ゲーミング
初級

Nintendo Virtual Boy(バーチャルボーイ)

任天堂1995年7月21日発売の世界初家庭用立体視ゲーム機。赤色LED 384×224 / 三脚台座式・$179.95・販売僅か77万台で1年で生産終了。

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2026/5/15 更新
関連タグ
VR史
任天堂
1990年代

概要

Nintendo Virtual Boy は任天堂が1995年7月21日に日本で発売した世界初の家庭用立体視ゲーム機。横井軍平 (ゲームボーイ生みの親) プロデュース、Reflection Technology社のScanned Linear Array (SLA) 技術ライセンス採用。赤色LED高速スキャン (224本) + 振動リレー鏡 (1秒間50回左右) で立体視を実現する独自方式。

ハードウェア仕様

項目仕様
CPUNEC V810 (32bit RISC) 20MHz
ディスプレイ赤色LED 384×224×2 (両眼)
表示色4階調赤 (黒・暗赤・中赤・明赤)
FOV約100度 (理論値)
視差任天堂特許のリレー鏡式
カートリッジ16Mbit / 32Mbit
入力専用2D方向ボタンコントローラ
電源単三6本 (約7時間) / ACアダプタ
重量760g (HMD部)
価格¥15,000 (日) / $179.95 (米)

主要タイトル (全22本)

  • Mario Tennis (発売日同時)
  • Mario Clash
  • Galactic Pinball
  • Wario Land (1995-09)
  • Vertical Force
  • Teleroboxer
  • Virtual Boy Wario Land (1996)
  • Jack Bros. (任天堂初メガテン)

商業失敗

指標数値
日本販売14万台
米国販売63万台
全世界累計約77万台
開発タイトル22本 (発表予定50+)
生産期間1995-07〜1996-03 (8ヶ月)

失敗要因

  • 赤単色画面の視覚疲労 (15分推奨制限)
  • 三脚据置式で「ゲームボーイ」名称と矛盾
  • $179の高価格 + 単三6本電池運用
  • ゲーム性が立体視を活かせず
  • 横井軍平の任天堂内地位低下に直結

VR史における意義

家庭用立体視機としては失敗だが、後のNintendo 3DS (2011) の裸眼立体視・3DS XL の3Dなしモデル・現代VRの「視覚疲労との戦い」教訓として影響大。

関連用語との違い

  • vs Virtuality: 業務用 (Virtuality) / 家庭用 (Virtual Boy)
  • vs Oculus Rift: 1990年代赤単色LED / 2010年代カラー LCD

FAQ

Q1: なぜ赤色LED単色? A: SLAスキャン方式とコスト両立。カラー化は当時LED発光効率不足 + $50+追加コストで断念。

Q2: 現代でプレイ可能? A: 可能。eBay完動品 $200-500・カートリッジ $30-200。HDMI出力改造MOD「VBuyne」あり。

Q3: 横井軍平降板の理由? A: Virtual Boy商業失敗が一因。1996年任天堂退社、自身のコト社 (現バンダイ) に移籍、その後1997年交通事故死。

この記事について
カテゴリーゲーミング
難易度初級
作成日2026/5/15