Intelが真っ先にメタバースに飛び込む

Intelが真っ先にメタバースに飛び込む

ソース:Tom's Hardware

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IntelはついにMetaverseについて明らかにしました。これは、Meta(以前はFacebookとして知られていました)からデジタル相互接続された世界への最新のプッシュです。世界最大の半導体メーカーであるインテルは、このサイエンスフィクションと現実の物語の自然なプレーヤーです。その技術的ソリューションは、ローカル(PC内)または分散型(クラウド内)のいずれであっても、コンピューティング自体のバックボーンの一部です。ただし、Intelは、最終的なMetaverseスペースのビジョンを実現およびサポートするための最大の努力は、ハードウェアの領域からはもたらされないと考えているようです。代わりに、Intelはソフトウェアのエレガントな地獄に焦点を合わせています。

状況の基本的な要点はこれです。インテルは、半導体の導入以来、利用可能なコンピューティングパフォーマンスの向上に大きな一歩を踏み出しました。これらの進歩は、チップレベルでのパフォーマンスの向上と、インタラクティブなエクスペリエンス(ゲームなど)を低電力のローカルデバイスにストリーミングできるクラウドインフラストラクチャの並行した進歩を意味します。しかし、これらのデバイスでさえ、今では独自のエクスペリエンスを推進するのに十分強力です。携帯電話のCPUは、Xbox 360およびPS3コンソールで採用されていたものよりも強力になり、GPUは同じ方向に進んでいます。

クォーツとのインタビューで、Intelの高速コンピューティングシステムおよびグラフィックスグループの責任者であるRaja Koduriは、次のように述べています。クラウド。多くの進歩がありますが、それだけでは十分ではありません。」今日では実用的ではないように聞こえるかもしれませんが、企業はレイトレーシングをサポートするのに十分なグラフィックスパフォーマンスを電話にもたらすことに取り組んでいます。

これらのデバイスや処理能力が組み込まれたその他のデバイスは、ほとんどアイドル状態のままです。次に、問題は次のようになります。ネットワークで利用可能なコンピューティングリソースをメーカーに関係なく一緒にプールし、同じ目標のためにシームレスかつ透過的に機能させるインフラストラクチャを構築できるとしたらどうでしょうか。コドゥリは、これが真のメタバース体験を可能にするために不可欠な要素であると考えているようです。

「私たちが常に知っていた基本的なことの1つは、 Snow Crashで想像したこと、Ready Player Oneで想像したこと 、これらのエクスペリエンスを提供するために必要な計算インフラストラクチャは、現在の1000倍であるということです。」

ロイターが報告したように、Intelは現在、使用要件に応じてコンピューティングリソースを一緒にプールできるようなソフトウェアソリューションを開発しています。もちろん、ネットワーク間、および自宅とMicrosoftのXbox Cloudレンダーファーム間の広大な物理的スペース間でのリソースプーリングには、ロックステップで機能するために多くの要素が必要です。寝室でラップトップの電源を入れてゲームを開始すると、ゲーム機や最高のグラフィックカードの1つを搭載したPCなど、システムがネットワーク上の他のデバイスの電源を自動的にオンにすることを想像してみてください。

「私やあなたの環境の写実的なあなたをレンダリングするために必要な計算は、どこでも継続する必要があります」とRajaKoduri氏は付け加えました。「つまり、PC、電話、エッジネットワーク、コンピューティング機能を備えたセルステーション、クラウドコンピューティングは、オーケストラのように連携して機能する必要があります。これら3つの要素すべての間で、このような美しいものを実現できます。メタバース。時間がかかります。」

どのくらいの時間が正確に明確ではありませんが、Intelはすでに問題に取り組んでいます。そして、ソフトウェアは間違いなく大きな役割を果たしますが、ハードウェアの側面を数えないでください。MetaとIntelがどんなに強気に見えても、現在の世代のスマートフォンとPCでMetaverseに参加するつもりはないということを教えてくれます。

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