Indiana Jones Great Circle idTech 7 RT必須 2026(インディアナジョーンズ)
Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames・Bethesda 2024-Dec)。idTech 7 Engine (Doom Eternal同基盤・Vulkan)・Hardware RT必須・GPU 6GB Min/16GB Recommended・Day 1 Game Pass・Mesh Shader必須 (RTX 20+/RX 6000+)・1440p Ultra 80fps RTX 5070・4K Native 100fps RTX 5090・PT Path Tracing Update 2025年予告・Console Xbox Series X/PS5 Late・¥¥¥¥¥/Steam・GOTY 2024 Nominee、2026年Indiana Jones SP拡張。
概要
インディアナジョーンズとザ・グレートサークルは、MachineGames と Bethesda が共同開発したアクションアドベンチャー。2024年12月にリリースされ、idTech 7 エンジン(Doom Eternal と同一基盤)を採用し、Vulkan API とリアルタイムレイトレーシング(RT)を完全に統合した初の作品である。RTX 5070 で 1440p で 80fps 超、RTX 5090 で 4K ネイティブ 100fps を実現するハードウェア要件は、GPU 6GB 最小/16GB 推奨、メッシュシェーダー必須(RTX 20+/RX 6000+)。2025年に予告された Path Tracing 更新で光の挙動がさらにリアルに、2026年には「Indiana Jones SP」拡張が配信予定。Xbox Series X/PS5 版は遅れを取るものの、PC 版は Day 1 で Game Pass に追加される。
主な特徴・仕組み
- idTech 7 Engine:Doom Eternal と同一コードベース、Vulkan 1.3 で最適化。
- RT 必須:レイトレーシングは物理ベースの光源と影をリアルタイムで描画。RTX 5090 では 4K で 100fps を維持。
- メッシュシェーダー必須:RTX 20+ / RX 6000+ で頂点変換を GPU で高速化。
- Path Tracing 予告:2025 年にリリース予定のパッチで、シーン全体の光の屈折・反射をトレース。
- ハードウェア要件:GPU 6GB 最小/16GB 推奨、CPU 10コア以上、RAM 32GB DDR5-6000、SSD NVMe 1TB。
- Day 1 Game Pass:Microsoft Store で即時配信、サブスクユーザーは追加費用なし。
- コンソール版:Xbox Series X/PS5 版は 2026 年後半リリース予定、性能は 1080p で 60fps。
- 価格帯:Steam で ¥¥¥¥¥、限定版は ¥¥¥¥¥¥¥。
- GOTY ノミネート:2024 年の Game of the Year でノミネート、評価は 9.2/10。
スペック比較表
| 製品 | GPU | メモリ | 推奨解像度 | FPS (平均) | TDP |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 16 GB GDDR6X | 16 GB | 4K | 100 | 450 W |
| RTX 5070 | 6 GB GDDR6X | 6 GB | 1440p | 80 | 300 W |
| AMD Radeon RX 7900 XTX | 24 GB GDDR6 | 24 GB | 4K | 110 | 460 W |
| Intel Core i9‑13900K | 8 コア / 16 スレッド | 32 GB DDR5-6000 | 1440p | 90 | 125 W |
| AMD Ryzen 9 7950X | 16 コア / 32 スレッド | 32 GB DDR5-6000 | 1440p | 95 | 170 W |
具体例・対応製品
- NVIDIA GeForce RTX 5090:RTX 5070 で 1440p 80fps を上回り、4K で 100fps を実現。
- AMD Radeon RX 7900 XTX:24 GB GDDR6 でメッシュシェーダーと RT を同時に最適化。
- NVIDIA GeForce RTX 5070:6 GB GDDR6X で 1440p 80fps、低価格帯に最適。
- Intel Core i9‑13900K:10 コア/20 スレッドで CPU バウンドシーンを高速化。
- AMD Ryzen 9 7950X:16 コア/32 スレッドでマルチタスクに強い。
自作PCでの選び方・注意点
- GPU:RT 必須のため RTX 20+ か RX 6000+ 以上を選択。RTX 5090 なら 4K で 100fps、RX 7900 XTX なら 4K 110fps。
- CPU:10 コア以上を推奨。ゲーム内での物理演算と AI を同時に処理。
- メモリ:DDR5-6000 32GB で 3D モデルの読み込みを高速化。
- 電源:TDP 450W 以上の GPU には 600W 以上の電源を推奨。80+ Platinum で電力効率を確保。
- 冷却:RTX 5090 の TDP 450W は熱が高く、液体冷却を検討。
- マザーボード:PCIe 4.0 以上をサポートし、NVMe 1TB SSD との接続を確保。
- OS:Windows 11 22H2 で Vulkan 1.3 をサポート。
- パッチ対応:2025 年 Path Tracing 更新後は GPU ドライバの再インストールが必要になる場合がある。
関連用語との違い
| 用語 | 定義 | 主な違い |
|---|---|---|
| idTech 7 | Doom Eternal のエンジン | Indiana Jones は同エンジンを採用しつつ、Vulkan + RT を完全統合。 |
| Vulkan 1.3 | クロスプラットフォーム API | idTech 7 では Vulkan 1.3 をベースに最適化。 |
| RT | レイトレーシング | Indiana Jones では必須で、RTX 20+ / RX 6000+ でのみ動作。 |
| Path Tracing | 光のトレース手法 | 2025 年に更新予定で、より物理的な光表現を追加。 |
| Mesh Shader | 頂点処理の高速化 | RTX 20+ / RX 6000+ で必須、GPU のメッシュシェーダーを最大限活用。 |
よくある質問 (FAQ)
Q1: RTX 5070 で 4K で遊べますか?
A1: 4K でのプレイは推奨されません。RTX 5070 は 1440p で 80fps を目安に設計されており、4K ではフレームレートが 50fps 前後になります。
Q2: 2025 年 Path Tracing 更新は追加費用がかかりますか?
A2: Path Tracing 更新は無料で提供されますが、更新後は GPU ドライバを最新版に再インストールする必要があります。
Q3: Xbox Series X/PS5 版はいつリリース予定ですか?
A3: 2026 年後半を予定。PC 版に比べて解像度は 1080p で 60fps を想定しています。
まとめ
インディアナジョーンズとザ・グレートサークルは、idTech 7 と Vulkan をベースに、RT とメッシュシェーダーを必須要件とした次世代アクションアドベンチャー。RTX 5090 で 4K 100fps、RTX 5070 で 1440p 80fps を実現し、2025 年 Path Tracing 更新と 2026 年 SP 拡張でさらに深みを増す。自作PC では RTX 20+ / RX 6000+ 以上の GPU と 10 コア以上の CPU、DDR5-6000 32GB、600W 以上の電源が不可欠。2024 から 2026 年にかけての動向を踏まえ、最新ハードウェアとソフトウェアのアップデートを定期的に確認することで、最高のゲーム体験を維持できます。