RTXA4500を背中に固定してどこでもゲーム

RTXA4500を背中に固定してどこでもゲーム

ソース:Tom's Hardware

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Zotacは、バーチャルリアリティゲーム用に設計されたVRGO4.0と呼ばれる「業界をリードするウェアラブルPC」の4回目のイテレーションを発表しました。バックパックPCの最新のアップデートでは、CPUを第11世代モバイルCPUにアップグレードし、GeForceRTXグラフィックスからNvidiaのRTXワークステーションGPUに基づくより効率的なグラフィックスソリューションに切り替えています。

Zotacは、2016年にオリジナルのVRに焦点を合わせたバックパックPCを発表しました。それ以来、Zotacはほぼ毎年その設計を段階的に改善してきました。ただし、この最新の解釈は、VRGOのCPUとグラフィックカードへのコンポーネントのアップグレードにのみ焦点を当てているようです。Zotacは、バックパックシャーシまたは関連するバッテリーパックの深刻なアップグレードについては言及していません。

アップグレードは一般的にCPUとGPUだけで行われますが、前世代のZotacバックパックPCで使用されていたハードウェアと比較すると、大幅な機能強化が行われています。VR GO 4.0は、Corei7-11800HとNvidiaRTX A4500 GPUで動作し、20GBのGDDR6メモリと7,168個のCUDAコアを搭載しています。以前のモデルで使用されていたRTX2070およびi7-9750Hと比較して、大規模なアップグレードです。

ただし、ワークステーショングラフィックスへの移行は、私たちの観点からは非常に驚くべきことです。A4500は、ワークステーションのコンピューティングアプリケーションを明示的に対象としているため、ゲームには対応していません。ただし、NvidiaのRTX 30シリーズGPUと同じAmpereグラフィックアーキテクチャで動作するため、ゲームに最も適しています。

Zotacは、GPUコアとそれが提供するメモリの量に対してエネルギー消費が浅いため、特にA4500を採用したと考えています。A4500は、RTX 3070 Tiよりも1,024個多いCUDAコアを備えたローエンドGPUソリューションとはほど遠いため、サブRTX3080GPUが存在する場合はそれと一致します。ただし、その消費電力は、わずか200WのAmpereGPUとしては信じられないほど低いです。たとえば、NvidiaのRTX3080は350Wを消費します。

消費電力は、バッテリーを搭載したバックパックPCの閉じ込めで、より長いゲームセッションのバッテリー寿命を改善するために不可欠です。

バックパックPCの他の仕様には、16GBのDDR4 RAMが含まれます。これは32GBにアップグレードでき、M.2スロット、およびストレージ用の無料の2.5インチSATA3ハードドライブ/SSDベイです。I / Oはバックパックの側面と上部にあり、3つのUSB 3.1 Type-Aポート、1つのUSB 3.1 Type-Cポート、DisplayPort、上部の12VDCコンセントが含まれます。

側面には、HDMI出力とともに追加のDisplayPortがあり、さらに1つのUSB3.1Type-Aポートと2つのUSB3.0ポートがあります。最後に、別のDC入力ポート、ヘッドフォンとマイクジャック、およびSDカードリーダーを入手します。VR GO 4.0に電力を供給するのは、86.4ワット時のホットスワップ可能なデュアルバッテリーです。

VR GO 4.0の価格や入手可能性がどのようになるかはわかりませんが、以前のモデルが2,000ドルをはるかに超えているため、このモデルは新しいA4500ワークステーションGPUと同じくらい高価になると予想されます。

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