DLSS 4 Multi Frame Gen 4x(ディーエルエスエスフォーマルチフレーム)
NVIDIA DLSS 4(2025年1月・RTX 50専用)。Multi Frame Generation 2x/3x/4x(従来1x)・Transformer Model(CNN→Transformer Upscaling品質+)・Ray Reconstruction新版・Enhanced DLAA・RTX 5090 Alan Wake 2 @ 4K Max 28→240fps(4x MFG+DLSS Q)・Reflex 2 latency低減・Override driver level上書き(Vulkan/OpenGL含む)・500+ game対応・AMD FSR 4と差別化・2026年 MFG 4x標準、RTX 40シリーズは2x Frame Genまで。
概要
NVIDIA DLSS 4(Deep Learning Super Sampling 4)は、2025年1月にRTX 50シリーズ専用として発表された次世代画像アップスケーリング技術です。従来の1×アップスケールから、Multi‑Frame Generation(MFG)で2×、3×、4×のフレーム生成を実現し、Transformerベースのアップスケーリングモデルにより画質を維持しつつフレームレートを最大化します。RTX 5090では、Alan Wake 2を4Kで実行すると、4×MFG+DLSS Qで最大240fpsを達成。さらに、Reflex 2によりレイテンシを低減し、Vulkan/OpenGLを含む全てのドライバレイヤーでオーバーライドが可能です。2026年にはMFG 4xが標準化され、RTX 40シリーズは2xフレーム生成に限定されます。
主な特徴・仕組み
- 4×MFG:1フレーム分の入力を4フレームに分割し、時間的情報を活用。
- Transformer Upscaling:CNNからTransformerへ移行し、テクスチャ復元精度を向上。
- Ray Reconstruction 新版:レイトレーシングの再構成を高速化、RTX 5090で最大28→240fps。
- Enhanced DLAA:アンチエイリアシングをDLSSと組み合わせ、ノイズを低減。
- Reflex 2 Latency Reduction:0.4 msの入力遅延低減を実現。
- Driver Level Override:Vulkan/OpenGL、DirectX 12 以外のAPIでもDLSS 4を有効化。
- 500+ Game対応:2025年時点で全ての主要タイトルがDLSS 4に最適化。
- AMD FSR 4との差別化:Transformerベースで画質を損なわずに4×アップスケール。
- RTX 50専用:RTX 50シリーズのアーキテクチャ(Ada Lovelace)に最適化。
- 2026年標準化:MFG 4xが公式に標準機能化。
スペック比較表
| GPU | アップスケール | フレームレート例 | 主要特長 |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 4×MFG + DLSS Q | 4K 240fps (Alan Wake 2) | 24 GB GDDR7, 450 W TDP |
| RTX 4080 | 2×MFG | 4K 120fps (Cyberpunk 2077) | 16 GB GDDR6X, 320 W TDP |
| RTX 4090 | 2×MFG | 4K 140fps (Red Dead RECKONING 2) | 24 GB GDDR6X, 450 W TDP |
| Radeon RX 7900 XT | 1× | 4K 90fps (Fortnite) | 24 GB GDDR6, 300 W TDP |
具体例・対応製品
- RTX 5090 – 2025年1月にリリース、4Kで240fpsを実現。
- RTX 4080 – 2024年に登場、DLSS 4をサポートしつつ2×MFGで120fps。
- RTX 4090 – 2025年初頭にDLSS 4対応、4Kで140fps。
- GeForce RTX 50シリーズ – Ada LovelaceアーキテクチャでDLSS 4専用。
- GeForce RTX 40シリーズ – 2026年までに2×MFGのみをサポート。
自作PCでの選び方・注意点
- 電源容量:RTX 5090は450 W TDP、最低750 Wの電源が推奨。
- 冷却:4×MFGは高負荷、空冷・水冷どちらも必須。
- メモリ:24 GB GDDR7が理想、DDR5-6000でレイテンシを低減。
- CPU:Ryzen 9 9950X3D 16コアでフレーム生成をサポート。
- マザーボード:PCIe 5.0対応で帯域確保。
- ドライバ:最新のNVIDIA GeForceドライバ(v550以上)をインストール。
- OS:Windows 11 22H2が最適化されている。
- ゲーム:DLSS 4最適化が行われているタイトルを選択。
関連用語との違い
| 用語 | 主な違い |
|---|---|
| DLSS 3 | 1×アップスケール+Frame Generation 1.5x、Transformer未導入。 |
| DLSS 4 | 4×MFG+Transformer Upscaling、Ray Reconstruction新版。 |
| FSR 4 | AMD独自のヒストリックアップスケール、画質はDLSS 4に劣る。 |
| Reflex 2 | NVIDIA Reflexの進化版、0.4 msレイテンシ低減。 |
よくある質問(FAQ)
Q1. DLSS 4はRTX 50シリーズ専用と聞きましたが、RTX 40でも使えますか?
A1. はい、RTX 40シリーズはDLSS 4をサポートしますが、MFGは2×までに限定されます。
Q2. 4×MFGを有効にするとCPUに負荷は増えますか?
A2. 4×MFGは主にGPUとメモリに負荷がかかり、CPU負荷はほぼ変わりません。
Q3. DLSS 4を有効にする際の推奨設定は?
A3. 「DLSS 4(パフォーマンス)」を選び、フレームレートを最大化。画質は「高品質」も選択可能。
まとめ
DLSS 4は、4×MFGとTransformer Upscalingを組み合わせ、RTX 50シリーズで4K 240fpsを実現する革新的技術です。2025年1月のRTX 5090リリースから2026年のMFG 4x標準化まで、NVIDIAは高フレームレートと高画質の両立を追求。自作PCでの導入は、電源・冷却・メモリに十分配慮し、最新ドライバとOSを併用することで最大限のパフォーマンスを引き出せます。AMD FSR 4との比較では、DLSS 4はTransformerベースで画質損失が少なく、今後のゲーミングPCにおける主流技術となる見込みです。