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NES (1983, ファミコン世界版)(エヌイーエス)

任天堂が 1983 年 7 月 15 日発売の日本ファミリーコンピュータ (Famicom、ファミコン) + 1985 年 10 月米国 Nintendo Entertainment System (NES) 北米版・$199 (米国)・¥14,800 (日本)・MOS 6502 ベース CPU 1.79MHz・8-bit・ROM カートリッジ + コントローラー D-Pad・Super Mario Bros 1985・The Legend of Zelda 1986・スーパーマリオブラザーズ 1985 で大衆化、米国 Atari 2600 (1977) の業界覇権を覆し家庭用ゲーム機業界復活の起点。

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2026/5/13 更新
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NES
ファミコン
1983
任天堂
8-bit
Super Mario Bros

概要

NES (Nintendo Entertainment System) は、任天堂が 1983 年 7 月 15 日発売の日本ファミリーコンピュータ (Famicom、ファミコン・¥14,800)・1985 年 10 月 18 日米国版 Nintendo Entertainment System (NES、$199)・1986 年 9 月欧州版・1987 年 1 月オセアニア版の家庭用ゲーム機で、MOS 6502 ベース CPU 1.79MHz・8-bit・Picture Processing Unit (PPU・Ricoh 2C02 任天堂専用カスタム IC) ・ROM カートリッジ (60-pin Famicom + 72-pin NES の異なるカートリッジ形式) + コントローラー D-Pad (Directional Pad、十字キー・業界初の本格 D-Pad ゲームコントローラー) ・Super Mario Bros 1985 年 9 月 13 日・The Legend of Zelda 1986 年 2 月 21 日・Donkey Kong 1981 年 (アーケード版 → 1986 年家庭用)・Metroid 1986 年・スーパーマリオブラザーズ で大衆化、米国 Atari 2600 (1977 年・米国家庭用ゲーム機業界覇権) の業界覇権を覆し家庭用ゲーム機業界復活の起点、世界販売 6,191 万台 (累計・日本 1,935 万台 + 北米 3,400 万台 + 欧州 850 万台・1983-1995 年累計) の業界最大級ゲーム機として位置付けられる重要製品です。任天堂は 1983 年 7 月 15 日に日本でファミリーコンピュータ (ファミコン・¥14,800・MOS 6502 1.79MHz・8-bit・Color Palette 54 色 + Mosaic Effects・SuperMario Bros 1985 年で大衆化・累計 1,935 万台 日本) を発売、1985 年 10 月 18 日米国で Nintendo Entertainment System (NES・$199・Atari 2600 1977 から 8 年遅れの米国展開・$179 Atari 2600 後継 7800 vs $199 NES の競合) として米国展開、Atari 2600 (1977 年・米国家庭用ゲーム機業界覇権・1983 年 Video Game Crash で米国ゲーム業界崩壊・E.T. 1982 年 + Pac-Man Atari 移植版の品質不振) の業界覇権を覆し家庭用ゲーム機業界復活の起点、Super Mario Bros 1985 年・Legend of Zelda 1986 年・スーパーマリオブラザーズで世界販売 6,191 万台 (累計)、その後 Super Nintendo Entertainment System SNES (1990 年・16-bit・累計 4,910 万台)・Nintendo 64 N64 (1996 年・64-bit + 3D・累計 3,293 万台)・Nintendo GameCube (2001 年・累計 2,174 万台)・Nintendo Wii (2006 年・累計 1 億 163 万台)・Nintendo Wii U (2012 年・累計 1,356 万台)・Nintendo Switch (2017 年・累計 1 億 4,000 万台超 2024 年現在世界最大級据置機) と進化を続けました。

主な特徴・仕組み

  • 発売: 1983 年 7 月 15 日 日本 (ファミコン)・1985 年 10 月 18 日 米国 (NES)
  • 価格: ¥14,800 (日本)・$199 (米国)
  • CPU: MOS 6502 1.79MHz・8-bit
  • PPU: Ricoh 2C02 (任天堂専用カスタム IC)
  • D-Pad: 業界初の本格 D-Pad ゲームコントローラー
  • 代表ゲーム: Super Mario Bros (1985)・Legend of Zelda (1986)
  • 世界販売: 6,191 万台累計
  • 後継: Super Nintendo Entertainment System (1990)
  • 重要意義: 米国 1983 年 Video Game Crash 後の業界復活起点

スペック比較表 (任天堂据置機世代別)

世代年主な特徴累計販売
NES (1983)19838-bit・Super Mario Bros6,191 万台
SNES (1990)199016-bit・Super Mario World4,910 万台
N64 (1996)199664-bit + 3D・Super Mario 643,293 万台
GameCube (2001)2001128-bit・Smash Bros Melee2,174 万台
Wii (2006)2006モーションコントローラ1 億 163 万台
Wii U (2012)2012GamePad タブレット1,356 万台
Switch (2017)2017据置 + 携帯ハイブリッド1 億 4,000 万台

具体例・対応技術 / 採用シーン

  • Super Mario Bros (1985): ゲーム業界の Bible
  • Legend of Zelda (1986): アクション RPG 業界起点
  • Metroid (1986): メトロイドヴァニア業界起点
  • Mega Man (1987): Capcom 業界進出
  • Final Fantasy (1987): Square 業界進出

自作PCでの選び方・注意点

NES (1983) は 2026 年現在、レガシーゲーム機として位置付けられ、任天堂は 1995 年に NES 販売終了・現代は Nintendo Switch Online (2018 年・$19.99/年または $49.99 ファミリー + 4.99/月)・任天堂直営オンラインサービス + Switch + NES + SNES + N64 + Sega Genesis + Game Boy 等のクラシックゲームライブラリ ($19.99/年で 100+ クラシックゲーム) で NES クラシックゲームを継続提供、自作 PC ユーザーがレトロゲームを楽しむ場合は Nintendo Switch Online + NES クラシックライブラリ、PC エミュレータ (FCEUX・Nestopia 等の NES エミュレータ・無料オープンソース)・任天堂正規ライセンス済 ROM 取得元 (Nintendo Switch Online のみ) の選択肢。AI 時代の 2026 年現在、NES の歴史的意義は、(1) 米国 1983 年 Video Game Crash 後の家庭用ゲーム機業界復活の起点を確立した功績 (Atari 2600 業界覇権の崩壊から任天堂業界覇権への転換)・(2) D-Pad ゲームコントローラを業界初の本格実装した功績 (現代 PS5 DualSense + Xbox Controller + Nintendo Switch Joy-Con 等のゲームコントローラ D-Pad の起点)・(3) Super Mario Bros (1985)・Legend of Zelda (1986)・Metroid (1986) 等の Nintendo IP (知的財産権) の起点を確立した功績 (現代 Super Mario Bros Wonder 2023 年・Zelda Tears of the Kingdom 2023 年まで継続発展)・(4) 累計販売 6,191 万台でゲーム業界の本格普及を支えた功績で、現代ゲーム業界の起点として技術史で重要視。NES クラシックエディション (2016 年 11 月・$59.99・NES 30 ゲーム内蔵ミニコンソール) は発売直後に世界的に売り切れ・転売価格 $300+ で物議、その後 Nintendo Switch Online (2018 年) で正規ライセンスでクラシック NES ゲームを提供する形に方針転換。

関連用語との違い

  • Atari 2600 (1977): 前駆、米国家庭用ゲーム機業界覇権
  • SNES (1990): 後継、16-bit
  • Sega Genesis (1988): 競合、16-bit ライバル

よくある質問(FAQ)

Q1: NES とファミコンの違い? A: NES (Nintendo Entertainment System) = 米国版 1985 年・カートリッジ 72-pin、ファミコン (Family Computer) = 日本版 1983 年・カートリッジ 60-pin、ハードウェア同等だがカートリッジ形式が異なる、ROM 互換性なし。

Q2: 1983 年 Video Game Crash とは? A: 米国 Atari 2600 業界覇権 (1977-1983) が品質不振 (E.T. 1982 年 + Pac-Man Atari 移植版) で崩壊、米国家庭用ゲーム機業界が壊滅的状況、1985 年 NES 米国展開で業界復活、現代ゲーム業界史の重要事件。

Q3: 現代 NES クラシックゲーム再生? A: Nintendo Switch Online (¥2,400/年または ¥4,500 ファミリー) + NES + SNES + N64 + Sega Genesis + Game Boy 等のクラシックゲームライブラリで Super Mario Bros・Legend of Zelda 等の正規ライセンス済オリジナルプレイ可能。

まとめ

  • NES = 1983 年 7 月日本ファミコン・1985 年 10 月米国 NES
  • 8-bit MOS 6502・$199・Super Mario Bros 1985 大衆化
  • 米国 1983 年 Video Game Crash 後の業界復活起点
  • 累計 6,191 万台・現代ゲーム業界の Bible・Nintendo IP 起点
この記事について
カテゴリーゲーミング
難易度中級
作成日2026/5/13