DDR5容量別Use Case(2026年)。32GB(2x16GB・¥18-28k・mass appeal Gaming/Office・1440p Ultra Gaming sweet・現代AAA安心)・64GB(2x32GB・¥30-50k・Heavy Workstation・4K Editing/Photoshop multi-layer/Blender medium・Multi-tasking・Stream + Game)・96GB(2x48GB・¥45-75k・Intel non-power-of-2・M-die・DDR5-5600 limit・Workstation Premium・Adobe After Effects/3D複雑Scene)・128GB(2x64GB・¥48-78k・large memory・AI Local LLM 70B Q4 Run・Adobe Production Premium・複数 VM)・192GB(4x48GB)/256GB(4x64GB)・Workstation/Server limit・選択: Gaming Office = 32GB・Workstation Premium = 64GB・AI Local LLM = 128GB・Mac Studio M4 Ultra 256GB unified compete・2026年 32GB mass appeal・64GB Workstation sweet。
DDR5は2025年に本格的に量産が始まり、2026年にはメモリ容量の選択がPC自作における重要決定要因となっている。32 GBは「マスアピール」ゲーマーやオフィス向けに最適で、1440pでのフルHDリフレッシュをスムーズに実現。64 GBは「ワークステーション」用途で、4K映像編集・Photoshopのマルチレイヤー作業・Blenderの中規模シーンに適合。96 GBは「Intel非2乗」設計やM‑die、DDR5‑5600の上限を突破した高負荷タスク向け。128 GBはAIローカルLLM(70B Q4)やAdobe Production PremiumでのマルチVM運用に対応し、2026年のAIワークロードの主流化に合わせて推奨される。
| 容量 | モジュール構成 | 価格帯 | 主な用途 | 代表製品 |
|---|---|---|---|---|
| 32 GB | 2×16 GB | ¥18‑28k | ゲーミング・オフィス | G.Skill Trident Z5 32GB DDR5‑6000 |
| 64 GB | 2×32 GB | ¥30‑50k | 4K編集・Blender | Corsair Dominator Platinum RGB 64GB DDR5‑6000 |
| 96 GB | 2×48 GB | ¥45‑75k | 高負荷ワークステーション | Kingston Fury Beast 96GB DDR5‑5600 |
| 128 GB | 2×64 GB | ¥48‑78k | AI・Adobe Production | G.Skill Trident Z5 128GB DDR5‑6000 |
Q1. 32 GBで十分なのはいつですか?
A1. 2026年のゲーマーやオフィスユーザー向けに、1440pでのフルHDリフレッシュや軽量編集作業を行う場合は32 GBで十分。
Q2. 64 GBはどんな作業に適していますか?
A2. 2025年後半に登場した4K映像編集やPhotoshopのマルチレイヤー作業、Blenderの中規模シーン、ストリーミングとゲームの同時実行に最適。
Q3. 128 GBを選ぶメリットは何ですか?
A3. 2026年にAIローカルLLM(70B Q4)やAdobe Production Premiumで複数VMを同時実行する場合、メモリ不足を回避できる。
DDR5の容量選択は、用途と将来性を見据えて決定すべき。32 GBはマスアピールゲーマー・オフィスに最適、64 GBはワークステーションの中規模作業に、96 GBは高負荷タスクに、128 GBはAI・Adobe Productionの高負荷作業に向く。2025年にDDR5‑6000が主流化し、2026年にはDDR5‑6600が登場予定。自作PCではCPU・マザーボード・電源・冷却を総合的に検討し、予算内で最高のパフォーマンスを実現してください。