ソニーは2020年に販売した450万台のPS5で損失しました

ソニーは2020年に販売した450万台のPS5で損失しました

ソース:Tom's Hardware

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マイクロソフトとソニーはほぼ同じ時間枠でコンソールを発売し、XboxシリーズXは技術的にはより強力なコンソールですが、ソニーは売上高で先行しています。2020年に同社は450万台を販売しました。年が明ける前にコンソールが1か月半しか発売されていなかったことを考えると印象的な成果です。統計数字の出どころが現在は不明ですが、すぐに2倍になるかもしれません。

しかし、驚くほど高い売上高にもかかわらず、ソニーはお金を稼いでいません。実際、損失を被っています。同社の収益文書によると、ソニーはPS5の財務に関して2つの問題を抱えています。

最も注目すべきは、「製造コストよりも低く設定されたPS5ハードウェアの戦略的価格に起因する損失」です。それに加えて、ソニーは、発売に関連する販売費、一般管理費、および管理費も予想していたより高いです。

損失は本当に必要でしたか?

もちろん、特にライフサイクルの早い段階でコンソールハードウェアの販売で損失してしまうのは、目新しいことではありません。実際、ソニーが損失を出さないほうが驚くべきことです。大量採用を得るためにコンソールハードウェアの価格を低く設定することは一般的な戦略であり、PS5ゲームとPlayStation Plusサブスクリプションの売り上げの増加につながります。

それでも、無視している重要な問題を対処する必要があります。ソニーは本当に損失を出す必要があったのでしょうか。

PS5は、ゲーム関連のハードウェアは現在不足しており、転売は珍しいことではありません。PS5コンソールがスカルパーによって499ドル(ディスク版)と399ドル(デジタル版)のMSRPの2倍をはるかに超える価格で販売されているのを今でも見ています。どこでも在庫切れですから、人々は高価でも喜んで支払います。

むしろ2段階の価格設定のモデルを見たかったのです。今日はもっと高い価格、1年後にはもっと安い価格を約束します。むしろ人々がスカルパー(そしてeBay)の財布よりもソニーのポケットにもっとお金を入れたいです。少なくともソニーは実際に製品を作っている会社です。

ソニーがもっと作ればよかったのでは?

そうでもない。誰もこのパンデミックとその結果としての極端な需要が発生したことを予測ことができません。ソニーのPS5には、ファウンドリTSMCによって製造されたAMDハードウェアが含まれています。TSMCは最大生産能力を達し、これ以上チップを生産することはできません。TSMCがXbox Series Xのハードウェア、AMD用のCPUとGPU、およびモバイルと自動車の分野での多くのチップも製造していることを考えると...あまり生産能力が残っていません。

TSMCは文字通り、製造可能なすべてのウェーハをプレミアム価格で販売しています。TSMCは、世界中の新しいチップファウンドリに数十億ドルを投資しており、今後数年間でサービスに対する需要がさらに高まると予想しています。ただし、新しいファブはそれぞれ構築に何年もかかるため、ファブレス企業(AMD、Nvidia、Appleなど)がより多くのウェーハを入手できるようになるまでにはしばらく時間がかかります。

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