DisplayPort 1.4 (2016, 8K + DSC)(ディスプレイポートイチテンヨン)
VESA が 2016 年 3 月策定の DisplayPort 1.4。最大 32.4Gbps (DP 1.3 同等) + DSC (Display Stream Compression、視覚的損失なしの 3:1 圧縮) で 8K/60Hz (7680×4320) を実現、HDR10 + Rec.2020 広色域・HBR3 (High Bit Rate 3、25.92Gbps + 2.88Gbps オーバーヘッド) で PC モニタ業界の 8K 化の基盤、Dell UP3218K (2017 年・8K モニタの代表)・Apple Pro Display XDR (2019 年・6K) で採用。
概要
DisplayPort 1.4 は、VESA が 2016 年 3 月 1 日策定の DisplayPort 規格更新で、最大 32.4Gbps (DP 1.3 の 32.4Gbps と同等の帯域、解像度・機能を拡張する形での仕様強化) + DSC (Display Stream Compression、VESA 策定の視覚的損失なしの 3:1 圧縮アルゴリズム、帯域を実質 3 倍化、人間の視覚感度に基づく圧縮で画質劣化を最小化)・HBR3 (High Bit Rate 3、25.92Gbps + 2.88Gbps オーバーヘッド) で 8K/60Hz (7680×4320@60Hz、約 24Gbps 必要・DSC 3:1 圧縮で 8Gbps 実効伝送) を実現、HDR10 + Rec.2020 広色域・Forward Error Correction (FEC、誤り訂正)・Forward Error Correction (FEC) と Display Stream Compression の組合せで、PC モニタ業界の 8K 化の基盤、Dell UP3218K (2017 年・8K モニタの代表・$5,000)・Apple Pro Display XDR (2019 年・$4,999 プロ用 6K) で採用された重要な仕様更新です。DP 1.3 (2014 年 9 月) の 32.4Gbps を継承しつつ、DSC (Display Stream Compression、VESA 策定の視覚的損失なしの圧縮アルゴリズム、3:1 圧縮で帯域を実質 3 倍化、人間の視覚感度に基づく圧縮で画質劣化を最小化、ゲーミング・プロ映像制作で実用範囲) を導入することで 8K/60Hz を実現、Forward Error Correction (FEC、誤り訂正、伝送エラーを自動修復する技術) と Display Stream Compression の組合せで、ゲーミング・プロ映像制作のための高解像度 + 高品質を両立する仕様、Apple Pro Display XDR (2019 年 12 月・$4,999、Apple Mac Pro 推奨モニタ、6016×3384 6K)・Dell UP3218K (2017 年 6 月・$5,000、Dell の 32 インチ 8K モニタ)・LG UltraFine 5K (2016 年・Apple 推奨 5K)・各種 4K/240Hz ゲーミングモニタ (ASUS ROG Swift PG32UQX・LG 27GN950 等) で採用、PC モニタ業界の 8K 化 + 高リフレッシュレート時代の基盤として確立しました。
主な特徴・仕組み
- 策定: 2016 年 3 月 1 日 VESA
- 最大帯域: 32.4Gbps (DP 1.3 同等)
- DSC: Display Stream Compression、3:1 圧縮で帯域実質 3 倍
- HBR3: High Bit Rate 3、25.92Gbps + 2.88Gbps オーバーヘッド
- 解像度: 8K/60Hz (DSC 併用)
- HDR10: 標準対応
- Rec.2020: 広色域標準
- FEC: Forward Error Correction、誤り訂正
- 代表機種: Dell UP3218K (2017)・Apple Pro Display XDR (2019)
- 後継: DP 2.0 (2019、80Gbps)・DP 2.1 (2022、UHBR 20)
スペック比較表 (DP 1.3 vs 1.4 vs 2.0)
| 規格 | 年 | 帯域 | DSC | 最大解像度 |
|---|---|---|---|---|
| DP 1.3 | 2014 | 32.4Gbps | なし | 5K/60Hz |
| DP 1.4 | 2016 | 32.4Gbps | あり | 8K/60Hz (DSC) |
| DP 2.0 | 2019 | 80Gbps | あり | 16K/60Hz |
| DP 2.1 | 2022 | 80Gbps + UHBR 20 | あり | 16K/60Hz + 改良 |
具体例・対応技術 / 採用製品
- Dell UP3218K 8K (2017 年 6 月): $5,000、8K モニタの代表
- Apple Pro Display XDR 6K (2019 年 12 月): $4,999、Apple Mac Pro 推奨
- ASUS ROG Swift PG32UQX (2021): 4K/144Hz Mini-LED ゲーミング
- LG 27GN950 4K/144Hz (2020): 4K/144Hz ゲーミングモニタ
- NVIDIA Quadro RTX (2018): DP 1.4 + DSC 対応プロ GPU
自作PCでの選び方・注意点
DisplayPort 1.4 (2016) は 2026 年現在、自作 PC + 4K/144Hz・8K モニタ環境の主流規格、NVIDIA RTX 20/30 シリーズ・AMD Radeon RX 5000/6000 シリーズ・現代モニタの多くが DP 1.4 採用、新規購入でも DP 1.4 ケーブル + 対応 GPU + モニタの組合せで 4K/240Hz・8K/60Hz (DSC) を実用範囲。AI 時代の 2026 年現在、DP 1.4 → DP 2.1 (UHBR 20、80Gbps) への移行が始まり、ハイエンド GPU (NVIDIA RTX 40/50・AMD Radeon RX 7000/8000) + DP 2.1 モニタ (LG OLED 27GR95QE-B・Samsung Odyssey OLED G8) で 4K/240Hz 無圧縮・8K/120Hz (DSC) を実現可能、自作 PC ユーザーがハイエンド用途で DP 2.1 が現代の選択肢。DP 1.4 ケーブルは VESA Certified DP80 ケーブル (80Gbps 認証、DP 2.1 にも対応)・VESA Certified DP40 ケーブル (40Gbps 認証、DP 1.4 推奨)・コスパ重視なら Anker・UGREEN・Belkin 等の汎用 DP 1.4 ケーブル (¥1,500-3,000) で実用範囲。DSC (Display Stream Compression) は 2016 年 DP 1.4 で初導入、現代 HDMI 2.1・USB4・Thunderbolt 5 でも DSC 採用で帯域節約に貢献、業界全体の高解像度伝送の基盤技術として継続。
関連用語との違い
- DP 1.3 (2014): 親、DSC なし
- DP 2.0 (2019): 後継、80Gbps 無圧縮
- DSC: Display Stream Compression、3:1 圧縮
よくある質問(FAQ)
Q1: DSC (Display Stream Compression) とは? A: VESA 策定の視覚的損失なしの 3:1 圧縮アルゴリズム、人間の視覚感度に基づく圧縮で画質劣化を最小化、DP 1.4 から導入、現代 HDMI 2.1・USB4 でも採用される業界標準。
Q2: DP 1.4 で 4K/240Hz は? A: 可能、DSC 併用で 4K/240Hz (約 30Gbps 必要、DSC 3:1 圧縮で 10Gbps 実効) を実現、無圧縮 4K/240Hz は DP 2.1 (UHBR 20、80Gbps) で対応。
Q3: DP 1.4 ケーブルの選び方? A: VESA Certified DP80 (80Gbps 認証、DP 2.1 互換) または DP40 (40Gbps 認証、DP 1.4 推奨)、Anker・UGREEN・Belkin 等の汎用 DP 1.4 ケーブル ¥1,500-3,000 で実用範囲。
まとめ
- DisplayPort 1.4 = 2016 年 3 月策定、32.4Gbps + DSC
- DSC 3:1 圧縮で 8K/60Hz 実現、HDR10・Rec.2020・FEC
- Dell UP3218K 8K・Apple Pro Display XDR 6K で採用
- 自作 PC 4K/144Hz・8K の主流、DP 2.1 への過渡期