バックライトを部分的に制御して高コントラストを実現する技術
ローカルディミング(Local Dimming)は、液晶ディスプレイのバックライトを複数のゾーンに分割し、映像に応じて各ゾーンの明るさを個別に制御することで、高いコントラスト比とHDR表現を実現する技術です。
構造: ディスプレイ端にLED配置
ゾーン数: 8-32(上下または左右)
コスト: 安価
薄型: 可能
性能: 限定的
構造: パネル全面にLED配置
ゾーン数: 32-2500+
コスト: 高価
厚み: 増加
性能: 優秀
| ゾーン数 | 画質評価 | 用途 | 価格帯 | |---------|---------|------|--------| | 32以下 | 基本的 | エントリー | 低 | | 32-96 | 良好 | 一般用途 | 中 | | 96-512 | 優秀 | ゲーミング | 高 | | 512+ | 最高 | プロ用途 | 最高 |
SDR(ローカルディミングなし): 1,000:1
基本的なLD: 5,000:1
高性能FALD: 50,000:1
Mini LED: 1,000,000:1以上
# 簡略化した制御例
def calculate_zone_brightness(zone, content):
max_pixel = get_max_brightness(zone)
avg_pixel = get_average_brightness(zone)
# ハロー軽減のための調整
if adjacent_zone_is_dark():
return max_pixel * 0.8
else:
return max_pixel
明るいオブジェクト(星、字幕など)
↓
該当ゾーンのLEDが点灯
↓
ゾーン全体が明るくなる
↓
オブジェクト周囲も明るくなる(ハロー)
ローカルディミング: 中~高
応答速度優先: ON
入力遅延: 最小化モード
HDR: ゲームモード
ローカルディミング: 最高
シネマモード: ON
モーション補間: 好みで
色温度: 6500K
ローカルディミング: 低~オフ
輝度: 120nits程度
ブルーライト軽減: ON
均一性優先: ON
警告サイン:
- ゾーン数非公開 → 少ない可能性
- "ダイナミックコントラスト" → LDではない
- エッジ型 → 性能限定的
- 安価すぎる → 品質懸念
| 技術 | LD性能 | コスト | 応答速度 |
|------|--------|--------|----------|
| 通常LCD | なし | 低 | 速い |
| Edge LD | 低 | 中 | 速い |
| FALD | 高 | 高 | 中 |
| Mini LED | 最高 | 最高 | 中 |
| OLED | 不要 | 高 | 最速 |
- **AI制御**: 機械学習による最適化
- **ゾーン形状**: 矩形から自由形状へ
- **遅延削減**: 専用プロセッサー
- **標準化**: 業界統一規格
ローカルディミングは液晶ディスプレイの弱点を補う重要技術です。ゾーン数と制御アルゴリズムの進化により、OLEDに迫る画質を実現しつつ、焼き付きのリスクがない選択肢として発展を続けています。