ゲーミング
初級
Nintendo Virtual Boy(バーチャルボーイ)
任天堂1995年7月21日発売の世界初家庭用立体視ゲーム機。赤色LED 384×224 / 三脚台座式・$179.95・販売僅か77万台で1年で生産終了。
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2026/5/15 更新
関連タグ
VR史
任天堂
1990年代
概要
Nintendo Virtual Boy は任天堂が1995年7月21日に日本で発売した世界初の家庭用立体視ゲーム機。横井軍平 (ゲームボーイ生みの親) プロデュース、Reflection Technology社のScanned Linear Array (SLA) 技術ライセンス採用。赤色LED高速スキャン (224本) + 振動リレー鏡 (1秒間50回左右) で立体視を実現する独自方式。
ハードウェア仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| CPU | NEC V810 (32bit RISC) 20MHz |
| ディスプレイ | 赤色LED 384×224×2 (両眼) |
| 表示色 | 4階調赤 (黒・暗赤・中赤・明赤) |
| FOV | 約100度 (理論値) |
| 視差 | 任天堂特許のリレー鏡式 |
| カートリッジ | 16Mbit / 32Mbit |
| 入力 | 専用2D方向ボタンコントローラ |
| 電源 | 単三6本 (約7時間) / ACアダプタ |
| 重量 | 760g (HMD部) |
| 価格 | ¥15,000 (日) / $179.95 (米) |
主要タイトル (全22本)
- Mario Tennis (発売日同時)
- Mario Clash
- Galactic Pinball
- Wario Land (1995-09)
- Vertical Force
- Teleroboxer
- Virtual Boy Wario Land (1996)
- Jack Bros. (任天堂初メガテン)
商業失敗
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| 日本販売 | 14万台 |
| 米国販売 | 63万台 |
| 全世界累計 | 約77万台 |
| 開発タイトル | 22本 (発表予定50+) |
| 生産期間 | 1995-07〜1996-03 (8ヶ月) |
失敗要因
- 赤単色画面の視覚疲労 (15分推奨制限)
- 三脚据置式で「ゲームボーイ」名称と矛盾
- $179の高価格 + 単三6本電池運用
- ゲーム性が立体視を活かせず
- 横井軍平の任天堂内地位低下に直結
VR史における意義
家庭用立体視機としては失敗だが、後のNintendo 3DS (2011) の裸眼立体視・3DS XL の3Dなしモデル・現代VRの「視覚疲労との戦い」教訓として影響大。
関連用語との違い
- vs Virtuality: 業務用 (Virtuality) / 家庭用 (Virtual Boy)
- vs Oculus Rift: 1990年代赤単色LED / 2010年代カラー LCD
FAQ
Q1: なぜ赤色LED単色? A: SLAスキャン方式とコスト両立。カラー化は当時LED発光効率不足 + $50+追加コストで断念。
Q2: 現代でプレイ可能? A: 可能。eBay完動品 $200-500・カートリッジ $30-200。HDMI出力改造MOD「VBuyne」あり。
Q3: 横井軍平降板の理由? A: Virtual Boy商業失敗が一因。1996年任天堂退社、自身のコト社 (現バンダイ) に移籍、その後1997年交通事故死。