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Real-Time Ray Tracing 3.0は、第3世代のリアルタイムレイトレーシング技術です。AIデノイジング、Neural Radiance Cache、量子サンプリングを組み合わせ、8K解像度で完全なグローバルイルミネーションを実現します。
class NeuralRadianceCache {
struct Cache {
NeuralNetwork irradiance_net;
SpatialHashMap spatial_cache;
TemporalBuffer history;
};
vec3 get_irradiance(vec3 position, vec3 normal) {
// ニューラルネットワークで照明推定
if (cache_hit(position)) {
return interpolate_cache(position);
}
// 新規サンプリング
vec3 irradiance = trace_rays(position, normal, 1);
// AIで品質向上
irradiance = neural_enhance(irradiance);
// キャッシュ更新
update_cache(position, irradiance);
return irradiance;
}
};
def hybrid_ray_tracing_pipeline(scene):
# Primary rays (ラスタライゼーション)
g_buffer = rasterize(scene)
# Secondary rays (レイトレーシング)
reflections = trace_reflections(g_buffer, max_bounces=5)
gi = neural_gi_cache.sample(g_buffer)
shadows = trace_shadows(g_buffer)
# AIデノイジング
denoised = ai_denoiser.process(
reflections + gi + shadows,
motion_vectors=g_buffer.motion,
depth=g_buffer.depth
)
# 時間的安定化
final = temporal_accumulation(denoised, history)
return final
シェーディングレート:
注視点: 1x1 (フル解像度)
中間領域: 2x2 (1/4サンプル)
周辺部: 4x4 (1/16サンプル)
品質設定:
ウルトラ: 全域1x1
高: 適応的1x1-2x2
中: 適応的2x2-4x4
低: 固定4x4
| 設定 | RTX 4090 | RTX 5090 | RT 3.0 | |------|----------|----------|--------| | 4K Ultra | 60 FPS | 120 FPS | 240 FPS | | 8K High | 30 FPS | 60 FPS | 144 FPS | | Path Trace | 5 FPS | 15 FPS | 60 FPS |
class RT3Renderer : public IRenderer {
void RenderFrame() {
// BVHトラバーサル高速化
UpdateBVH(scene);
// マルチバウンスGI
auto gi = TraceGlobalIllumination(
bounces = UNLIMITED,
samples = 1,
use_neural_cache = true
);
// リアルタイム・コースティクス
auto caustics = TraceCaustics(
photon_count = 1000000,
gather_radius = adaptive
);
// 合成
Composite(gi, caustics, direct_light);
}
};
def quantum_importance_sampling():
# 量子重ね合わせで複数パス同時評価
qubits = initialize_quantum_state(n=10)
# 量子ウォークでサンプリング
paths = quantum_walk(qubits, steps=100)
# 測定で最適パス選択
optimal_path = measure(paths)
return optimal_path
| モード | レイ/ピクセル | デノイザー | FPS目標 | |--------|-------------|-----------|---------| | 競技 | 0.25 | 軽量 | 360 | | バランス | 1 | 標準 | 144 | | 品質 | 4 | 高品質 | 60 | | 映画 | 64 | なし | 24 |
// DLSS 4.0連携
auto low_res = RayTrace(width/2, height/2);
auto high_res = DLSS4::Upscale(low_res,
target_res=RESOLUTION_8K,
mode=QUALITY);
Real-Time Ray Tracing 3.0は、フォトリアリスティックグラフィックスの完成形です。AIとの融合により、物理的に正確でありながら実用的なフレームレートを実現し、現実と区別がつかない映像体験を提供します。