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NVIDIA DLSS 3 Frame Generation(フレームジェネレーション)

NVIDIA RTX 40 シリーズ専用のAI フレーム補間機能。Tensor Core + Optical Flow Accelerator で中間フレーム生成、実効FPS 2-4倍向上。

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2026/5/15 更新
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概要

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation はNVIDIA が2022年9月Ada Lovelace アーキテクチャと共に発表したAI フレーム補間機能。前後フレーム間の動きベクトルをAI 推定し、中間フレームを生成することで実効FPSを2倍化する。Ada Lovelace に新搭載された Optical Flow Accelerator (OFA) + Tensor Core Gen4 が動作の基盤。

DLSS 進化

バージョン年主要機能
DLSS 1.02018単一モデル超解像
DLSS 2.02020汎用モデル / 動きベクトル
DLSS 2.x2021-2022Auto / Quality / Performance プリセット
DLSS 32022-09Frame Generation (中間フレーム)
DLSS 3.52023-09Ray Reconstruction
DLSS 42024-12Multi-Frame Generation (3倍) + Transformer

DLSS 3 動作概要

  1. ゲームエンジンが2フレーム描画 (例: Frame 1 / 3)
  2. OFA がフレーム間Optical Flow (動きベクトル) 推定
  3. Tensor Core Gen4 がAI 中間フレーム (Frame 2) 生成
  4. 描画フレーム + 補間フレームを交互表示 → 実効FPS 2倍

性能効果例

ゲーム (4K Path Tracing)RTX 4090RTX 4090 + DLSS 3 FG
Cyberpunk 207722fps50-60fps
Alan Wake 228fps65-80fps
Black Myth: Wukong32fps80-100fps
Indiana Jones35fps90-110fps

DLSS 4 Multi-Frame Generation (2024)

RTX 50 シリーズ (Blackwell・2025-01) 専用機能。1フレーム描画→AI が連続3 中間フレーム生成、実効FPS 4倍。Cyberpunk Path Tracing 4K で30fps → 120fps+ 実現。Transformer ベースモデルでDLSS 3 比品質向上。

レイテンシ問題と Reflex

Frame Generation は中間フレームをバッファリングするため、入力レイテンシが10-25ms 増加。NVIDIA Reflex (Low Latency Mode) と組み合わせて競争ゲームで実用化、シングルプレイ向きが主用途。

競合機能

機能メーカ対応GPU
DLSS 3 FGNVIDIARTX 40 / 50
FSR 3 FGAMDRX 6000 / 7000 / 9000 + 一部NVIDIA
XeSS Frame GenIntelArc / 他社

関連用語との違い

  • vs DLSS Upscaling (2.0): 解像度向上のみ / Frame Gen は時間軸でFPS向上
  • vs FSR 3 FG: AMD オープン実装・全GPU で動く・品質はDLSS 3 やや上

FAQ

Q1: 古いRTX で使える? A: 不可。Frame Generation は RTX 40 / 50 専用 (OFA 必須)。DLSS Upscaling は RTX 20 / 30 でも利用可。

Q2: 入力遅延気になる? A: 競争系FPS では問題視・シングルプレイRPGなら気にならず。Reflex と組み合わせ実プレイは快適。

Q3: 画質低下? A: 静止画ではほぼ無し。高速移動時に補間フレームの軽いアーティファクト (ゴースト) ある場合あり。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/15