Steam Deckチェック:Steamのトップ50ゲームの72%がLinuxで動作可能

Steam Deckチェック:Steamのトップ50ゲームの72%がLinuxで動作可能

ソース:Tom's Hardware

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Linuxゲームサイト「Boiling Steam」のレポートによると、現在Steamのトップ50ゲームのうち72%が、Protonを使用するかネイティブで動作し、Linuxで動作可能となります。近日発売予定の携帯ゲーム機「Steam Deck」向けに膨大な数のゲームを提供しようとしているValve社の取り組みにより、サポートされていないゲームの一部はいずれLinuxで動作するようになるはずですが、アンチチートプログラムがLinuxベースのシステムの進歩を妨げています。

Valve社のSteamチャートのトップ50リストには、2週間の同時接続者数が最も多いゲームが含まれています。つまり、売上高ではなく、最も多くプレイされたゲームがチャートに掲載されます。当然のことながら、「CS: GO」、「Dota 2」、「PUBG」、「GTA V」などのタイトルが含まれています。

上位50位にランクインしたゲームタイトルのうち、Linuxで動作しないものは、BattleEyeやEasy Anti-Chat(EAC)などのアンチチートエンジンがカーネルモジュールへの特権的アクセスを必要とするためで、Linuxでは特定の状況を除いて禁止されます。Valve社によると、Steam Deckを発売する前にこの問題に対処するための作業を行っており、これによりSteamのトップ50リストに掲載されている8つの未サポートゲームの互換性問題を解決することができるとのことです。

Linuxとの互換性を確保するために必要な作業は、これだけではありません。Valve社のProtonプロジェクトでは、Windows固有のOSコールをLinux固有のシステムコールに変換したり、DirectXなどのAPIをOpenCLやVulkanに変換したりする互換性レイヤーを提供します。このプロジェクトは、LinuxベースのOSを搭載したValve社の次期ゲーム機「Steam Deck」の中核をなすものです。

Steam Deckが2021年末までに出荷を開始すると言われることを考えると、Valve社が可能な限り多くのタイトルをLinuxに対応させることや、すでにOSに対応しているタイトルのテストに取り組んでいるのは当然のことです。現在のトップ50のうち36本のゲームがサポートされているので、残りのゲームもWindows(またはMacOS)以外のサポートが充実してくることを期待します。

Linuxでより多くのゲームがサポートされることを期待していますが、それを実現するには多くの開発を必要とする大変な作業です。ProtonではAPIコールを翻訳する必要がありますが、ゲームは非常に複雑な作業であることが多く、ほぼ瞬時に多くの翻訳が必要になります。願わくば、Valve社がじっくりと時間をかけて物事を進め、最終的にはSteamライブラリのほとんどを、互換性レイヤーを使用するのかネイティブで動作するのかわからないような形で実行できる携帯ゲーム機を提供してくれることを期待します。

先日、Valve社のSteamハードウェア調査において、Linuxゲームのシェアが1%に達したことをお伝えしましたが、これはLinuxゲーマーがすでに多数存在していることを示します。彼らが必要としているのは、自分の好きなOSでゲームを動かすための適切なソフトウェアです。今後、Valve社がサポートするゲームやチート対策エンジンが増えれば、Steam Deckがどんなに成功しても、この数は増えていくでしょう。

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