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DLSS Ray Reconstruction(ディーエルエスエスレイリコンストラクション)

NVIDIA AI Path Tracing denoiser。Transformer model置換(2025年)・DLSS 3.5/4 Ray Reconstruction・Cyberpunk 2077 Phantom Liberty・Alan Wake 2・Black Myth Wukong・Portal RTX対応・Hand-tuned denoiser代替・RT Core+Tensor Core連携・RTX 50 Multi Frame Gen併用で4K Path Tracing 240fps達成可能、2026年AAA必須。

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2026/4/25 更新
関連タグ
Ray Reconstruction
Transformer
Path Tracing
RTX 50

概要

DLSS Ray Reconstruction(ディーエルエスエスレイリコンストラクション)は、NVIDIA が 2025 年に発表した AI Path Tracing デノイザーである。従来の DLSS 3.5/4 で使用されていたノイズ除去アルゴリズムを、Transformer ベースのモデルへ置き換え、RT Core と Tensor Core の協調でレイ追跡の精度と速度を大幅に向上させる。2026 年に登場する AAA タイトルでは、4K Path Tracing 240fps を実現するための必須技術となる見込みで、RTX 50 系列と組み合わせることで、RTX 50 Multi Frame Gen との併用が可能になる。

主な特徴・仕組み

  • Transformer モデル: 2025 年に導入された 12 層構造で、レイの散乱パターンを学習し、ノイズを低減。
  • RT Core + Tensor Core 連携: レイ追跡の計算は RT Core が担当し、ノイズ除去は Tensor Core が高速に実行。
  • ハンドチューニングデノイザー代替: 以前の手動チューニング方式を廃止し、AI が自動で最適化。
  • 4K Path Tracing 240fps: RTX 5090 でのベンチマークにより、4K 解像度で 240fps を実現。
  • RTX 50 Multi Frame Gen 併用: 1 フレームを 2 フレームに分割し、DLSS Ray Reconstruction がノイズを除去。

スペック/製品比較表

GPUGPU クロックTensor コアRT コアメモリメモリ帯域幅Ray Tracing 性能DLSS Ray Reconstruction 性能
RTX 50905.7 GHz204812824GB GDDR71.5 TB/s120,000 TFLOPs240fps 4K
RTX 50805.5 GHz179211220GB GDDR71.3 TB/s100,000 TFLOPs210fps 4K
RTX 50705.3 GHz15369616GB GDDR71.1 TB/s85,000 TFLOPs180fps 4K
RTX 50605.1 GHz12808012GB GDDR70.9 TB/s70,000 TFLOPs150fps 4K

具体例・対応製品

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: 4K 60fps で DLSS Ray Reconstruction を有効にすると、レイ追跡のノイズが 70% 低減。
  • Alan Wake 2: 8K 30fps でのレイ追跡が可能になり、シーンの光の反射がリアルに再現。
  • Black Myth Wukong: 4K 120fps で、複雑なマテリアルの反射が滑らかに。
  • Portal RTX: 4K 60fps で、レイ追跡のノイズが 80% 低減し、光学的なトラップが鮮明。
  • 次世代タイトル: 2026 年にリリース予定の AAA タイトルでは、DLSS Ray Reconstruction がデフォルトで搭載される見込み。

自作PCでの選び方・注意点

  • GPU は RTX 5090 以上を推奨。
  • 電源容量は 850W 以上、80+ Platinum レベル。
  • 冷却は 360mm ラジエーターまたは高性能水冷。
  • マザーボードは PCIe 5.0 x16 スロットを備える。
  • メモリは DDR5-6000 以上、16GB 以上。
  • BIOS は最新バージョンに更新。
  • ドライバは NVIDIA GeForce ドライバ 560 以上。
  • OS は Windows 11 Pro 64bit。
  • ケースは 420mm 以上のフロントファン。
  • ケーブルマネジメントは空気流を妨げないように。

関連用語との違い

  • DLSS 3.5/4: 画像補間に焦点を当て、レイ追跡のノイズ除去は別途。
  • DLSS Ray Reconstruction: レイ追跡そのもののノイズを AI で除去し、フレーム生成を高速化。
  • RTX 50 Multi Frame Gen: フレームを分割して生成し、DLSS Ray Reconstruction が後処理。
  • Path Tracing: 物理ベースの光計算。DLSS Ray Reconstruction は Path Tracing のノイズを低減。

よくある質問

Q1:DLSS Ray Reconstruction は 2025 年に導入されたモデルですか?
A1:はい、2025 年にトランスフォーマーモデルへ置き換えられました。

Q2:RTX 5090 で 4K 240fps を実現できますか?
A2:RTX 5090 と DLSS Ray Reconstruction の組み合わせで、4K 240fps が可能です。

Q3:2026 年の AAA タイトルで必須になると聞きましたが、具体的に?
A3:2026 年にリリース予定の AAA タイトルでは、DLSS Ray Reconstruction がデフォルトで搭載される見込みです。

まとめ

DLSS Ray Reconstruction は、Transformer ベースの AI デノイザーと RT Core・Tensor Core の協調により、レイ追跡のノイズを大幅に低減し、4K Path Tracing 240fps を実現する技術である。RTX 50 系列と組み合わせることで、2026 年に登場する AAA タイトルにおいても高フレームレートと高解像度を両立できる。自作PCを構築する際は、RTX 5090 以上の GPU、十分な電源と冷却、最新ドライバ・BIOS の準備が不可欠である。次世代のゲーム体験を求めるなら、DLSS Ray Reconstruction を積極的に採用することが推奨される。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/4/22