2005年Microsoft公開Xbox 360 7th Gen Game Console。IBM Xenon CPU 3コア 3.2GHz+ATI Xenos GPU+512MB Unified RAM+HDD+Online Xbox Live+Halo 3+Gears of War+8400万台売上搭載。
Xbox 360は2005年Microsoft公開のXbox 360 7th Gen Game Consoleで、Microsoft Xbox Brand 第2世代Console、 Xbox(2001年初代)→ Xbox 360(2005年)→ Xbox One(2013年)→ Xbox Series X/S(2020年)世代Evolution。Microsoft はXbox(2001年初代)でConsole市場参入(Sega Dreamcast 2001年Console事業撤退・Microsoft Sega協力Xbox OS共有経緯)+ 2005年Xbox 360で7th Gen Console戦争(PlayStation 3 / Wii / Xbox 360 3 Console)主軸Position確立、 8400万台累計Sales Record + Xbox Live Online Multi-player Pioneer + Halo 3(2007年・Halo 3 First Day Sale Record $300M)・Gears of War(2006年)・Forza Motorsport等のExclusive Title基盤、 1985年Nintendo NES → 2005年7th Gen Console戦争Era Microsoft Console Industry Mainstream Acceptance契機。Xbox 360特徴は「IBM Xenon CPU 3コア 3.2GHz + ATI Xenos GPU + 512MB Unified RAM + HDD + Online Xbox Live + Halo 3 / Gears of War / Forza Motorsport Exclusive Title」 のMicrosoft独自Engineering + Online Service Maximization、 PlayStation 3(Sony 2006年・Cell Processor + RSX GPU + 256MB+256MB RAM + Blu-ray)・Wii(Nintendo 2006年・PowerPC Broadway 729MHz + ATI Hollywood + 88MB RAM + Motion Controller)等の7th Gen Console戦争対抗のMicrosoft Online Service特化Strategy。「IBM Xenon CPU 3コア」 はXbox 360 Hardware最大Differentiation、 PowerPC Custom Tri-core CPU 3.2GHz + 6 Hardware Thread + In-order Execution + 7th Gen Console Era初Multi-core Console + Xbox 360 + PlayStation 3(Cell Processor)Multi-core Era Pioneer、 Single Console時代(8th Gen以前)+ Xbox 360 Multi-core Pioneer + Console Hardware Architecture革命、 PCMass Market Multi-core CPU移行(Intel Core 2 Duo 2006年)同時期Console Multi-core Era開幕。「ATI Xenos GPU」 はXbox 360独自Custom Graphics Coprocessor、 ATI(後AMD買収)設計Custom GPU + Unified Shader Architecture + 500MHz + 240 Million Transistor + 48 Unified Shader、 Mass Market PC GPU(2005年GeForce 7800 / Radeon X1900等のSeparated Vertex/Pixel Shader)対比 Unified Shader Architecture Pioneer + 後DirectX 10 Unified Shader Architecture基盤、 Console Hardware GPU Architecture革命Pioneer。「Xbox Live Online Multi-player Pioneer」 はMicrosoft独自Online Game Service、 Xbox(2001年初代)Xbox Live β → Xbox 360(2005年)Xbox Live Mass Market Mainstream + Halo 2 / Halo 3 Online Multi-player + Xbox Live Arcade(Indie Game Distribution)+ Xbox Live Achievement(Game Achievement Industry Standard)+ Xbox Live Marketplace(Game DLC Distribution Pioneer)、 7th Gen Console戦争Era Online Service市場開拓 + Modern Console Industry Online Service基盤確立。価格 $299-$399(2005年Launch・3 SKU Hard Drive容量別)→ Lifecycle中$299-$199 Cost Reduction、 PlayStation 3($499-$599 2006年Launch)対比 Cost優位 + Online Service特化価値Proposition。
| 項目 | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
|---|
| Xbox(初代) |
|---|
| 発売 | 2005年11月 | 2006年11月 | 2006年12月 | 2001年11月 |
| CPU | IBM Xenon 3コア 3.2GHz | Sony Cell Processor + 7 SPE | PowerPC Broadway 729MHz | Intel Pentium III 733MHz |
| GPU | ATI Xenos Custom 500MHz | NVIDIA RSX 550MHz | ATI Hollywood 243MHz | NVIDIA NV2A 233MHz |
| RAM | 512MB Unified GDDR3 | 256MB XDR + 256MB GDDR3 | 88MB | 64MB Unified |
| Storage | HDD 20-250GB | HDD 60-500GB | Internal Flash + SD | HDD 8-10GB |
| Online | Xbox Live Mainstream | PlayStation Network Late | WiiConnect24 Limited | Xbox Live β |
| Sales | 8400万台 | 8740万台 | 1億1000万台 | 2400万台 |
| 主用途 | Online Service特化 | Blu-ray + Cell Processor | Motion Controller革命 | Console Pioneer |
Xbox 360は2005-2016年Console Lifecycle終了 + Console Reference技術、 Modern Use Case Reference技術 + 7th Gen Console史 + Microsoft Console Industry Strategy認識重要技術。Xbox 360のPosition は7th Gen Console戦争Era(PlayStation 3 / Wii / Xbox 360 3 Console競争)主軸 + Microsoft Console Industry Mainstream Acceptance契機 + Xbox Live Online Service市場開拓 + Halo 3 First Day Sale $300M Record + 8400万台累計Sales Record、 1985年Nintendo NES → 2005年7th Gen Console Era Microsoft Console Industry Mainstream Acceptance決定的Position確立、 PlayStation 3対抗のMicrosoft Online Service特化Strategy + Xbox Live Industry Standard化 + Modern Console Industry Online Service基盤確立。「IBM Xenon CPU 3コア」 はXbox 360 Hardware最大Differentiation、 PowerPC Custom Tri-core CPU 3.2GHz + 6 Hardware Thread + In-order Execution + 7th Gen Console Era初Multi-core Console + Xbox 360 + PlayStation 3(Cell Processor)Multi-core Era Pioneer、 Single Console時代(8th Gen以前)+ Xbox 360 Multi-core Pioneer + Console Hardware Architecture革命、 PC Mass Market Multi-core CPU移行(Intel Core 2 Duo 2006年)同時期Console Multi-core Era開幕、 Console Hardware Multi-core Era Pioneer。「Xbox Live Online Multi-player Pioneer」 はMicrosoft独自Online Game Service、 Xbox(2001年初代)Xbox Live β → Xbox 360(2005年)Xbox Live Mass Market Mainstream + Halo 2 / Halo 3 Online Multi-player + Xbox Live Arcade(Indie Game Distribution)+ Xbox Live Achievement(Game Achievement Industry Standard)+ Xbox Live Marketplace(Game DLC Distribution Pioneer)、 7th Gen Console戦争Era Online Service市場開拓 + Modern Console Industry Online Service基盤確立、 PlayStation Network(Sony 2006年Late Adoption)対比 Microsoft Online Service Pioneer Position絶対優位、 Modern Console Online Service基盤Pioneer。「Halo 3 + Gears of War + Forza Motorsport Exclusive」 はXbox 360 Killer App、 Halo 3(2007年・First Day Sale $300M Record + Halo Master Chief Iconic Character)・Gears of War(2006年・Cliffy B + Epic Games Cover Shooter Pioneer + Halo対抗Mature Title)・Forza Motorsport(Microsoft Racing Sim Series + Gran Turismo対抗Sim Racing Series)等のExclusive Title基盤、 PlayStation 3 Exclusive Title(God of War 3 / The Last of Us / Uncharted 2-3 / Killzone等)・Wii Exclusive Title(Mario Galaxy / Smash Bros Brawl / Wii Sports等)対抗のMicrosoft Exclusive Game Strategy。「Red Ring of Death問題」 はXbox 360 Hardware欠陥、 Lifecycle初期Console General Hardware Failure(GPU/CPU Solder Crack問題)+ 30%以上Hardware Failure Rate + Microsoft $1.15B Repair Cost + Customer Trust損失問題、 Microsoft 3年保証延長対応 + Modern Console Industry Hardware Reliability Pioneer Reference Bad Practice。価格 $299-$399(2005年Launch)→ Lifecycle中$299-$199 Cost Reduction、 PlayStation 3($499-$599)対比 Cost優位 + Online Service特化価値Proposition、 8400万台累計Sales Record + 7th Gen Console戦争Era Microsoft Mainstream Acceptance契機。注意点はXbox 360は2005-2016年Console Lifecycle終了 + Modern Console User → Xbox Series X/S(2020年〜)推奨、 Reference技術 + 7th Gen Console史認識重要技術。
Xbox(初代)との違い: Xbox(2001年・Intel Pentium III 733MHz + NVIDIA NV2A + 64MB + HDD 8-10GB + Xbox Live β + 2400万台売上)はMicrosoft Console Pioneer + 6th Gen Console、 Xbox 360(2005年・IBM Xenon 3コア + ATI Xenos + 512MB + Xbox Live Mainstream + 8400万台売上)は7th Gen Console + Mainstream Acceptance + Online Service Pioneer。Pioneer + 6th Gen → Xbox(初代)、 Mainstream + 7th Gen + Online Service → Xbox 360。 PlayStation 3との違い: PS3(Sony 2006年・Cell Processor + 7 SPE + RSX GPU + 256MB+256MB + Blu-ray + 8740万台売上 + Exclusive God of War 3 / Last of Us / Uncharted)はSony Console + Cell Architecture + Blu-ray、 Xbox 360(Microsoft 2005年・IBM Xenon 3コア + ATI Xenos + 512MB + Xbox Live + Halo 3 + 8400万台売上)はMicrosoft Console + Online Service Pioneer + Halo Exclusive。Cell + Blu-ray + Sony Exclusive → PS3、 Online Service + Halo + Microsoft Exclusive → Xbox 360。
Q1: Xbox 360 vs PlayStation 3 7th Gen Console戦争どちらが優位? A: Online Service Pioneer + Cost優位 + Halo 3 / Gears of War / Forza Motorsport Exclusive + 8400万台累計Sales → Xbox 360、 Cell Processor + Blu-ray + God of War 3 / The Last of Us / Uncharted 2-3 Exclusive + 8740万台累計Sales → PS3。Microsoft Online Service + Cost優位 → Xbox 360、 Sony Exclusive Title + Blu-ray → PS3、 Generation競争両者拮抗。
Q2: Red Ring of Death(RROD) Hardware欠陥は本当に深刻? A: 大変深刻。Lifecycle初期Console General Hardware Failure(GPU/CPU Solder Crack問題)+ 30%以上Hardware Failure Rate + Microsoft $1.15B Repair Cost + Customer Trust損失、 Microsoft 3年保証延長対応 + Modern Console Industry Hardware Reliability Pioneer Reference Bad Practice、 Xbox 360 Lifecycle中盤以降Hardware改良 + 解消。
Q3: Xbox Live Online Service Pioneer の Industry Significance は? A: 大価値あり。Modern Console Industry Online Service基盤Pioneer、 Xbox Live Mass Market Mainstream + Online Multi-player + Xbox Live Arcade Indie Game Distribution + Xbox Live Achievement Industry Standard + Xbox Live Marketplace DLC Pioneer、 PlayStation Network(Sony 2006年Late Adoption)対比 Microsoft Pioneer + 7th Gen Console戦争Era Microsoft Mainstream Acceptance契機。