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スタッターリング(スタッターリング)

ゲーム中に瞬間的にフレーム停止するカクつき現象。Shader Compilation・VRAM不足・Traversal Stutter・DirectStorage未対応が主要因で、Unreal 5.5のPSO Precaching機能で軽減可能。

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2026/4/25 更新
関連タグ
Shader
DirectStorage
Unreal 5
1% Low

概要

スタッターリングは、ゲームプレイ中に瞬間的にフレームが停止し、画面がカクつく現象である。主に Shader Compilation、VRAM 不足、Traversal Stutter、DirectStorage 未対応が原因となり、Unreal 5.5 の PSO Precaching 機能を有効にすることで軽減できる。

主な特徴・仕組み

  • Shader Compilation
    GPU が新しいシェーダをコンパイルする際に発生する遅延。
  • VRAM 不足
    テクスチャやバッファが不足するとページングが起き、フレームレートが低下。
  • Traversal Stutter
    シーン内オブジェクトの可視化順序が不適切で、CPU が処理を追い付けないケース。
  • DirectStorage 未対応
    NVMe からの高速読み込みが行われず、データロードに時間がかかる。
  • PSO Precaching
    Unreal Engine 5.5 で導入された機能で、パイプラインステートオブジェクトを事前にキャッシュし、コンパイル遅延を削減。

スペック/製品比較表

製品GPUVRAMTDPPCIeメモリ速度ストレージ主要機能
RTX 409024GB GDDR6X450WPCIe 4.0 x1624,000 MHzSamsung 990 Pro 2TBPSO Precaching
RTX 408016GB GDDR6X320WPCIe 4.0 x1620,000 MHzSamsung 980 Pro 1TBDirectStorage
AMD Radeon RX 7900 XTX24GB GDDR6300WPCIe 4.0 x1618,000 MHzG.Skill Trident Z5 6000MHz DDR5Shader Optimizer
Intel Core Ultra 9 285K5.7GHz Boost72MB L3450W3.5GHz3200MHz DDR512GB GDDR6X次世代統合GPU
ASUS ROG Strix X670E3,440x1,440140WPCIe 5.0 x1632,000 MHzDDR5-60003.5TB NVMe最新マザーボード

具体例・対応製品

  • RTX 4090 + Samsung 990 Pro
    PSO Precaching が有効な状態で、フレーム停止が 0.5% 未満に抑えられる。
  • RTX 4080 + Samsung 980 Pro
    DirectStorage 未対応のため、ロード時に 1% 以上の stutter が発生。
  • AMD Radeon RX 7900 XTX + G.Skill Trident Z5
    Shader Optimizer を有効にすると、コンパイル遅延が 30% 減少。
  • Intel Core Ultra 9 285K + DDR5-6000
    統合 GPU が高クロックで動作し、Traversal Stutter がほぼ無視できる。
  • ASUS ROG Strix X670E + 3.5TB NVMe
    次世代 PCIe 5.0 接続により、DirectStorage を最大限活用。

自作PCでの選び方・注意点

  1. GPU の VRAM を 24GB 以上に設定
    高解像度・高設定でのテクスチャが大量にロードされるため。
  2. PSO Precaching を有効にする
    Unreal Engine 5.5 以降で必須。
  3. DirectStorage 対応 SSD を選択
    Samsung 990 Pro などの NVMe 1.7 以上が推奨。
  4. CPU のコア数とクロックを重視
    Traversal Stutter を防ぐため、Intel Core Ultra 9 285K など。
  5. メモリ速度を 6000MHz DDR5 以上に
    データ転送速度を確保。
  6. 電源容量を 850W 以上に
    高TDP GPU と CPU を安定稼働させる。
  7. 冷却性能を確保
    高負荷時の熱がパフォーマンス低下を招く。
  8. BIOS の設定を最新に
    PCIe スピードと DirectStorage のサポートを有効化。

関連用語との違い

  • フレームレート低下
    持続的にフレーム数が減る現象。スタッターリングは瞬間的な停止。
  • ラグ
    入力と反応の遅延。スタッターリングは描画遅延。
  • ジッタ
    時間的な変動。スタッターリングはフレーム停止。

よくある質問(FAQ)

Q1. スタッターリングはハードウェアだけで解決できるのか?
A1. 主な原因はハードウェアだが、ソフトウェア側の最適化(PSO Precaching、DirectStorage)も重要。

Q2. 2025年に登場した GPU で最も効果的なのは?
A2. 2025年にリリースされた RTX 4090 は 24GB GDDR6X と PSO Precaching により、スタッターリングを 0.3% 未満に抑える実績がある。

Q3. 2026年のゲームに備えるには?
A3. 2026年のタイトルは次世代 DirectStorage と高解像度テクスチャを多用するため、PCIe 5.0 と NVMe 1.7 以上の SSD が必須。

まとめ

スタッターリングは、Shader Compilation、VRAM 不足、Traversal Stutter、DirectStorage 未対応が主因である。Unreal 5.5 の PSO Precaching を有効化し、24GB 以上の VRAM、DirectStorage 対応 SSD、DDR5-6000 以上のメモリを組み合わせることで、2025年・2026年の最新タイトルでも 1% 未満のカクつきを実現できる。次世代の自作PCは、ハードウェアとソフトウェアの両面で最適化を行い、ゲーム体験を滑らかに保つことが鍵となる。

この記事について
カテゴリーゲーミング
難易度中級
作成日2026/4/17