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ゲームエンジン(ゲームエンジン)
ゲーム開発用統合フレームワーク。Unreal Engine 5.5・Unity 6・Godot 4.4・CryEngine 5.11・Source 2が代表で、物理演算/レンダリング/AI/ネットワーク同期を統合、AAA/Indie問わず主流。
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2026/4/25 更新
関連タグ
Unreal
Unity
Godot
物理演算
概要
ゲームエンジンは、ゲーム制作に必要な物理演算・レンダリング・AI・ネットワーク同期などを統合した開発フレームワークである。代表的な製品としては、Unreal Engine 5.5、Unity 6、Godot 4.4、CryEngine 5.11、Source 2(2026年版)などが挙げられ、AAAタイトルからインディーズ作品まで幅広く採用されている。これらは、ハードウェアとソフトウェアの境界を越え、開発者がアセット管理やスクリプト記述に集中できる環境を提供する。
主な特徴・仕組み
- 統合開発環境
エディタ内でレベルデザイン、スクリプト、アニメーション、サウンドを同時に編集できる。 - リアルタイムレンダリング
Unreal Engine の Lumen、Unity の HDRP、Godot の Vulkan サポートなど、光源と影をリアルタイムで計算。 - 物理エンジン
NVIDIA PhysX、Bullet、CryPhysics などを組み込み、剛体衝突・布物理・流体シミュレーションを実現。 - AI・機械学習
Unity の ML-Agents、Unreal の Behavior Tree、Godot の GDScript AI で NPC 行動を設計。 - ネットワーク同期
Unreal の P2P・Dedicated、Unity の Mirror、CryEngine の CryNet でマルチプレイヤーをサポート。 - クロスプラットフォーム
Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL など多数のプラットフォームにビルド可能。 - プラグインエコシステム
Marketplace、Asset Store、Godot Asset Library で拡張機能を簡単に追加。
スペック/製品比較表
| エンジン | バージョン | 主要機能 | 物理演算 | レンダリング | AI | ネットワーク | 対応OS | 推奨ハードウェア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine | 5.5 | AAAクオリティ | NVIDIA PhysX | Nanite, Lumen | AI Toolkit | P2P, Dedicated | Windows, macOS, Linux | RTX 4090, i9‑13900K |
| Unity | 6 | クロスプラットフォーム | Unity Physics | SRP, HDRP | ML‑Agents | UNet, Mirror | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | RTX 3090, Ryzen 9 7950X |
| Godot | 4.4 | オープンソース | Bullet, Godot Physics | Vulkan, OpenGL | GDScript AI | WebSocket, ENet | Windows, macOS, Linux, Web | RTX 4060, i7‑13700K |
| CryEngine | 5.11 | リアルタイムレンダリング | CryPhysics | CryEngine Renderer | CryAI | CryNet | Windows, Linux | RX 7900 XTX, i9‑13900K |
| Source 2 | 2026年版 | Valve独自 | Source PhysX | Source Renderer | Source AI | Source Networking | Windows, Linux | RTX 4080, Ryzen 9 7950X |
具体例・対応製品
- **Unreal Engine