初期のRTX2050およびMX550ベンチマークは、弱いソースのパフォーマンスを明らかにします

初期のRTX2050およびMX550ベンチマークは、弱いソースのパフォーマンスを明らかにします

ソース:Tom's Hardware

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正体不明のリーク者が、Nvidiaの新エントリーモデルRTX 2050とMX 550 GPUの3DMark TimeSpyの結果を中国のフォーラムZhihuに投稿したことが明らかになりました。初期のベンチマークでは、両GPUがNvidiaの最新バジェットフレンドリーGPUであるRTX 3050と比較して大幅にダウングレードしていることが判明しました。64bitのメモリインターフェイスを考えると、それは予想されるとのことです。

数日前、NvidiaはノートPC市場向けの3つの新しいモバイルGPU、RTX 2050、MX570、MX 550を正式に発表しました。MXラインアップの新しい500シリーズは、古い400シリーズの全面的なアップグレードと置き換えになると考えられており、RTX 2050は、NvidiaがDLSSとレイトレーシングのサポートをRTX 3050よりさらに低予算のオーディエンスに提供できる新しい方法であると思われます。

RTX 2050のスペックは、2,048個のCUDAコアと4GBのGDDR6が、わずか112GB/sのメモリ帯域幅の非常に小さな64ビットバスで動作している。最大消費電力はGSPで45W、最大ブーストクロックは1477MHzとされている。Nvidiaは、格安のTuring GPU(つまり、TU116とTU117)にRTコアとTensorコアを与えることはなく、RTX 20系GPUはかなり大型だった。新しいRTX 2050を作るために、Nvidiaは無効になったTU106のダイの代わりにAmpere GA107のコアを利用する予定です。

投稿によると、RTX 2050とMX570は基本的に同じチップである。MX570が、2048個のCUDAコア数やGA107ダイなど、RTX 2050と全く同じスペックになるのか、あるいは、いくつかのものがオフになるのかは不明。重要な違いの1つは、MX570にはGDDR6メモリが2GBしか搭載されていないことで、RTX 2050の4GBがすでに懸念されていたため、これは気になるところである。おそらく、RTコアおよび/またはテンソルコアも無効化されるでしょう。新しいGPUを搭載したノートブックが登場すれば、さらに詳しいことが分かるでしょう。

一方、MX550とMX570はまったく別物です。まず、MX550 は 1024 個の CUDA コアを搭載し、Ampere GA107 ではなく、Nvidia の Turing TU116 GPU をベースにしているようです。また、MX550 は、2GB と 4GB のメモリ容量をサポートし、2050 や MX570 と同じ 64 ビットバスの GDDR6 を搭載しています。GA107と比較するとコア数が半分になっているように見えますが、Turingでは浮動小数点と整数のパイプラインが別々だったのに対し、AmpereではFP専用パイプラインとFP/INT共有パイプラインがあることに注意してください。Ampereはより速く、より効率的で、より小さいですが、MX550は実際のゲームパフォーマンスにおいて、わずかなステップダウンに過ぎないかもしれません。

3DMarkのTimeSpyの結果

上記の情報を裏付けるように、MX550はTime SpyのCPUテストで7,888点、グラフィックステストで2,510点のスコアを記録しました。RTX 2050の結果は、CPUスコアが7,779点、グラフィックスコアが3,369点となっています。RTX 2050とMX 550を収容したノートPCについては何もわかりません。それでも、この結果は非常に低く、1年前のNvidiaのエントリーレベルの製品に近いものです。

比較のために、Nvidiaの以前のエントリーレベルのGTX 1650モバイルGPUは、Time Spyグラフィックスベンチマークで3,634ポイントを記録しています。これは、新しいRTX 2050よりもわずかに速いということになります--少なくともTime Spyでは。また、同じテストで4,869点を記録した新しいRTX 3050モバイルと比べると、かなり遅いです。

この結果が実際のゲーム性能を示すものであるならば、新しいGTX 2050は、GPUでRTコアとDLSSサポートを有効にしたGTX 1650と比較される可能性があります。MX570は、同じレベルのパフォーマンスを発揮する可能性がありますが、VRAMが半分であるため、一部の新しいゲームでは、これほどの速度は期待できないでしょう。

レイトレーシングを考えると、DLSSを有効にしても、それなりのフレームレートとそれなりのメモリ帯域幅でプレイするには、それなりのGPU馬力が必要です。RTX 3050は、その非常に小さな4GBフレームバッファのためにRT効果に苦労しているのをすでに見ているので、より狭くて遅い64ビットメモリバスを持つRTX 2050は、必然的にさらに悪いパフォーマンスを示すことになります。

このようなローエンドGPUに本当に需要があるのかどうか、私たちにはわかりません。このGPUを搭載したノートPCが実際に出荷され、私たち自身がテストするまで、最終的な判断は保留します。また、Intelの次期GPUであるArc Alchemistと競合することになりますが、それこそがGPUの真の存在理由かもしれません。

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