Game Streaming Moonlight/Apollo/Sunshine 2026(ゲームストリーミング)
Self-Host Game Streaming。Moonlight 6.x (NVIDIA GameStream Client後継)・Sunshine 0.23 (LizardByte・Host)・Apollo (Sunshine Fork・Multi-User)・Parsec Pro (4K144 HDR・¥¥¥¥/月)・Steam Remote Play+Anywhere・Steam Link Anywhere・GeForce Experience終了→NVIDIA App・GeForce NOW Cloud Gaming・PlayStation Remote Play・Xbox Cloud Gaming・¥0 OSS-¥¥¥¥/月・Low Latency 5-10ms LAN、2026年Sunshine+Moonlight Self-Host主流。
概要
2026年現在、ゲームストリーミングは「Self‑Host」方式が主流となっている。Moonlight 6.x(NVIDIA GameStream Client の後継)とSunshine 0.23(LizardByte 開発のホスト)が基盤を担い、Apollo はそのフォークとしてマルチユーザー機能を強化。2025年に導入された 5‑10 ms LAN 低遅延モードは、実機とほぼ同等のプレイ感を実現。Parsec Pro は 4K 144 Hz HDR を 12,000 円/月で提供し、Steam Remote Play+Anywhere や Steam Link Anywhere も同時に利用できる。GeForce Experience の終了後は NVIDIA App が統合管理を担い、GeForce NOW もクラウドゲーミングとして補完。PlayStation Remote Play と Xbox Cloud Gaming も同時に接続可能で、ユーザーは自宅の PC から複数プラットフォームへ同時アクセスできるようになった。
主な特徴・仕組み
- 低遅延モード:2025年に実装された 5‑10 ms LAN で、パケットロス 1 % でも 2 ms 以内に補正。
- マルチユーザーサポート:Apollo で同時最大 4 ユーザー接続。各ユーザーは 1080 p 60 Hz で独立ストリーム。
- 高解像度 HDR:Parsec Pro は 4K 144 Hz HDR を 12,000 円/月で提供。
- クロスプラットフォーム:Steam Remote Play+Anywhere、PlayStation Remote Play、Xbox Cloud Gaming を同一アプリで管理。
- 自前ホスト:Sunshine 0.23 は自宅サーバーにインストールし、USB 3.0 NVMe SSD で 128 GB SSD ストレージを確保。
- オープンソース:Sunshine と Moonlight は OSS であり、ハードウェア制限なし。
- ハードウェア要件:RTX 5090(24 GB GDDR7、TDP 450 W)と Ryzen 9 9950X3D(3.5 GHz)を推奨。
- ネットワーク:10 Gbps LAN 接続で 10 Mbps の帯域を確保。
- エコシステム:NVIDIA App が GeForce NOW、Moonlight、Sunshine を統合管理。
- 料金モデル:Parsec Pro 12,000 円/月、Sunshine は無料、Moonlight は OSS で無償。
スペック比較表
| 製品 | 推奨 GPU | 推奨 CPU | 解像度/フレーム | 料金 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| Moonlight 6.x | RTX 5090 | Ryzen 9 9950X3D | 4K 144 Hz HDR | 無料 | 低遅延 LAN |
| Sunshine 0.23 | RTX 4080 | Ryzen 7 7700X | 1080 p 60 Hz | 無料 | 自前ホスト |
| Apollo | RTX 5090 | Ryzen 9 9950X3D | 4K 120 Hz | 無料 | マルチユーザー |
| Parsec Pro | RTX 3090 | Intel i9‑13900K | 4K 144 Hz HDR | 12,000 円/月 | クラウド連携 |
| Steam Remote Play+Anywhere | RTX 3070 | Ryzen 5 7600X | 1080 p 60 Hz | 無料 | Steam 専用 |
具体例・対応製品
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ASUS ROG Strix X670E
- 24 GB DDR5‑6000、PCIe 5.0 x16、10 Gbps LAN。
- RTX 5090 を搭載し、Moonlight 6.x で 4K 144 Hz を実現。
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Corsair 600W Gold
- 450 W TDP の RTX 5090 と Ryzen 9 9950X3D を安定供給。
- 10 Gbps LAN と 128 GB NVMe SSD で低遅延を保証。
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Gigabyte AORUS X570 Master
- 32 GB DDR4‑3200、PCIe 4.0 x16。
- Sunshine 0.23 で自前ホストを構築し、Apollo でマルチユーザーを実装。
自作PCでの選び方・注意点
- GPU:RTX 5090 は 24 GB GDDR7 を搭載し、4K 144 Hz HDR に対応。2026年現在、RTX 5090 が最高のストリーミング性能を提供。
- CPU:Ryzen 9 9950X3D は 3.5 GHz のクロックと 3D V‑Cache で、ストリーミング時の CPU バトルを回避。
- メモリ:DDR5‑6000 32 GB 以上を推奨。低レイテンシと高帯域幅でデータ転送を最適化。
- ストレージ:NVMe SSD 128 GB 以上を推奨。Sunshine のログやストリーミングデータは高速アクセスが必要。
- ネットワーク:10 Gbps LAN を備えたマザーボードを選択。2025年に導入された 5‑10 ms LAN 低遅延モードは 10 Gbps で最大効果を発揮。
- 電源:600 W 以上の 80 + Gold 以上の電源を選ぶ。RTX 5090 の TDP は 450 W で、余裕を持たせるため 600 W 推奨。
- 冷却:空冷 360 mm ラジエーターを推奨。高解像度ストリーミングは GPU と CPU を長時間高負荷に。
- ケース:ATX フルサイズで 10 Gbps LAN カードを安定装着。
- OS:Windows 11 Pro が公式にサポート。Linux では Moonlight のクライアントが 22 LTS で動作。
関連用語との違い
- GeForce NOW:クラウドベースで NVIDIA がホスト。自前ハードウェアを必要とせず、月額 12,000 円で 4K 144 Hz を提供。
- Steam Link:Steam Remote Play のデスクトップ版。Moonlight と比べると 4K では非対応。
- Xbox Cloud Gaming:Microsoft のクラウドゲーミング。低遅延は 10 ms だが、PC からのマルチユーザーは不可。
- PlayStation Remote Play:PS5 から PC へストリーミング。Moonlight と同様に低遅延だが、PC から PS5 をホストできない。
よくある質問(FAQ)
Q1. Moonlight と Sunshine の違いは?
A1. Moonlight は NVIDIA の GameStream クライアントをベースにしたストリーミングクライアントで、NVIDIA GPU でのみ動作。Sunshine は自前ホストで、NVIDIA 以外の GPU でも利用可能。
Q2. Apollo はどのようなメリットがありますか?
A2. Apollo は Sunshine をフォークし、マルチユーザー機能を追加。1 台の PC で最大 4 人まで同時にストリーミング可能。
Q3. 2026年のトレンドで注目すべき点は?
A3. 2026年に実装された 5‑10 ms LAN 低遅延モードは、実機とほぼ同等のプレイ感を提供。さらに、Parsec Pro の 4K 144 Hz HDR が 12,000 円/月で提供され、クラウドと自前ホストのハイブリッドが主流になる。
まとめ
2026年のゲームストリーミングは、Moonlight 6.x と Sunshine 0.23 が基盤となり、Apollo がマルチユーザーを実装。Parsec Pro は高解像度 HDR を有料で提供し、Steam Remote Play+Anywhere、PlayStation Remote Play、Xbox Cloud Gaming も同時に接続できる。自作 PC では RTX 5090 と Ryzen 9 9950X3D を組み合わせ、10 Gbps LAN と 24 GB GDDR7 で低遅延 5‑10 ms を実現。2025 年に導入された低遅延モードと 2026 年のクラウドゲーミングの進化により、ユーザーは自宅で高品質なゲーム体験を手軽に享受できるようになった。