OEMはRTX 2060 12GBでマイナーをターゲットにしているが、ゲーマーはもっと必要としている

OEMはRTX 2060 12GBでマイナーをターゲットにしているが、ゲーマーはもっと必要としている

ソース:Tom's Hardware

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公式には、GeForce RTX 2060 12GBカードが本日発売されるようです。発売」というのは、「マイナーでもない限り売り切れ」という意味です。ちょっと不公平かもしれませんが、私たちは噂の発売に先立って、Nvidiaが基本的にコメントや詳細を提供しなかった発売について尋ねてみたところ、様々なグラフィックスカード会社がRTX 2060 12GBをレビュアーにサンプリングする予定はないと繰り返し言われました。この製品がいきなり最高のグラフィックスカードのリストに加わるわけではないので、一面ではそれでいいのですが、全体の状況は少し奇妙です。しかし、その後、事態は最悪の方向に転がりました。

あるOEMメーカー(名前は伏せておきます)は私に、"これはどちらかというとマイニングに特化したカードになるだろうから、HQはメディアで大々的に宣伝するつもりはないだろう "と言ったのです。待てよ、何だって?12GBのVRAMを搭載したマイニングに特化したRTX 2060?一体どうやってマイニングに特化したカードなの?

説明しましょう。私たちは、マイニングに最適なGPUをテストしてきました。それは主に、イーサリアムのマイニングでさまざまなGPUがどのように機能するかを見ることを意味します。イーサリアムのハッシュ化は結局、メモリ帯域に大きく依存します。メモリ帯域幅が2倍のGPUは、一般的にイーサリアムの計算を2倍の速さで行うことができます。つまり、RTX 2060 12GBは、AIBがマイナーに直接販売することでより多くの利益を得られることを知らない限り、絶対にマイナー向けのカードにすべきではないということです。

オリジナルのRTX 2060には、14Gbpsのクロックで動作する6GBのGDD6メモリが搭載されています。メモリが2倍になれば、より良い動作をするマイニングアルゴリズムがいくつか出てくるかもしれませんが......今のEthereumは4GB強のVRAMしか必要としませんし、ethashの心臓部であるDAG(有向非環状グラフ)のサイズが6GBを超えるのは2023年5月頃です。その頃には、イーサリアムがプルーフオブステークに切り替わっていることを切に願いますが、度重なる遅延を考えると、そうはならないのかもしれません。

それでも、6GBのVRAMは少なくともあと2年間のマイニングには十分でしょう。12GBに倍増しても問題は解決しませんし、さらに言えば、RTX 2060はマイニングでは特に速くもありません。チューニングした結果、約33MH/sでした。33MH/sを出せるのは、GTX 1660 Superです。それは、同じ192ビットのメモリインターフェイスを持っているからです。

標準的なマイニングソフトウェアを使用している場合、RTX 3060 GPUのハッシュレートリミッターにより、同様に約33 MH/sしか得られないかもしれません(LHRなしで得られる48 MH/sとは対照的です)。しかし、それでもマイニングに関しては、RTX 2060 12GBはせいぜいRTX 3060 LHRに匹敵する程度です。しかし、そうなると、より多くの電力を使用することになり、目に見えるメリットを提供しないまま、すでに存在するRTX 2060 6GBカードよりも高くなるはずです。

しかし、実際にRTX 2060 12GBを欲しがるかもしれない人をご存知でしょうか?ゲーマーです。確かに、RTX 3060やRX 6700 XTなど、彼らが本当に買いたいと思っているカードは、どれも価格が高かったり、売り切れていたりすることも理由のひとつです。しかし、当社のGPUベンチマーク階層を見ると、少なくともRTX 2060がVRAM不足に陥らない状況では、RTX 3060は約20%しか速くありません。VRAMを12GBに倍増させるということは、かなりの確率で15~20%(時にはそれ以下)遅くなるということで、おそらく価格も安くなるでしょう。これは、今の私にはかなり良いことのように思えますが、同時に、全体の状況をさらに厄介なものにしています。

2022年1月にRTX 3050デスクトップカードが発売されるという信憑性の高い噂があります。モバイル用のRTX 3050やRTX 3050 Tiとは異なり、デスクトップカードにはGA107ではなくGA106シリコンが使用されると言われています。ただし、8GBのVRAMを搭載すると噂されていますが、これはGA106のメモリチャネルを(8個あるうちの)4個だけアクティブにして、128ビットのメモリインターフェースを実現している可能性を意味します。あるいは、1GBのチップを搭載して256ビットのインターフェイスを実現するかもしれませんが、そうなるとPCB(プリント基板)が高価になり、低価格のGPUを作るという発想には反することになります。

いずれにしても、噂されているスペックからすると、RTX 3050デスクトップカードの性能は、ちょっと待ってください。RTX 3060よりも15~20%ほど遅いパフォーマンスを発揮することになるでしょう。実際には、128ビットのインターフェイスであれば、20~30%以上遅くなるかもしれません。つまり、RTX 2060 12GBは、将来のRTX 3050よりも実際に速くなるということです。

結局のところ、私たちが今、本当に必要としているのは、ゲーマーの手に届くグラフィックカードの数が増えることです。しかし、ゲーマーとマイナー、ゲーマーとスキャルパーをどうやって見分けるのでしょうか?後者であることを認めない限り、企業ができることは、マイナーやダフ屋がカードを購入しにくいようにすることくらいですが、そのような顧客からより多くの利益を得られるのであれば、なぜそのようなことをしなければならないのでしょうか?

私たちは、レビュー用のRTX 2060 12GBカードを入手しようとしています。パフォーマンスは、8GBのVRAMが特定の設定では十分ではないという一部の状況(例:Battlefield 2042)を除いて、RTX 2060 6GBよりも少し上、RTX 2060 Superよりも少し下になるはずです。もちろん、いくつかの設定を下げることもできますが、6GBカードのパフォーマンスが崖っぷちになるゲームや設定を見つけることは可能です。

Battlefield 2042 PC Performance Charts

Battlefield 2042 PC Performance Charts

Battlefield 2042 PC Performance Charts

私のテストによると、1080pウルトラでは、RTX 3060は106fps、RTX 2060は95fpsでした。DXRをオンにすると、3060のパフォーマンスは17%低下して89fpsになりますが、RTX 2060は80%近く低下してわずか20.5fpsになります。もし2060に12GBのVRAMが搭載されていたとしても、10~15%程度の低下にとどまるはずで、75~80fps程度ということになります。DLSSでも解決できません。問題は、RTのすべての要素がテクスチャと一緒にメモリを消費することです。

レイトレースによるアンビエントオクルージョンはあまり必要ではありませんが、RTAOだけではありません。バトルフィールド2042は、1440pウルトラ(RTAOなし)で3060では80fpsで動作しますが、同じ設定で2060 6GBでは10fpsでした。通常、VRAM容量がボトルネックになっていない場合、3060はRTX 2060よりも15~20%程度しか速くありません。つまり、DLSS Qualityを使用した1440pでは、2060は1440pウルトラを75~80fpsで実行できるはずでしたが、代わりに45fpsまで落ちてしまいました。

繰り返しになりますが、私はBattlefield 2042だけを指摘しているわけではありません。同様の挙動を示すゲームは他にもありますし(『Godfall』がすぐに思い浮かびますし、『Microsoft Flight Simulator』もそうです)、最新のゲーム機にはより多くのRAMが搭載されているので、6GBをはるかに超えるゲームの数は増えていく一方です。3060から2060の12GBへの15%の性能低下は、乗り越えられないものではありません。しかし、50~80%の低下となると?いくつかの設定を調整するだけではなく、もっと多くのことをする必要があるでしょう。

要するに、RTX 2060は依然として非常に有能なゲーミングGPUであり、12GBによって最大のボトルネックの1つが解消されたということです。GPUが不足し、GPUの価格が50~100%高騰している今、ゲーマーにとってまともな選択肢があることは、ないよりはましでしょう。2060 12GBがRTX 3060より速くなることはないでしょうが、RTX 3050が128ビットのメモリインターフェイスを搭載して出荷されると仮定すると、RTX 2060 12GBが結果的に速くならないとしたら、私は非常に驚きます。どちらのカードも小売価格はいくらになるのでしょうか?それが500ドルの問題です。

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