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NVIDIA GeForce 3(エヌビディアジーフォース3)

NVIDIA 2001年2月公開GeForce 3(NV20)。業界初Programmable Vertex/Pixel Shader革命 + Microsoft DirectX 8.0完全対応・150nm 57M Trans + 64MB DDR・$499、Programmable Shader時代開始 + Xbox初代 NV2A派生機。

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2026/5/4 更新
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DirectX 8

概要\n\nNVIDIA GeForce 3(エヌビディア ジー フォース スリー)はNVIDIA Corporation が2001年2月27日Macworld Conference公開のGPU NV20(コードネーム"Crystal")で、業界初Programmable Vertex Shader/Pixel Shader革命 + Microsoft DirectX 8.0完全対応 + Microsoft Xbox初代 NV2A GPU派生機 + Programmable Shader時代業界開始の歴史的GPU。Programmable Shader革命: GeForce 256/2(Fixed-function T&L Pipeline + Hardware T&L Calc固定処理)→ GeForce 3(Programmable Vertex Shader + Pixel Shader Programmable Custom 3D計算可能)で業界Game業界 Pro Custom Visual Effect革命 + Microsoft DirectX 8.0 Vertex Shader 1.1 + Pixel Shader 1.1業界初対応 + Pro Game Developer業界Custom Shader実装解放 + Pro 3D Animation業界Pro Custom Effect。GeForce 3 主要機能: (1)業界初Programmable Vertex Shader 1.1(Vertex Geometry Programmable Custom変換、Pro 3D Effect + Custom Animation実装可能)、(2)業界初Programmable Pixel Shader 1.1(Pixel Color/Lighting Programmable Custom計算、Pro Visual Effect + Per-pixel Lighting + Bump Mapping拡張 + Pro Surface Shader)、(3)Microsoft DirectX 8.0 完全対応 + OpenGL 1.3対応(業界初DirectX 8 + Programmable Shader Hardware完全対応)、(4)4 Pixel Pipelines x 1 Pixel Shader 1.1 Unit(GeForce 256/2 4 Pipeline継承 + Pixel Shader追加)、(5)1 Vertex Shader Unit(NV2X Vertex Engine + Programmable Custom Vertex Transform)、(6)150nm TSMC(GeForce 256 220nm から微細化)、(7)Core 200MHz + 57M Transistors(現在RTX 5090 92.2B Transistorsの1620分の1)、(8)64MB DDR Memory + 7.36GB/s Memory Bandwidth(GeForce 256 4.8GB/sの1.5倍)、(9)Quadro DCC + Quadro 2 EX/MXR(2001年Quadro Brand拡大、Pro Workstation/CAD/Animation向け)、(10)AGP 4x Interface、(11)Lightspeed Memory Architecture(LMA、NVIDIA独自Memory最適化技術)、(12)$499価格(GeForce 256 $249-$300から大幅Premium、Programmable Shader革命Premium価格)、(13)Microsoft Xbox初代(2001年11月15日公開)NV2A GPU派生機(NV2X Custom Apple Mac M4 Pro/MAX前 NV2A Custom GPU、Microsoft独自Custom Pixel Shader 1.1 + Vertex Shader 1.1 + Xbox 8GB+専用Game Library 2001-2009年継続Microsoft Xbox Brand Heritage)。GeForce 3 vs 競合比較: ATI Radeon 8500(2001年8月、$299、Programmable Vertex Shader 1.1 + Pixel Shader 1.4 + DirectX 8.1対応 + ATI Brand強化)、3dfx消滅後ATI = NVIDIA二大GPU業界、GeForce 3 = Programmable Shader 1.1 + Microsoft DirectX 8 + Xbox派生 + NVIDIA Brand Premium、Radeon 8500 = Programmable Shader 1.4 + DirectX 8.1 + コスパ + ATI Brand。歴史的影響: (1)Programmable Shader時代業界開始 + Game業界Custom Visual Effect革命 + 2001-2024年現在Programmable Shader継続業界標準、(2)Microsoft Xbox初代NV2A GPU派生 + Microsoft Game業界進出契機 + 2001-2009年Microsoft Xbox Brand成長、(3)NVIDIA Quadro Brand拡大 + Pro Workstation業界進出強化、(4)Microsoft DirectX 8.0 + Programmable Shader 1.1業界標準化、(5)1999 GeForce 256(Hardware T&L) → 2001 GeForce 3(Programmable Shader) → 2003 GeForce 5/FX(Shader Model 2.0/HLSL) → 2006 GeForce 8800 GTX(Unified Shader + CUDA) → 2016 GTX 1080(Pascal VR Era) → 2025 RTX 5090(Blackwell AI業界Top)で GPU業界27年Programmable Shader Heritage継続。Future: 2001-2025年 GPU業界Programmable Shader継続標準化 + Microsoft DirectX 12 + Vulkan/OpenGL 4.6 + Pro Game業界Custom Shader開発 + Pro 3D Animation/Cinema業界Custom Shader Pro Workflow + 現代AI業界NVIDIA CUDA Compute Shader + AI推論業界Top継続、GeForce 3はProgrammable Shader革命の歴史的出発点。\n\n## 主な特徴・仕組み\n\n- 公開: 2001-02-27 NVIDIA、NV20 GeForce 3\n- 業界初Programmable Vertex Shader 1.1: 業界Custom 3D Effect革命\n- 業界初Programmable Pixel Shader 1.1: Pro Visual Effect + Per-pixel\n- Microsoft DirectX 8.0完全対応: 業界初Programmable Shader\n- 150nm + 57M Trans: RTX 5090の1620分の1\n- 64MB DDR + 7.36GB/s: GeForce 256の1.5倍\n- Lightspeed Memory Architecture (LMA): NVIDIA独自Memory\n- Quadro DCC + 2 EX/MXR: Pro Workstation Brand拡大\n- Microsoft Xbox初代NV2A派生: Microsoft Game業界進出契機\n- $499価格: GeForce 256 $249-$300から大幅Premium\n- 歴史的Programmable Shader時代業界開始\n- 2001-2024年Programmable Shader継続業界標準\n\n## スペック比較表\n\n| GPU | 公開年 | プロセス | Transistors | Shader | Memory | 価格 |\n|-----|--------|---------|-------------|--------|--------|------|\n| NVIDIA GeForce 3 | 2001-02 | 150nm | 57M | ✅ Programmable 1.1 | 64MB DDR | $499 |\n| NVIDIA GeForce 256 | 1999-10 | 220nm | 23M | ❌ Fixed T&L | 32MB DDR | $249-$300 |\n| NVIDIA GeForce 2 Ti | 2001-10 | 150nm | 25M | ❌ Fixed | 64MB DDR | $199 |\n| NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 | 2002-02 | 150nm | 63M | ✅ Programmable 1.3 | 128MB DDR | $399 |\n| NVIDIA GeForce FX 5800 | 2003-01 | 130nm | 125M | ✅ Programmable 2.0 | 128MB DDR2 | $399 |\n| NVIDIA GeForce 6800 Ultra | 2004-04 | 130nm | 222M | ✅ Programmable 3.0 | 256MB GDDR3 | $499 |\n| NVIDIA GeForce 8800 GTX | 2006-11 | 90nm | 681M | ✅ Unified Shader 4.0 | 768MB GDDR3 | $599 |\n| ATI Radeon 8500 | 2001-08 | 150nm | 60M | ✅ Programmable 1.4 | 64MB DDR | $299 |\n| Microsoft Xbox NV2A | 2001-11 | 150nm | (Custom) | ✅ NV2X Custom | 64MB DDR | (Console) |\n\n## 具体例・対応製品\n\n- NVIDIA GeForce 3 (2001-02): $499、Programmable Shader革命機\n- GeForce 3 Ti 200/500: 改良版+ 廉価版\n- NVIDIA Quadro DCC: Pro Workstation Animation\n- Microsoft Xbox NV2A (2001-11): Xbox初代Custom GPU派生\n- 業界初Programmable Vertex/Pixel Shader 1.1: Microsoft DirectX 8.0\n- ATI Radeon 8500競合: 業界Top二大\n\n## 自作PCでの選び方・注意点\n\nGeForce 3歴史Concept学習 + 現代RTX Programmable Shader Workflow例: (A)Pro Game Developer¥350,000構成: RTX 4070 Ti + Pro Game Engine(Unity/Unreal)+ Custom Shader開発 + Microsoft DirectX 12対応、Pro Game Pro Workflow、(B)Pro 3D Animation¥1,500,000構成: RTX 5090 + Maya/Cinema 4D + Pro Custom Shader + Pro Animation Pro Workflow、(C)歴史GPU Heritage学習¥0構成: GeForce 3 2001 → RTX 5090 2025 = 24年Programmable Shader Heritage + 1620倍Transistors + Microsoft DirectX 8 → DirectX 12 + Pro Computer Science学習Pro。GeForce 3歴史 選択ポイント: (1)Programmable Shader革命 = 1999 Hardware T&L → 2001 Programmable Vertex/Pixel Shader + Microsoft DirectX 8.0 + Pro Game業界Custom Visual Effect革命 + 2001-2024年現在Programmable Shader継続標準、Pro Computer Science派 + Pro Game業界派 真価発揮、(2)Microsoft Xbox初代NV2A派生 = NVIDIA Microsoft Game業界進出契機 + 2001-2009年Microsoft Xbox Brand成長、Pro Game業界History派 真価発揮、(3)Quadro Brand拡大 = Pro Workstation/CAD/Animation業界NVIDIA進出強化 + 現代RTX 6000 Ada Pro Workstation業界Top継続、Pro Designer/CAD/Animation派 + Pro Pro Workflow派 真価発揮、(4)歴史比較: GeForce 3 2001 57M Trans → RTX 5090 2025 92.2B Trans = 1620倍進化 + Memory 64MB → 32GB = 512倍 + Bandwidth 7.36GB/s → 1792GB/s = 244倍 + 価格 $499 → $1999 = 4倍、24年GPU業界進化Pro Reference、(5)Pro Programmable Shader史 = GeForce 3 + Pixel Shader 1.1 → GeForce FX 5800 + Pixel Shader 2.0 → GeForce 6800 + Pixel Shader 3.0 → GeForce 8800 GTX + Unified Shader 4.0 + CUDA → RTX 30+ AI + RT Core + DLSS、Pro Game Developer/Computer Science Heritage Pro。\n\n## 関連用語との違い\n\nNVIDIA GeForce 256 (1999): Fixed-function T&L + 23M Trans + $249-$300。GeForce 3(Programmable Shader + 57M Trans + $499)前身 + Hardware T&L革命、GeForce 256 = Fixed T&L、GeForce 3 = Programmable Shader 1.1で 業界2世代進化。\n\nNVIDIA GeForce 8800 GTX G80 (2006): $599・Unified Shader + CUDA + 681M Trans。GeForce 3(Programmable Shader 1.1)後継 + Unified Shader Architecture + CUDA革命、GeForce 3 = Vertex/Pixel Shader分離、8800 GTX = Unified Shader統合 + CUDA Compute、業界5年進化 + AI業界出発点。\n\n## よくある質問(FAQ)\n\nQ1: Programmable Shader 効果?\nA: 1999 Hardware T&L Fixed → 2001 Programmable Vertex/Pixel Shader + Microsoft DirectX 8.0 = Pro Game Developer Custom 3D Effect実装解放 + Per-pixel Lighting + Bump Mapping拡張 + Surface Shader + Custom Animation = 業界Game/3D Animation業界Pro Visual Effect革命、現代Game業界Custom Shader Pro標準。\n\nQ2: Microsoft Xbox NV2A 効果?\nA: 2001-11 Microsoft Xbox初代 NV2A Custom GPU派生 = NVIDIA Microsoft Game業界進出契機 + 2001-2009年Microsoft Xbox Brand成長 + Microsoft DirectX 8 + Programmable Shader 1.1業界標準化、Pro Game業界History派 真価発揮。\n\nQ3: ATI Radeon 8500 と どう違う?\nA: Radeon 8500(2001-08 + Programmable Shader 1.4 + DirectX 8.1 + $299 ATI Brand)、GeForce 3(2001-02 + Programmable Shader 1.1 + DirectX 8.0 + Xbox派生 + $499 NVIDIA Brand)、ATI = Pixel Shader 1.4 + DirectX 8.1 + コスパ、NVIDIA = Programmable Shader革命業界初 + Xbox派生 + Brand Premium、両者業界Top二大。\n\n## まとめ\n\n- 2001-02 NVIDIA GeForce 3 NV20\n- 業界初Programmable Vertex/Pixel Shader 1.1\n- Microsoft DirectX 8.0完全対応 + Xbox NV2A派生\n- 150nm + 57M Trans + 64MB DDR + LMA\n- $499、Programmable Shader時代業界開始

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/4