iOS 11 (2017年)(アイオーエスイレブン)
iOS 11は2017年9月Apple発表のモバイルOSでiPad Pro 専用機能 (Dock・Drag and Drop・Files アプリ) ・ARKit (拡張現実フレームワーク)・Apple Pay Cash・改良Control Center・32bit アプリ完全切捨採用しiPhone X (2017年11月) で展開された。
iOS 11 (2017年)
概要
iOS 11は2017年9月19日Apple発表のモバイルOSでiPad Pro 専用機能 (Dock・Drag and Drop アプリ間ファイル/テキスト移動・Files アプリ・iCloud Drive 統合)・ARKit (拡張現実フレームワーク・Pokemon GO 競合・Apple ARStudio・後Vision Pro 2024年基盤) ・Apple Pay Cash (個人間送金) ・改良Control Center (カスタマイズ可能) ・32bit アプリ完全切捨 (10年継続の32bit アプリ動作終了) ・SiriKit 改良・iMessage Apps 採用しiPhone X (2017年11月3日・Face ID 初・OLED 画面初) ・iPhone 8/8 Plus (2017年9月)・iPad Pro 10.5"/12.9" 2G (2017年6月) で展開された。後継iOS 12 (2018年9月) と継続。
主な特徴・仕組み
- 発表: 2017年6月5日Apple WWDC 2017
- 発売: 2017年9月19日Apple・iPhone 8/8 Plus と同時
- 対応機種: iPhone 5S 以降・iPad Air 以降・iPad Mini 2 以降・iPod Touch 6G
- CPU 対応: ARMv8.x のみ (32bit ARMv7 切捨)
- メモリ: iPhone X で3GB
- 画面: iPhone X で5.8" Super Retina OLED 2436×1125 458ppi (Notch 採用)
- 革新機能: iPad Pro Dock・Drag and Drop・Files アプリ・ARKit・Apple Pay Cash・32bit 切捨
- 採用OS: iOS 11.0-11.4.1 (2017年9月-2018年7月)
32bit アプリ完全切捨
2017年iOS 史最大の互換性破壊:
- 2015年iOS 9: 32bit アプリ警告開始
- 2016年iOS 10: 32bit アプリ動作低速化警告
- 2017年iOS 11: 32bit アプリ完全動作停止
- 影響: 数万のApp Store アプリが動作不能・古いゲーム/ユーティリティ大量喪失
- 理由: 64bit ARM ネイティブ化・最適化・互換性レイヤ削除でメモリ効率向上
- 業界比較: Android は2019年Android 9 でAPI 28+ で 64bit 必須化・iOS は2年先行
ARKit (拡張現実フレームワーク)
2017年Apple AR 戦略:
- 動作: iPhone カメラ+Apple A11 Bionic NPU でリアルタイムARコンテンツ
- 対応: A9 以降のiPhone/iPad (5S 6/6 Plus は除外)
- 採用ゲーム: Pokemon GO Plus・IKEA Place・AR Quick Look (Web AR)
- 競合: Google ARCore (2017年8月) ・並走
- 後継: ARKit 2 (iOS 12 2018年) /3 (iOS 13 2019年) /6 (iOS 16 2022年)・Vision Pro (2024年・visionOS で大規模AR)
iPad Pro 専用機能
2017年iPad の本格的 PC 化:
- Dock: macOS 風のDock (画面下端) ・最近使用アプリ表示・最大15アプリ
- Drag and Drop: アプリ間でファイル/テキスト/写真をドラッグ移動 (iOS 11.2 で全アプリ対応)
- Files アプリ: iCloud Drive/Dropbox/Google Drive 統合ファイルマネージャ
- 後継: iOS 13 (2019年) でiPadOS 分離・iPad 専用OS 展開
iPhone X (2017年11月3日)
iOS 11 を最大活用したフラグシップ:
- CPU: Apple A11 Bionic (Monsoon+Mistral big.LITTLE 6コア・初のApple Neural Engine 2 コア)
- GPU: Apple GPU 3コア (自社設計初・PowerVR ライセンス終了)
- メモリ: 3GB DRAM
- ストレージ: 64/256GB
- 画面: 5.8" Super Retina OLED 2436×1125 458ppi (Notch・初の OLED iPhone)
- 革新: Face ID 初・Touch ID 廃止・ホームボタン廃止・全ジェスチャーUI
- 発売価格: $999 (64GB) /$1,149 (256GB) ・iPhone 史上初の $1,000 超
- 総出荷: 8,000万台 (2017-2018年)
- 歴史的意義: 10周年記念モデル・「X」(ローマ数字10) ・以降XS/XR/11/12/13/14/15 (X/Pro 系統)
関連技術との違い
| 項目 | iOS 10 (2016) | iOS 11 (2017) | iOS 12 (2018) |
|---|---|---|---|
| iPad Pro Dock | なし | **あり (新規) ** | あり (改良) |
| Drag and Drop | なし | **あり (新規) ** | あり |
| Files アプリ | なし | **あり (新規・iCloud Drive 統合) ** | あり |
| ARKit | なし | **あり (新規) ** | ARKit 2 |
| 32bit アプリ | 警告 | 完全切捨 | 64bit のみ |
| Face ID | なし | **あり (iPhone X) ** | あり (XS/XR) |
よくある質問 (FAQ)
Q1: なぜ32bit アプリを切捨か? A: (1) 64bit ARM ネイティブ化で性能向上 (整数演算2倍・浮動小数点4倍)・(2) メモリ効率向上 (32/64bit 共存削除)・(3) 互換性レイヤ削除でOS スリム化・(4) 開発者に64bit 対応強制で長期的進化加速・(5) Apple Silicon (Mac 2020年) への布石・全要因で「Apple の長期戦略」評価。
Q2: ARKit と Google ARCore (2017年) はどちらが優れたか? A: ARKit (2017年9月iOS 11)・ARCore (2017年8月Android 8 Oreo)・両者同時期。ARKit は Apple A11 Bionic NPU でハードウェア加速・優位。ARCore は Android 多機種対応で汎用性優位。両者主要技術差なし。後Vision Pro (2024年) でApple AR エコシステム本格化・Android はGoogle Glass 失敗 (2015年) ・現代ARMR で Apple が先行。
Q3: 現代でiOS 11 動作可能? A: iPhone 5S/6/6 Plus 中古¥4,000-15,000で動作可能 (iOS 11 最終対応・iOS 12 まで対応の機種は多くiPhone 5S は除外) ・iCloud 切断 (古いiOS サポート切れ) ・App Store の主要アプリ非対応・コレクション・歴史研究用途。
まとめ
- 2017年9月Apple発表
- iPad Pro 専用機能 (Dock/Drag/Files)
- ARKit 拡張現実フレームワーク
- 32bit アプリ完全切捨
- iPhone X・iPad Pro 10.5/12.9 2G 並走