NvidiaのAmpere GPUは、理論上の市場シェアを1%まで押し上げる

NvidiaのAmpere GPUは、理論上の市場シェアを1%まで押し上げる

ソース:Tom's Hardware

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Valveは、2021年1月の結果でSteamハードウェア調査を更新しました。ビデオカードの数を信じるなら、NvidiaのRTX 30シリーズGPUは現在Steamのゲーム市場全体の1%以上を占めています。これらは最高のグラフィックカードの一部ですが、需要が非常に高い(そして供給が非常に少ない)ため、販売用のカードを見つけることは事実上不可能であり、価格は発売時のMSRPよりもはるかに高くなっています。

私は長い間Steamハードウェア調査を追跡し、データの背後にある統計に疑問を抱いていました。過去数か月は、ユーザーの適切なランダムサンプリングではないことを疑う理由を私に(さらに)与えます。つまり、意味のある結論を導き出そうとすべきではありません。バルブは調査がどのように行われるかについての詳細を明らかにしたことはありませんが、私は(3つの異なるPCですべて互いに1日か2日以内にサンプリングされ、すべてがテストに3080カードを使用していたことに基づいて)グラフィックカードを認識しない場合は、誰かのハードウェアの詳細を尋ねるのはより可能性が高いと思います。これは、RTX 30シリーズのような新しいカードが含まれる可能性がはるかに高いことを意味します。ただし、これは単なる推測であり、Valveが実際に適切なランダムサンプリングを行っており、その事実を公表していない可能性があります。方法論の明確な説明がなければ、Steamユーザー間であっても、これらの数値をさまざまなGPUモデルまたはその他のハードウェアの分布の真の指標と見なすべきではありません。とにかく、数字はどこから来たとしても、それでも面白いものです。

最大のニュースは、GeForce RTX 3080が調査対象のPCの0.66%に位置していることです。12月から0.18%増加し、11月から0.25%増加しました。RTX 3080は3か月間チャートに載っており、着実にシェアを獲得しており、GTX 1660 Tiに近づいています。チャートに表示される他の2つのAmpere GPUは、0.27%のGeForce RTX 3060 Tiと、0.27%のGeForce RTX 3090で、理論的にはAMDの前世代のRadeon RX 5700よりもヒット数が多くなっています(非XTモデル)。

AMDのRDNA2 Radeon RX 6000シリーズGPUはまだリストに含まれていませんが、すべてのGPUの9.29%を占めるあいまいな「その他」のカテゴリがまだあります。おそらく、Radeon RX 6900 XT、Radeon RX 6800XT、およびRX 6800はすべてこのカテゴリに分類され、それぞれの合計の0.15%未満です。興味深いことに、NvidiaのGeForce RTX 3070もチャートに表示されないため、少なくとも今のところ、3090はSteamの使用に関して先行しているように見えます。

チャートの上部も興味深いです。 GeForce GTX 1060は依然として最も人気のあるカードですが、合計シェアは1.61%に減少し、初めて10%を下回りました。どれくらいの期間かはわかりません。 (記録のために、私は実際にどれくらいの期間を知っています:GTX 1060が最後に10%未満でリストされたのは2017年9月でした。GTX 1060はおそらく2019年12月に20%強でピークに達しました。)Pascalを使用するすべてのユーザーが最終的にアップグレードするか、インターネットカフェだけが最終的に1060から移行することを決定した可能性があります。または、GTX 1050 Tiの使用量が0.61%増加しているため、サンプリングの通常のバリエーションである可能性があります。 GTX 1050は0.44%増加します。

また、他のいくつかのかなり人気のあるGPUが、先月大きな落ち込みを示したことにも注意してください。RTX 2060は1.16%減少し、2070 Superは0.53%減少し、RTX 2070は1.1%減少します。 「Nvidia Graphics Device」の一般的なラベルも0.68%減少します(おそらく、3060 Tiや3090などの以前は「非公開」のGPUが別々に表示されているためです)。

実際の収集ポリシーとデータの統計的正確性がわからないため、深入りすぎたかもしれません。せいぜい、過去数か月のSteamユーザーのランダムサンプルである可能性があります。最悪の場合、それはSteamユーザーの偏ったサンプルです。いずれにせよ、Steamで使用されていないハードウェアは考慮されていません。それでも、ゲーム市場で期待されているものに少なくともある程度近いものがあることは確かです。

たとえば、AMDのCPU使用率は先月、Intelの使用率が3%減少したのに対し、3%増加します。 AMDのCPU使用量の合計は現在28%であり、これまでで最高です。IntelのデスクトップCPUは14nmで停滞しているのに対し、AMDのZen 3(Ryzen 5000)シリーズCPUは現在、最高のCPUリストのトップにあり、CPUベンチマーク階層をリードしているため、完全に理にかなっています。一方、1920x1080は依然として解像度使用量の大部分を占めており、全体の67%であり、2番目に人気のある解像度は1366x768であり、2560x1440使用量は調査対象のユーザーのわずか7.5%に相当します。

ランダムサンプリングの場合は、数に自信を持たせることができることを私たち(そしてさらに重要なことにゲーム開発者)に知らせ、調査したPCの数を(おおよそ)教えてください。そして、それが適切な統計分析ではない場合は、修正します。何千人もの学部統計学の学生が、何を変更する必要があるかを説明することができます。また、私のようなオタクが、0.01%のシェアしかない場合でも、GPUの完全なリストを取得できるようにするとよいでしょう。そして、私が実現する可能性が低い願いをしている限り、特に新しいビデオカードで、すべてのPCコンポーネントの不足を修正してください。ねえ、夢は無料だから!

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