AMDの主張を否定して、Nvidiaはスマートフォンはレイトレーシングの準備ができていないと言う

AMDの主張を否定して、Nvidiaはスマートフォンはレイトレーシングの準備ができていないと言う

ソース:Tom's Hardware

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Nvidia社は、レイトレーシングに対応したGPUアーキテクチャをスマートフォンやその他のウルトラモバイル機器に導入する計画は今のところない、とCEOのJensen Huang氏が今週のComputexミーティングでジャーナリストに語りました。この発言は、AMDがAMD RDNA2 GPUアーキテクチャを採用した次期サムスン製スマートフォンがレイトレーシングをサポートすることを確認した数日後に行われたものです。

Huang氏によると、モバイルガジェットにレイトレーシングを搭載する時期はまだ来ていないとのことです。

ZDNetによると、「レイトレーシングのゲームは、正直言ってかなり大規模です」とHuang氏は述べました。"データセットはかなり大きいので、その時が来るでしょう。時期が来れば検討するかもしれません。"

一方、AMD社は、レイトレーシングをサポートするRDNA2アーキテクチャのライセンスをサムスン社に供与し、同社のラップトップやその他のフラッグシップモバイル機器に搭載される予定のExynos 2200 SoCに使用されることになります。AMDのCEOであるリサ・スー博士は、今週、このSoCが実際にレイトレーシングをサポートすると述べました。

蘇氏は、AnandTechが報じたように、「RDNA2が次に登場するのは、高性能携帯電話市場でしょう」と述べました。"AMDは、業界をリードするサムスンと提携し、モバイル市場におけるグラフィックスのイノベーションを加速させてきました。今回、レイトレーシングと可変レートシェーディングの機能を備えたカスタムグラフィックスIPをサムスンの次期フラッグシップSoCに提供することを発表できて嬉しく思います。サムスンが今年後半に詳細を発表してくれることをとても楽しみにしています。"

現在、サムスンのExynos搭載スマートフォンはArm Maliを採用していますが、Qualcomm Snapdragon搭載端末はAdreno GPUを採用しています。

NvidiaはArm社の買収を進めています。Arm社は、汎用のCortex CPUコアと、さまざまなシステムオンチップ(SoC)用のMaliグラフィック・プロセッシング・ユニットを開発しています。Nvidiaは、モバイルSoCやデバイスの設計者にGeForceの技術をライセンスしようとしてきましたが、具体的な成功はありませんでした。NvidiaによるArm社の買収が各種規制当局によって承認されれば、Nvidiaは最新のGeForceアーキテクチャをArm社のライセンシーに提供できるようになります。しかし、NvidiaはGeForce RTXをスマートフォンに搭載することをすぐには考えていないようです。

NvidiaのAmpereやTuringアーキテクチャは、いずれにしてもスマートフォンのSoCには(そしてエントリーレベルのPCグラフィックスにも)かさばりすぎるようです。当面は、ゲームストリーミングサービス「GeForce Now」を使って、スマートフォンやタブレットで要求の高いゲーマーに対応するしかないでしょう。

"Android端末、Chrome端末、iOS端末、MacOS端末、Linux端末など、テレビでもモバイルでもPCでも、あらゆるデバイスに対応していきたいと考えています”とフアンは語りました。"今のところ、それがベストな戦略だと思います。”

しかし、レイトレーシングはモバイル機器では目新しいものではありません。2014年に発表されたPowerVR GR6500以降のImagination Technologies社のアーキテクチャはレイトレーシングをサポートしており、この機能の実装を決めるのはハードウェア設計者であり、それを活用するのはゲーム設計者です。Imagination社のPowerVRによるレイトレーシングの実装は、現在、Unreal Engine 4とUnity 5でサポートされていますが、主に目の保養のために使われているのか、パフォーマンスの向上や電力削減のために使われているのかは明らかではありません。

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