AMDはオープンソースのマルチプラットフォームFidelityFXの超解像を約束

AMDはオープンソースのマルチプラットフォームFidelityFXの超解像を約束

ソース:Tom's Hardware

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スコットハーケルマンとフランクアゾルとの最近のHotHardwareポッドキャストで、AMDはRDNA2に約束したNvidiaのDLSSテクノロジーに代わるFidelityFX超解像について話しました。AMDは解像度のアップスケーリングとアンチエイリアシングのバージョンをオープンソースAPIにしたいと述べていますまた、CAS(Contrast Aware Sharpening)などの他のFidelityFXテクノロジーで行われているのと同様のマルチプラットフォーム対応テクノロジー。

現在、AMDは単に準備ができていないため、アップスケーリング技術に関する技術的な詳細を共有する準備ができていません。しかし、Scott Herkelmanは、AMDの目標と、AMDが「そのバージョンのDLSS」で達成したいことを共有することができました。

最初のAMDは、プロプライエタリでないAPIを使用して、このテクノロジーを完全にオープンソースにしたいと考えています。これにより、ゲーム開発者は、準備ができたときに技術を実装する時間を大幅に短縮できる可能性があります。特定のハードウェアや特定のゲームをコーディングする代わりに、基本的に1つのコードでプラグアンドプレイします。第二に、オープンスタンダードは、AMDのハイテクマルチプラットフォーム対応を可能にします。 AMDは、新しいRDNA2搭載コンソール、独自のグラフィックカード、およびIntelとNvidia GPUで動作することを望んでいると述べています(ただし、明らかにそのリストの最初の2つの項目が最も重要です)。

これは、このタイプのテクノロジーにとって素晴らしいニュースのようです。 DLSSの最大の問題は、NvidiaGPUとAPIにロックされていることです。 Unreal Engineのような広く使用されているゲームエンジンにDLSSを実装することで、有効化が比較的簡単になったのは事実です。ただし、独自のエンジンを構築する開発者は、RTXカードでのみ機能する手法のために、追加の作業を行う必要があります。

AMDの今後のFidelityFXスーパーレゾリューションに関して2つの主要な質問があります。 最初は単純です:それはよく見えるでしょうか? DLSS 2.xは非常に見栄えがよく、ネイティブレンダリングを超えることもあります。 ただし、その一部は、一時的なAAの不鮮明さによるものです。 TAAを削除し、DLSSを使用してエイリアシングを削除し、フレームをアップスケールすると、より満足のいく最終レンダリング結果を得ることができます。

もう1つの質問は、それがどのように機能するかです。スーパーレゾリューションは、AIでトレーニングされたネットワークを使用して、アップスケーリングとアンチエイリアシングの最適な方法を決定しますか? NvidiaのTensorコアなどのハードウェアアクセラレーション機能を利用できますか? AMDの答えは確かにわかりませんが、両方の面で「ノー」である可能性は十分にあります。

AMDの超解像はすべてのプラットフォームで機能する必要があり、Nvidia techだけがTensorコアを持っているので、明らかにAMDには欠けている機能に依存する技術を構築する理由がありません。しかし、AIトレーニングに関する限り、それはまだ完全に可能です。Microsoftには、少なくともAzureで利用できる大量のスーパーコンピューティング能力があります。トレーニングされたアルゴリズムは、標準のGPUコアで実行する必要があり、2倍のパフォーマンスの高速演算(FP16)を使用すると、RDNA2GPUはそれほど困難なくそのような推論ネットワークを実行できる可能性があります。

それはアルゴリズム自体につながります。 AMDは、カスタム調整されたCASアルゴリズムを介して、解像度のアップスケーリングと拡張をすでに提供しています。これにより、ビジュアルを改善でき、パフォーマンスに関しては非常に影響が少なくなります(1%未満の違い)。しかし、現在のCASはアップスケーリングではほとんどうまく機能しないため、スーパーレゾリューションはその側面に焦点を当てる必要があります。ゲームがレンダリングを行い、過度にぼやけた時間AAフィルターを適用し、CASを介してぼやけの一部を元に戻し、最終結果をアップスケールする現在の方法論の代わりに...超解像がこれらすべてのステップを1つの優れたものに組み合わせることができるとしたらどうでしょうかフィルタ?少なくとも私たちの心の中では、それが目標になるでしょう。

当然、AMDはこの機能を実現することに既得権を持っていますが、さらに重要なことに、AMDのコンソールパートナーは超解像のような技術をさらに必要としています。 PlayStation5とXboxSeries Xはどちらも理論的には120Hzのサポートで最大4Kを提供しますが、Radeon RX6800よりもすでに遅いGPUハードウェアでネイティブ4Kで120fpsに達することは、画像の忠実度を低下させるか、その他のトリックなしでは起こりません。 。 超解像はそのニッチを埋めます。

全体として、AMDがアップスケーリングとアンチエイリアシングの完全にオープンなバージョンに取り組んでいることは素晴らしいことです。 FidelityFX超解像技術がDLSSタイプの品質を他のGPUにもたらすことができれば、既存のRX5000シリーズやNvidiaGTXカードも含まれる可能性があり、ゲームチェンジャーになります。 ただし、結果を確認する必要があり、ゲーム開発者もそれを採用する必要があります。 もちろんそれは時間がかかります。

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