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Multi Frame Generation(MFG)は、NVIDIA DLSS 4に搭載された革新的なフレーム生成技術です。従来のFrame Generation(DLSS 3)が1つのレンダリングフレームから1つの追加フレームを生成していたのに対し、MFGは最大3つの追加フレームを生成できます。これにより、ブルートフォースレンダリングと比較して最大8倍のフレームレート向上を実現します。
ベースフレームのレンダリング
AI分析フェーズ
マルチフレーム生成
品質最適化
| 特徴 | DLSS 3 FG | DLSS 4 MFG | |------|-----------|------------| | 生成フレーム数 | 1フレーム | 最大3フレーム | | 最大性能向上 | 2倍 | 8倍 | | 対応GPU | RTX 40シリーズ | RTX 50シリーズ | | AIモデル | CNN | Transformer | | レイテンシ | 低 | やや増加 |
Cyberpunk 2077 RT Overdrive:
Alan Wake 2:
ベースレンダリング: 1フレーム
+ DLSS Super Resolution: 2倍
+ Multi Frame Generation: 4倍
= 合計8倍の性能向上
圧倒的なフレームレート向上
電力効率の向上
視覚的な滑らかさ
入力遅延の増加
アーティファクト
メモリ使用量
シングルプレイヤーゲーム: 最高の視覚体験
8Kゲーミング: 実用的なフレームレート確保
シネマティックゲーム: 映画的な演出強化
フライトシミュレーター: 滑らかな景色の移動
競技系FPS: 入力遅延を最小化したい場合
格闘ゲーム: フレーム単位の精度が必要
リズムゲーム: タイミングが重要
8Kゲーミング
4K競技ゲーミング
バランス重視
より多くのゲームが対応
アーティファクトの改善
低遅延化の実現
コンソール機への展開可能性
最大5-7フレーム生成への拡張
リアルタイムパストレーシングとの統合
クラウドゲーミングでの活用
AI生成コンテンツとの融合
// DLSS 4 MFG有効化の基本例
NVSDK_NGX_Parameter_SetUI(params,
NVSDK_NGX_Parameter_DLSS_Mode,
NVSDK_NGX_DLSS_Mode_DLAA_Plus_MFG);
NVSDK_NGX_Parameter_SetUI(params,
NVSDK_NGX_Parameter_MFG_FrameCount,
3); // 最大3フレーム生成
Multi Frame Generationは、ゲーミングにおける視覚体験を根本的に変える可能性を持つ技術です。最大8倍という圧倒的な性能向上により、これまで不可能だった8K高フレームレートゲーミングや、4Kでの超高リフレッシュレート体験を実現します。入力遅延などの課題はありますが、適切な設定と用途選択により、次世代のゲーム体験を提供する重要な技術となるでしょう。