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AMD Hawaii / Radeon R9 290X (2013年)(エーエムディーハワイ)

AMD Hawaiiは2013年10月AMD発表のRadeon R9 290XでGCN 2.0採用・512bit メモリバス・TrueAudio・Mantle API 採用しNVIDIA GeForce GTX 780 Ti と性能拮抗・$549でハイエンド市場のコスパ革命を起こした。

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2026/5/13 更新
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AMD Hawaii / Radeon R9 290X (2013年)

概要

AMD Hawaiiは2013年10月24日AMD発表のRadeon R9 290X (Hawaii XT・62億トランジスタ・28nm・2816 ストリームプロセッサ・512bit GDDR5 5GHz・1000MHz・4GB・290W・$549) でGCN 2.0採用・512bit メモリバス・TrueAudio (オーディオ専用DSP) ・Mantle API (低レベルAPI・後Vulkan/DX12 の祖先) 採用しNVIDIA GeForce GTX 780 Ti ($699・250W) と性能拮抗・$549 でハイエンド市場のコスパ革命を起こした世代。R9 290X/290/280X/280/270X/270 ラインナップ。後継R9 290X Refresh (R9 390X 2015年6月・8GB GDDR5) ・Tonga R9 285 (GCN 3.0 2014年) ・Fury (Fiji GCN 3.0+HBM 2015年6月) と進化。GCN 2.0 はXbox One/PS4 のAPU と同世代設計でコンソール=PC 共通アーキの起点となった。

主な特徴・仕組み

  • 発表: 2013年10月24日AMD・コードネーム「Hawaii」(R9 290X/290) ・「Tahiti」(R9 280X 再ブランド)
  • アーキテクチャ: GCN 2.0 (Graphics Core Next 第2世代)
  • CU (Compute Unit): 44 (R9 290X・1 CU=64 SP)
  • SP 数: 2816 (R9 290X・44 CU×64 SP)
  • DirectX: DirectX 12 (後にドライバ対応) ・DX 11.2
  • メモリ: 4GB GDDR5 5GHz・512bit バス
  • メモリ帯域: 320 GB/s
  • OpenGL: 4.5
  • OpenCL: 2.0 対応
  • TDP: 290W (R9 290X) ・250W (R9 290)
  • プロセス: 28nm TSMC HKMG
  • トランジスタ: 62億
  • TrueAudio DSP: オーディオ専用プロセッサ統合 (Tensilica HiFi EP DSP)
  • Mantle API: AMD 独自低レベルAPI (後Vulkan/DX12 祖先)
  • CrossFire XDMA: 接続ブリッジ不要のマルチGPU
  • 発売価格: R9 290X $549・R9 290 $399 (発売時)

Hawaii 派生製品

製品年コードSPメモリTDP価格
Radeon R9 290X2013Hawaii XT28164GB GDDR5290W$549
Radeon R9 2902013Hawaii Pro25604GB GDDR5250W$399
Radeon R9 295X22014Vesuvius (2×Hawaii)56328GB GDDR5 (4GB×2)500W$1,499
Radeon R9 390X2015Grenada XT28168GB GDDR5275W$429
Radeon R9 3902015Grenada Pro25608GB GDDR5275W$329
Radeon R9 380X (Tonga)2015Antigua XT20484GB GDDR5190W$229

Mantle API 革新 (2013年)

2013年AMD 独自低レベルGraphics API:

  • 動作: DirectX/OpenGL より低層・GPU ハードウェア直接制御
  • メリット: CPU オーバーヘッド削減 (DirectX 11 比 5-9倍 draw call) ・GPU 性能フル発揮
  • 採用ゲーム: Battlefield 4 (2013年12月パッチ) ・Sniper Elite 3・Civilization Beyond Earth
  • 業界影響: Microsoft DirectX 12 (2015) ・Khronos Vulkan (2016) ・Apple Metal (2014) の祖先
  • 2015年廃止: Mantle 標準化されず・AMD が Vulkan に統合・Mantle仕様を寄贈

TrueAudio DSP 革新

2013年Hawaii で初導入・GPU 内臓オーディオプロセッサ:

  • 動作: ゲーム内3D オーディオ処理を GPU 内DSP で実行
  • メリット: CPU 負荷削減・空間オーディオ高品質
  • 採用ゲーム: Thief (2014) ・Star Citizen (一部)
  • 限定的普及: ゲーム業界の対応進まず・2018年事実上廃止
  • 後継: TrueAudio Next (RDNA 2020・GPU compute shader 経由)

512bit メモリバス

2013年Hawaii で再び512bit (R600 2007 以来・6年ぶり):

  • 理由: GDDR5 では帯域不足・HBM (2015 Fiji) 移行前の中継解
  • 採用 GPU: R9 290X/290・R9 390X/390
  • 後継: HBM (2015 Fiji) ・HBM2 (Vega 2017) で512bit より効率的帯域実現
  • GDDR5 復活: Polaris RX 480 (2016 256bit) でGDDR5 高速化により512bit 不要化

採用システム (2013-2016年)

  • 自作PC: Sapphire/PowerColor/XFX/MSI/Asus R9 290X・¥50,000-70,000帯
  • Apple Mac Pro 2013 (ゴミ箱型): AMD FirePro D700 (Hawaii プロ版)
  • Dell Alienware Aurora R5/R6: ゲーミングデスクトップ
  • PS4 Pro/Xbox One X: GCN 2.0 (Hawaii 同世代) APU 採用
  • HPC: AMD FirePro W9100 (Hawaii プロ版・16GB GDDR5)

関連技術との違い

項目Southern Islands HD 7970 (2011)Hawaii R9 290X (2013)Polaris RX 480 (2016)
プロセス28nm28nm14nm FinFET
アーキGCN 1.0GCN 2.0GCN 4.0
SP 数204828162304
メモリGDDR5 384bitGDDR5 512bitGDDR5 256bit
メモリ帯域264 GB/s320 GB/s224-256 GB/s
TDP250W290W150W
DirectX11.1**12 (Mantle/DX12) **12

よくある質問 (FAQ)

Q1: なぜR9 290X は「コスパ革命」と呼ばれるか? A: $549 で GTX 780 Ti $699 と性能拮抗・$150 安価・ハイエンド市場の価格構造を破壊した。NVIDIA は GTX 780 Ti を $649 へ値下げ対応・GeForce 価格戦争の起点となった。

Q2: Mantle API は失敗だったか? A: 短期で見れば失敗 (2015年廃止) ・長期で見れば大成功。Mantle 仕様はVulkan に寄贈され業界標準化・DirectX 12/Apple Metal の祖先・2026年現代の全Graphics API の基盤となった。

Q3: R9 290X の現代相当は? A: 2013年フラグシップ ¥60,000・3DMark Fire Strike 約9,000・RX 6500 XT (2022 ¥25,000) /GTX 1660 (2019 ¥30,000) と同等。1080p 軽量ゲーミング/レトロPC ・中古¥2,000-5,000で実用可能。

まとめ

  • 2013年AMD発表・Radeon R9 290X (Hawaii)
  • GCN 2.0・512bit メモリバス・TrueAudio
  • Mantle API (Vulkan/DX12 祖先)
  • $549 で GTX 780 Ti $699 と性能拮抗
  • コスパ革命・GCN コンソール時代起点
この記事について
カテゴリーGPU
難易度中級
作成日2026/5/13