Steam調査:Linuxゲーム市場のシェアが数年ぶりに1%に上昇

Steam調査:Linuxゲーム市場のシェアが数年ぶりに1%に上昇

ソース:Tom's Hardware

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Valve社は本日、Steam Hardware Surveyの7月分のアップデートを公開しました。CPUやGPUベンダーのシェアが定期的に変動していることに加え、もうひとつ興味深い変化がゆっくりと起きています。調査の最新データによると、Linuxでのゲームが数年ぶりに1.0%に上昇します。

2018年にValve社は、Windows固有のAPIコールをLinuxの同等品に変換する技術「Proton」を導入し、何千人ものLinuxゲーマーが、Windows OSを使用していないためにプレイしたくてもできなかったゲームをプレイできるようになりました。

同時に、多くのLinuxゲーマーがProtonソフトウェアを試し、Linuxゲーマーの市場シェアは、はるかに少ないSteamの顧客数の約2%まで上昇することができました。しかし、テスト期間が終了した後も、Linuxディストロを使用しているゲーマーは0.8〜0.9%にとどまり、しばらくはその範囲内で推移していました。

7月に発表された最新のSteamハードウェア調査では、Linuxゲームのシェアが調査対象となった全ゲームシステムの1.0%にまで上昇したとValve社は述べました。これは、Valve社が世界中の数百万台のPCとゲーマーにアクセスしていることを考えると、非常に大きな成果だと言えます。

このような成長を遂げた理由は何でしょうか?まず、Valve社は最近、LinuxベースのArch OSを搭載したポータブルゲーム機「Steam Deck」を発表しました。この新しいゲーム機がLinux OSを搭載していると聞いて、多くの人が体験してみて、新しいゲーム機の発売後の展開に備えようと考えたのかもしれません。

ここで重要なのは、Valve社がSteam Deckコンソールを多くの熱心なアーリーアダプターに向けて出荷し始めれば、Linuxゲーム市場のシェアは拡大し続けるということです。コンソールを使用するすべての人々が、Linuxゲーミングの成長に貢献し、より高いレベルでの採用につながります。Linuxゲーミングのエコシステムやコミュニティの成長は、まだまだベビーステップですが、Valve社のような大手ソフトウェア・ハードウェア開発会社がサポートしていることから、将来的には2桁の割合に達する可能性もあります。

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