Web Game (WASM)。Emscripten 3.1+ (C++/Rust→WASM Compile)・Godot 4.4 Web Export (Multi-thread Default 2024)・Bevy 0.15 WASM (Rust ECS+WGPU)・Unity WebGL→Web (renamed 2024)・Unreal Engine HTML5 (Maintenance)・Phaser 3.86 (Native HTML5)・Pixi.js v8・itch.io (Indie Web Game Hosting)・Crazy Games・Newgrounds・Coolmath Games・WebGPU Native・Three.js r170・¥0 OSS、2026年Godot Web+Bevy WASM主流化。
WASM Game(ワズムゲーム)は、Webブラウザ上で動作するゲーム開発の新潮流です。C++/RustからWASMへコンパイルするEmscripten 3.1+、Godot 4.4 Web Export(マルチスレッドがデフォルト)、Bevy 0.15 WASM(Rust ECS + WGPU)などが主流。Unity 2026ではWebGL → Webへ名称変更、Unreal Engine 5.3はHTML5モードをメンテナンスのみでサポート。Phaser 3.86やPixi.js v8もHTML5ベースのゲームエンジンとして根強い人気を持つ。2025年にGodot Web+Bevy WASMが業界標準に近づき、2026年にはWebGPU Nativeがブラウザで実装されることで、GPUパフォーマンスが劇的に向上。itch.io、Crazy Games、Newgrounds、Coolmath Gamesなどのプラットフォームがインディー開発者にとって主要ホスティング先となる。
| エンジン | コンパイル方法 | マルチスレッド | GPU API | 主要プラットフォーム | 2026年見込み |
|---|---|---|---|---|---|
| Godot 4.4 | GDScript/C++ → WASM | ✔︎ | WebGPU | Chrome/Edge/Safari | 主流化 |
| Bevy 0.15 | Rust → WASM | ✔︎ | WebGPU | Chrome/Edge/Safari | 主流化 |
| Unity 2026 Web | C# → WASM | ✔︎ | WebGPU | Chrome/Edge/Safari | 主要 |
| Unreal Engine 5.3 | C++ → WASM | ✖︎ | WebGPU(未実装) | Chrome/Edge/Safari | メンテナンス |
| Phaser 3.86 | JavaScript → WASM | ✖︎ | WebGL | Chrome/Edge/Safari | サブレイヤー |
Q1: WASMゲームはスマートフォンでも動作しますか?
A1: はい。ChromeやSafariのモバイルブラウザはWebGPUをサポートしており、WASMゲームをネイティブに近いパフォーマンスで実行できます。
Q2: Unity 2026 WebはどのようにWebGPUを利用しますか?
A2: Unity 2026 Webは、WebGL 2.0の代わりにWebGPU APIを直接呼び出すように変更され、GPUパイプラインの最適化が図られています。
Q3: Bevy 0.15 WASMで高解像度テクスチャを扱う場合のメモリ要件は?
A3: 4K解像度でRGBA8の場合、1枚あたり約32MB。128GB DDR5-6000を搭載したシステムなら、数百枚のテクスチャを同時にロード可能です。
2025年にGodot WebとBevy WASMが業界標準へ近づき、2026年にはWebGPUがブラウザに本格導入されることで、WASMゲームは従来のデスクトップゲームに匹敵するグラフィックとパフォーマンスを実現。自作PCを組む際は、GPUとCPUのマルチスレッド性能、DDR5メモリ、NVMe SSDの高速化を重視すれば、WASMゲーム開発・プレイに最適な環境が整います。これらの要素を踏まえて、最新のWebゲームエコシステムを体験しましょう。