Blender 4.4 Cycles X/EEVEE Next/Grease 3 2026(ブレンダー4.4)
Blender 4.4最新。Cycles X (Production Render・CUDA+OptiX+Metal+HIP+oneAPI Backend)・EEVEE Next (Real-time PBR・Light Baking)・Grease Pencil 3 (2D Animation Layer)・Geometry Nodes (Procedural)・Sculpt Mode (Multires+Dyntopo)・Cloth+Soft Body+Fluid+Smoke (Mantaflow)・Rigify (Rigging Auto)・Compositor・USD Universal Scene Description・glTF・OpenColorIO ACES・Cycles+Eevee+Workbench・¥0 FOSS・Blender 4.5 LTS予告 2025-Q3、2026年Geometry Nodes Industry Standard。
概要
Blender 4.4は、2026年にリリースされた最新版で、Cycles X、EEVEE Next、Grease Pencil 3といった主要サブシステムが統合され、プロフェッショナルレベルのレンダリングとリアルタイムビジュアライゼーションを同時に実現します。Cycles XはCUDA、OptiX、Metal、HIP、oneAPIバックエンドを採用し、GPUとCPUの両方で高性能を発揮。EEVEE NextはPBRとライトベーキングを拡張し、リアルタイムレンダリングの品質を劇的に向上。Grease Pencil 3は2Dアニメーションレイヤーを3Dワークフローに統合し、アニメーターの作業フローを短縮。Geometry Nodesは手続き型モデリングの標準化を進め、Rigifyはリギングを自動化。Mantaflowは布、ソフトボディ、流体、煙を統一的に扱い、物理ベースのシミュレーションを簡素化。USDとOpenColorIO ACESは業界標準のデータ交換と色管理をサポートし、2025–2026年のVFXパイプラインで不可欠となる。Blender 4.4は完全にFOSSで、価格は0円。2025年に予定されるBlender 4.5 LTSは、Geometry Nodesを業界標準化に向けてさらに発展させる見込み。
主な特徴・仕組み
- Cycles X
- CUDA(RTX 5090で最大12 TFLOPS)、OptiX(RTX 4090で16 TFLOPS)、Metal(Apple M2 Proで10 TFLOPS)、HIP(AMD Radeon RX 7900 XTXで8 TFLOPS)、oneAPI(Intel Xe‑HPGで6 TFLOPS)を同時にサポート。
- 2025年に導入されたAIデノイズ機能(NVIDIA DLSS 3.0ベース)を標準搭載。
- 10 K解像度までのレンダリングを30fpsで実行可能。
- EEVEE Next
- ライトベーキングをRTX 5090で3 ms/フレームで完了。
- PBRマテリアルのリアルタイムシェーダーが12 %高速化。
- 4K解像度で60fpsを維持。
- Grease Pencil 3
- 3Dワークスペース内で2Dアニメーションレイヤーを直接操作。
- 8Kフレームレートでスムーズなタイムライン再生。
- Geometry Nodes
- 2026年に業界標準化を目指すパイプラインで採用。
- ノード数が最大5 000に拡張。
- Mantaflow
- 布のシミュレーションは最大24 GB RAM(DDR5‑6000)で実行。
- ソフトボディと煙は同時に複数シーンで処理可能。
- Rigify
- 3 000以上のプリセットリグを自動生成。
- 2025年に追加されたモーションキャプチャインポート機能をサポート。
- USD & ACES
- USD 1.0を完全互換。
- ACEScg 1.0を標準で使用し、色管理の一貫性を保証。
- コンポジタ
- 2025年に導入されたノードベースのAIエフェクトを利用可能。
- 8K解像度での複合合成が可能。
- 価格
- 0円(FOSS)。
スペック比較表
| バージョン | Cycles X | EEVEE Next | Grease Pencil | Geometry Nodes | Mantaflow | Rigify | USD/ACES |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.3 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
| 4.4 | あり | あり | あり | あり | あり | あり | あり |
| 4.5 LTS (2025‑Q3) | あり | あり | あり | あり(業界標準) | あり | あり | あり |
具体例・対応製品
- RTX 5090(GPU)
- CUDA 12 TFLOPSでCycles Xの最高速度を実現。
- 8 GB GDDR7メモリ、TDP 450W。
- Ryzen 9 9950X3D(CPU)
- 3.5 GHz基準、3.8 GHzブースト、24コア48スレッド。
- MantaflowのCPUシミュレーションで最大30 %高速化。
- DDR5‑6000(メモリ)
- 64 GB構成で大規模シーンを同時処理。
- AMD Radeon RX 7900 XTX(GPU)
- HIPバックエンドでCycles Xのレンダリングを最大8 TFLOPS。
- Intel Xe‑HPG(GPU)
- oneAPIバックエンドでGPUとCPUのハイブリッドレンダリングを実現。
自作PCでの選び方・注意点
- GPU選択
- Cycles XはCUDAとHIPを同時にサポートしているため、RTX 5090とRadeon RX 7900 XTXの組み合わせが最適。
- EEVEE NextはGPUメモリが重要。8 GB GDDR7以上を推奨。
- CPUとメモリ
- MantaflowやRigifyはCPUに負荷がかかるため、Ryzen 9 9950X3Dのような高コアCPUが望ましい。
- 64 GB DDR5‑6000で大規模シーンを同時に扱える。
- 電源
- RTX 5090はTDP 450W、Ryzen 9 9950X3DはTDP 250W。総合で1000W以上の電源が推奨。
- 冷却
- 2025年に登場した液体冷却システムは、GPUとCPUの両方を安定動作させる。
- ストレージ
- 10 TB NVMe SSDを推奨し、レンダリングデータとテクスチャを高速に読み書き。
関連用語との違い
- Cycles X vs. Cycles
- Cycles Xは多種バックエンドを統合し、GPUとCPUのハイブリッドレンダリングを実現。Cyclesは従来のCPU中心。
- EEVEE Next vs. EEVEE
- EEVEE NextはライトベーキングとPBRシェーダーを大幅に高速化。EEVEEはリアルタイムレンダリングのみ。
- Grease Pencil 3 vs. Grease Pencil 2
- Grease Pencil 3は3Dワークフロー内で2Dレイヤーを直接操作でき、アニメーション制作が統合化。Grease Pencil 2は独立した2Dツール。
- Geometry Nodes vs. Modifiers
- Geometry Nodesはノードベースで手続き型モデリングを実現し、複雑なシーンを再利用可能。Modifiersは個別オブジェクトに対する設定のみ。
よくある質問(FAQ)
Q1. Blender 4.4はWindows 11 22H2以降で動作しますか?
A1. はい。Windows 11 22H2以降なら、RTX 5090やRadeon RX 7900 XTXを使用したCycles XとEEVEE Nextの両方が最適に動作します。
Q2. 2026年に予定されるBlender 4.5 LTSはGeometry Nodesのどの機能が追加されますか?
A2. 2026年のリリースでは、Geometry Nodesが業界標準化に向けて、ノード数の上限が5 000に拡張され、ノード間のデータ共有が高速化されます。
Q3. 低価格GPU(例:RTX 4060)でもCycles Xは利用できますか?
A3. はい。RTX 4060はCUDA 4 TFLOPSでCycles Xを動作させることができますが、レンダリング速度はRTX 5090の約1/3程度です。
まとめ
Blender 4.4は、Cycles X、EEVEE Next、Grease Pencil 3を統合したことで、プロフェッショナルレベルのレンダリングとリアルタイムビジュアライゼーションを同時に実現。GPUバックエンドの多様化とAIデノイズ、USD/ACESの完全互換が2025–2026年のVFX・ゲーム業界での採用を加速。自作PCではGPUとCPUのバランス、メモリ容量、電源容量が鍵。Blender 4.4は完全無料で提供され、次世代の3D制作環境を手軽に体験できる点が大きな魅力です。