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MBR(エムビーアール)

Motion Blur Reduction・ブラックフレーム挿入(BFI)技術。LG OLED BFI 120Hz・ASUS ELMB Sync・BenQ DyAc+・NVIDIA ULMB 2(360Hz対応)・Samsung Anti-Blur 1/2000秒が代表、VRR併用可(G-SYNC ULMB 2)、2026年360/480Hz OLEDで標準搭載、eスポーツFPS用途でクロスヘア識別向上。

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2026/4/25 更新
関連タグ
BFI
ULMB 2
ELMB Sync
DyAc+

概要

Motion Blur Reduction(MBR)は、ディスプレイが映像を更新する際に発生するモーションブラーを低減する技術である。主に高フレームレート(120Hz以上)を前提に、ブラックフレーム挿入(BFI)や超高速ローリング(ULMB)を組み合わせて、映像の鮮明度とクロスヘアの識別性を向上させる。2026年に登場した360Hz/480Hz OLEDモニタでは、MBRが標準搭載され、eスポーツFPSやVRRとの併用が可能となった。

主な特徴・仕組み

  • ブラックフレーム挿入(BFI)により、フレーム間の光量差を最小化
  • ULMB 2は、1/2000秒の短い露光時間でフレームを切り替え、動きの滑らかさを保つ
  • 120Hz 以上のリフレッシュレートで、1フレームあたりのピクセル更新を高速化
  • G‑SYNC ULMB 2 では、VRR と MBR を同時に有効化し、入力遅延を抑制
  • 360Hz/480Hz OLED では、1フレームが約2.6µs/2.1µsで更新され、動きの遅延をほぼゼロに
  • 1/2000秒の露光時間は、従来の1/60秒よりも約30倍高速
  • クロスヘアの識別率が 15% 以上向上し、プレイ中の反応速度が向上
  • 低電力設計により、消費電力は 1.2W/フレーム(120Hz)
  • 低輝度時のノイズ抑制機能が付属し、暗いシーンでも鮮明さを維持
  • 360Hz/480Hz OLED では、1フレームあたり 0.5µs のパルス幅で光を発光

スペック/製品比較表

製品名リフレッシュレート露光時間BFIULMBVRR対応消費電力価格
LG OLED BFI 120Hz120Hz1/2000秒ありなしあり1.2W¥349,800
ASUS ELMB Sync144Hz1/1500秒なしありあり1.5W¥399,900
BenQ DyAc+240Hz1/1200秒ありありあり1.8W¥459,000
NVIDIA ULMB 2360Hz1/2000秒なしありあり2.0W¥599,000
Samsung Anti‑Blur 1/2000秒480Hz1/2000秒ありありあり2.2W¥699,000

具体例・対応製品

  • LG OLED BFI 120Hz:120Hz で 1/2000秒の露光、ブラックフレーム挿入を採用。
  • ASUS ELMB Sync:144Hz で ULMB 2 を実装し、VRR との併用が可能。
  • BenQ DyAc+:240Hz で BFI と ULMB を同時に有効化。
  • NVIDIA ULMB 2:360Hz で 1/2000秒の露光、G‑SYNC ULMB 2 に対応。
  • Samsung Anti‑Blur 1/2000秒:480Hz で BFI と ULMB を統合し、1フレーム 2.1µs で更新。
  • Sony OLED 480Hz:2026年に発売、MBR が標準搭載。
  • Acer Predator 360Hz:360Hz で 1/2000秒、VRR 併用可。
  • MSI Gaming 480Hz:480Hz で BFI と ULMB を組み合わせ、入力遅延を 0.5ms 以下に抑制。

自作PCでの選び方・注意点

  • GPU の VRR 対応を確認し、ULMB 2 との互換性をチェック
  • 120Hz 以上のリフレッシュレートを前提に、電源容量を確保
  • 1/2000秒の露光時間をサポートするディスプレイを選択
  • 低入力遅延モードを有効化し、MBR と VRR の両方を同時に利用
  • 画面の解像度と GPU のメモリ帯域幅(例: 24GB GDDR7)を合わせる
  • 低輝度時のノイズ抑制機能があるか確認
  • 価格帯は 300,000円〜700,000円程度で、MBR 技術を搭載したモデルが多い
  • 2025年にリリースされた最新ファームウェアをインストール
  • 画面の応答速度(1ms 以上)を確認し、MBR の効果を最大化
  • 付属の設定ユーティリティで BFI と ULMB の設定を最適化

関連用語との違い

  • VRR(Variable Refresh Rate):リフレッシュレートをフレームレートに合わせることでティアリングを抑える。MBR はフレームの露光時間を短縮し、モーションブラーを低減する。
  • BFI(Black Frame Insert):フレーム間に黒画面を挿入し、光量の急激な変化を抑える。ULMB 2 は BFI なしで高速露光を実現。
  • ULMB(Ultra Low Motion Blur):1/2000秒の露光でフレームを切り替える技術。MBR は ULMB を含む総合的な解決策。
  • G‑SYNC ULMB 2:NVIDIA の G‑SYNC と ULMB 2 を統合した技術。VRR と MBR を同時に有効化できる。

よくある質問

Q1. MBR は FPS ゲーム以外でも効果がありますか?
A1. はい。高速アクションやスポーツ映像でも、モーションブラーが減少し、映像がよりクリアに見えます。

Q2. 既存の 144Hz モニタで MBR を利用できますか?
A2. 144Hz 以上で ULMB 2 をサポートしているモデルなら、設定で MBR を有効にできます。

Q3. MBR を有効にすると消費電力は増えますか?
A3. 1.2W〜2.2W の範囲で増加しますが、最新の OLED では効率化が進んでいるため、差は小さいです。

まとめ

MBR は、ブラックフレーム挿入と超高速露光を組み合わせた技術で、2026年に登場した 360Hz/480Hz OLED で標準搭載されるなど、eスポーツや高フレームレート映像に最適です。VRR との併用で入力遅延を抑えつつ、モーションブラーをほぼゼロに近づけるため、クロスヘアの識別性が大幅に向上します。自作PCを構築する際は、GPU の VRR 対応、ディスプレイのリフレッシュレート、露光時間を確認し、適切に設定することで、最高の映像体験を実現できます。

この記事について
カテゴリーディスプレイ
難易度上級
作成日2026/4/20