スタッターリング(スタッターリング)
ゲーム中に瞬間的にフレーム停止するカクつき現象。Shader Compilation・VRAM不足・Traversal Stutter・DirectStorage未対応が主要因で、Unreal 5.5のPSO Precaching機能で軽減可能。
概要
スタッターリングは、ゲームプレイ中に瞬間的にフレームが停止し、画面がカクつく現象である。主に Shader Compilation、VRAM 不足、Traversal Stutter、DirectStorage 未対応が原因となり、Unreal 5.5 の PSO Precaching 機能を有効にすることで軽減できる。
主な特徴・仕組み
- Shader Compilation
GPU が新しいシェーダをコンパイルする際に発生する遅延。 - VRAM 不足
テクスチャやバッファが不足するとページングが起き、フレームレートが低下。 - Traversal Stutter
シーン内オブジェクトの可視化順序が不適切で、CPU が処理を追い付けないケース。 - DirectStorage 未対応
NVMe からの高速読み込みが行われず、データロードに時間がかかる。 - PSO Precaching
Unreal Engine 5.5 で導入された機能で、パイプラインステートオブジェクトを事前にキャッシュし、コンパイル遅延を削減。
スペック/製品比較表
| 製品 | GPU | VRAM | TDP | PCIe | メモリ速度 | ストレージ | 主要機能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4090 | 24GB GDDR6X | 450W | PCIe 4.0 x16 | 24,000 MHz | Samsung 990 Pro 2TB | PSO Precaching | |
| RTX 4080 | 16GB GDDR6X | 320W | PCIe 4.0 x16 | 20,000 MHz | Samsung 980 Pro 1TB | DirectStorage | |
| AMD Radeon RX 7900 XTX | 24GB GDDR6 | 300W | PCIe 4.0 x16 | 18,000 MHz | G.Skill Trident Z5 6000MHz DDR5 | Shader Optimizer | |
| Intel Core Ultra 9 285K | 5.7GHz Boost | 72MB L3 | 450W | 3.5GHz | 3200MHz DDR5 | 12GB GDDR6X | 次世代統合GPU |
| ASUS ROG Strix X670E | 3,440x1,440 | 140W | PCIe 5.0 x16 | 32,000 MHz | DDR5-6000 | 3.5TB NVMe | 最新マザーボード |
具体例・対応製品
- RTX 4090 + Samsung 990 Pro
PSO Precaching が有効な状態で、フレーム停止が 0.5% 未満に抑えられる。 - RTX 4080 + Samsung 980 Pro
DirectStorage 未対応のため、ロード時に 1% 以上の stutter が発生。 - AMD Radeon RX 7900 XTX + G.Skill Trident Z5
Shader Optimizer を有効にすると、コンパイル遅延が 30% 減少。 - Intel Core Ultra 9 285K + DDR5-6000
統合 GPU が高クロックで動作し、Traversal Stutter がほぼ無視できる。 - ASUS ROG Strix X670E + 3.5TB NVMe
次世代 PCIe 5.0 接続により、DirectStorage を最大限活用。
自作PCでの選び方・注意点
- GPU の VRAM を 24GB 以上に設定
高解像度・高設定でのテクスチャが大量にロードされるため。 - PSO Precaching を有効にする
Unreal Engine 5.5 以降で必須。 - DirectStorage 対応 SSD を選択
Samsung 990 Pro などの NVMe 1.7 以上が推奨。 - CPU のコア数とクロックを重視
Traversal Stutter を防ぐため、Intel Core Ultra 9 285K など。 - メモリ速度を 6000MHz DDR5 以上に
データ転送速度を確保。 - 電源容量を 850W 以上に
高TDP GPU と CPU を安定稼働させる。 - 冷却性能を確保
高負荷時の熱がパフォーマンス低下を招く。 - BIOS の設定を最新に
PCIe スピードと DirectStorage のサポートを有効化。
関連用語との違い
- フレームレート低下
持続的にフレーム数が減る現象。スタッターリングは瞬間的な停止。 - ラグ
入力と反応の遅延。スタッターリングは描画遅延。 - ジッタ
時間的な変動。スタッターリングはフレーム停止。
よくある質問(FAQ)
Q1. スタッターリングはハードウェアだけで解決できるのか?
A1. 主な原因はハードウェアだが、ソフトウェア側の最適化(PSO Precaching、DirectStorage)も重要。
Q2. 2025年に登場した GPU で最も効果的なのは?
A2. 2025年にリリースされた RTX 4090 は 24GB GDDR6X と PSO Precaching により、スタッターリングを 0.3% 未満に抑える実績がある。
Q3. 2026年のゲームに備えるには?
A3. 2026年のタイトルは次世代 DirectStorage と高解像度テクスチャを多用するため、PCIe 5.0 と NVMe 1.7 以上の SSD が必須。
まとめ
スタッターリングは、Shader Compilation、VRAM 不足、Traversal Stutter、DirectStorage 未対応が主因である。Unreal 5.5 の PSO Precaching を有効化し、24GB 以上の VRAM、DirectStorage 対応 SSD、DDR5-6000 以上のメモリを組み合わせることで、2025年・2026年の最新タイトルでも 1% 未満のカクつきを実現できる。次世代の自作PCは、ハードウェアとソフトウェアの両面で最適化を行い、ゲーム体験を滑らかに保つことが鍵となる。