NvidiaとValve、Steam ProtonでDLSSをLinuxに導入

NvidiaとValve、Steam ProtonでDLSSをLinuxに導入

ソース:Tom's Hardware

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Nvidiaは本日、Computex 2021において、Valve社と提携し、DLSS(Deep Learning Super Sampling)グラフィックス技術をSteam Protonを通じてLinuxに提供することを発表しました。これにより、Linuxシステムでゲームをする人は、新しいGeForce RTX 3080 TiおよびRTX 3070 Tiを含むNvidiaのグラフィックスカードを、より有効に活用できるようになります。

DLSSは、ゲームのパフォーマンスを向上させつつ、表現力を損なわないようにするためのNvidiaのソリューションです。この技術の第1バージョンは2018年9月にデビューし、第2バージョンは2020年3月にリリースされました。どちらのバージョンも、Windows上でゲームをプレイするために使用されるRTXグラフィックスカードに限定されていました。

Nvidiaはプレスリリースで、同社とValve、そして "Linuxゲームコミュニティが協力して、NVIDIA DLSSをProtonに導入します。"Linuxゲーマーは、GeForce RTX GPUに搭載された専用AIコアを利用して、Linux OS上で動作するお気に入りのWindowsゲームのフレームレートを高めることができます。

ProtonはValve社が開発したオープンソースのツールで、GitHubの説明によると「Steamクライアントで使用し、Windows専用のゲームをLinux OSで実行できるようにする」もので、1993年のデビュー以来、LinuxユーザーがWindowsプログラムを実行する際に頼りにしてきたWineユーティリティーの助けを借りました。

Valve社によると、Protonは、Linux Steam Client Betaに組み込まれており、オープンソースプロジェクトは、「上級ユーザー」が自分の体験をよりコントロールできるようにすることを目的としています。おそらく、今後予定されるDLSSのサポートは、Linux Steam Client Betaのコア機能の一部になると思われますが、少なくとも最初はオプション機能として実装される可能性もあります。

Nvidiaは、Valve社との提携についての詳細や、"Linuxゲームコミュニティ "という言葉で誰を指しているのかについては多くを語りませんでした。しかし、LinuxゲーマーがDLSSを長く待つ必要がないことは明らかにしました。「Vulkanタイトルのサポートは今月中に、DirectXのサポートは秋に予定されます」と述べました。

DLSSの継続的な拡大は、AMDが同様の機能を約束しながら多くのハードウェア・プラットフォームで利用可能なFidelityFX超解像技術を6月22日に提供開始すると発表した直後にやってきました。少なくとも、これでNvidiaは、DLSSが複数のOSで利用可能になると言えるのではないでしょうか?

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