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ゲームエンジン(ゲームエンジン)

ゲーム開発用統合フレームワーク。Unreal Engine 5.5・Unity 6・Godot 4.4・CryEngine 5.11・Source 2が代表で、物理演算/レンダリング/AI/ネットワーク同期を統合、AAA/Indie問わず主流。

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2026/4/25 更新
関連タグ
Unreal
Unity
Godot
物理演算

概要

ゲームエンジンは、ゲーム制作に必要な物理演算・レンダリング・AI・ネットワーク同期などを統合した開発フレームワークである。代表的な製品としては、Unreal Engine 5.5、Unity 6、Godot 4.4、CryEngine 5.11、Source 2(2026年版)などが挙げられ、AAAタイトルからインディーズ作品まで幅広く採用されている。これらは、ハードウェアとソフトウェアの境界を越え、開発者がアセット管理やスクリプト記述に集中できる環境を提供する。

主な特徴・仕組み

  • 統合開発環境
    エディタ内でレベルデザイン、スクリプト、アニメーション、サウンドを同時に編集できる。
  • リアルタイムレンダリング
    Unreal Engine の Lumen、Unity の HDRP、Godot の Vulkan サポートなど、光源と影をリアルタイムで計算。
  • 物理エンジン
    NVIDIA PhysX、Bullet、CryPhysics などを組み込み、剛体衝突・布物理・流体シミュレーションを実現。
  • AI・機械学習
    Unity の ML-Agents、Unreal の Behavior Tree、Godot の GDScript AI で NPC 行動を設計。
  • ネットワーク同期
    Unreal の P2P・Dedicated、Unity の Mirror、CryEngine の CryNet でマルチプレイヤーをサポート。
  • クロスプラットフォーム
    Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL など多数のプラットフォームにビルド可能。
  • プラグインエコシステム
    Marketplace、Asset Store、Godot Asset Library で拡張機能を簡単に追加。

スペック/製品比較表

エンジンバージョン主要機能物理演算レンダリングAIネットワーク対応OS推奨ハードウェア
Unreal Engine5.5AAAクオリティNVIDIA PhysXNanite, LumenAI ToolkitP2P, DedicatedWindows, macOS, LinuxRTX 4090, i9‑13900K
Unity6クロスプラットフォームUnity PhysicsSRP, HDRPML‑AgentsUNet, MirrorWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidRTX 3090, Ryzen 9 7950X
Godot4.4オープンソースBullet, Godot PhysicsVulkan, OpenGLGDScript AIWebSocket, ENetWindows, macOS, Linux, WebRTX 4060, i7‑13700K
CryEngine5.11リアルタイムレンダリングCryPhysicsCryEngine RendererCryAICryNetWindows, LinuxRX 7900 XTX, i9‑13900K
Source 22026年版Valve独自Source PhysXSource RendererSource AISource NetworkingWindows, LinuxRTX 4080, Ryzen 9 7950X

具体例・対応製品

  • **Unreal Engine
この記事について
カテゴリーゲーミング
難易度中級
作成日2026/4/18