Nvidiaは、過去最高の四半期収益を記録します。

Nvidiaは、過去最高の四半期収益を記録します。

ソース:Tom's Hardware

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8月1日に終了した2022年度第2四半期について、Nvidia社は水曜日、前年同期比68.3%増の65億700万ドルの四半期売上高を記録し、過去最高を更新しました。同社の売上を牽引したのは、ハイエンドゲーム用GPU、ProVizアプリケーションに使用されるプロ用グラフィックスカード、および暗号通貨マイニングに対する空前の需要でした。

Nvidia社の収益は、昨年9月にGeForce RTX 3000シリーズの「Ampere」GPUを発表して以来、非常に高い希望小売価格にもかかわらず、すぐにゲーマーの間で受け入れられました。NvidiaのGeForce RTX 3000シリーズグラフィックスカードの人気は、その多くが最高のグラフィックスカードであるにもかかわらず、品不足による価格の高騰にもかかわらず、高い水準を維持しており、そのためNvidiaは、過去12ヶ月ほどの間に生産可能なすべてのグラフィックスプロセッサを販売しました。

最近の四半期では、アンペア・アーキテクチャーをベースとしたデータセンターやプロフェッショナル・ソリューションの生産を強化しており、こうした製品は非常に高い価格で販売されているため、同社の収益と利益率は大幅に向上しました。さらに、自動車向け製品も第2四半期には増加しました。

Nvidia社は、過去最高の売上高65億700万ドルを達成するとともに、2022年度第2四半期の純利益は23億7400万ドルとなり、2021年度第2四半期の6億2200万ドルから282%増加しました。また、同社の売上総利益率も、前年同期の58.8%から64.8%に上昇しました。

ゲーム&マイニング

Nvidiaの稼ぎ頭は常にグラフィックス事業であり、最近の四半期では高い平均販売価格、記録的な需要、イーサリアムのマイニングなどにより繁栄していました。Nvidiaのゲーム用ハードウェア(GeForce GPUやコンソール用SoCを含む)の2022年度第2四半期の売上高は30億6,100万ドルで、前四半期比で11%増、前年同期比で85%増となりました。

Nvidia社は、同四半期に出荷した新しいAmpere GPUの80%以上がマイニングにはあまり適していないLHR(low hash rate)GPUであったと主張しており、2022年度第2四半期に販売されたGeForce RTXグラフィックスカードの大部分(すべてではないが、Nvidia社はこれを認めている)がゲーマーの手に渡ったことになります。

NvidiaのCMP(crypto mining processor)ラインナップの売上高は266百万ドルで、2022年度第1四半期の約150百万ドルから大幅に増加しました。一方で、イーサリアムのマイニングの収益性が低下すると、CMPの売上は崩壊し、ゲーミンググラフィックボードの出荷も中程度になるとNvidiaは予想しています。

データセンターとProViz

プロフェッショナル向けグラフィックス・カードやデータセンター・ソリューションの売上は、新製品の発表やアップグレード・サイクルなど、複数の要因によって左右されます。第1四半期には、データセンター向けのAシリーズコンピュートGPUと、ProVizアプリケーション向けのRTXシリーズGPUの新製品を発表しました。これらの製品が第2四半期に立ち上がって以来、Nvidiaのデータセンター事業の売上高は23億6600万ドルとなり、前年同期比で35%増加しました。一方、ProViz事業のグラフィックボードの売上高は5億1900万ドルで、前年同期比で156%増加しました。

展望

Nvidia社のような企業にとって、第3四半期は常に最も好調な時期です。これは、PCメーカーがバック・トゥ・スクール(BTS)やホリデーシーズンに向けて注文を増やしているためです。Nvidia社は、FY2022年度第3四半期(Q3 CY2021)について、売上高は68億ドル±2%、粗利益率は65.2%に減少すると予想します。

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