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初級
Virtuality 1000CS(バーチャリティ1000CS)
英Virtuality Group が1991年発売した世界初の業務用VRゲームシステム。Amiga 3000ベース、$60K、ゲームセンタ稼働。
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2026/5/15 更新
関連タグ
VR史
ゲーム
1990年代
概要
Virtuality 1000CS は英 W Industries (後の Virtuality Group・Jonathan Waldern博士創業) が1991年に発表した世界初の業務用 (アーケード) VRゲームシステム。Commodore Amiga 3000 + 独自グラフィックアクセラレータ「Expansion Reality Engine」を基盤とし、Visette HMD・3D Space Stick (片手3Dガン型コントローラ)・触覚フィードバック付きトラッキングを統合。
ハードウェア仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| ベースCPU | Motorola 68030 (Amiga 3000) |
| グラフィック | Expansion Reality Engine (専用ASIC) |
| HMD ディスプレイ | LCD 276×372 (片眼) |
| 視野角 (FOV) | 約60度 |
| トラッキング | Polhemus 磁気6DOF |
| 価格 | $60,000-$70,000 (1991年) |
| 重量 | HMD約2kg |
| リフレッシュレート | 約30Hz |
主要タイトル
- Dactyl Nightmare (1991): 8bit翼竜と銃撃戦・最大4人対戦
- Pac-Man VR (1992): 3D空間内Pac-Manイメージ
- Total Destruction
- Legend Quest (RPG)
- VTOL
- Hero
- BoxingVR
商業展開
- 世界中アーケードに約350-700システム設置
- 米Walt Disney World / Edwin Hyde / シーガル等の遊園地
- Sega との提携で「Sega VR」プロトタイプ (1993・未発売)
- 日本では新宿アルタ等に展開
- 1997年に Virtuality Group倒産 (技術はEcco Holdings吸収)
VR史における意義
家庭用VRが商業失敗を繰り返す中、アーケード稼働で「VR体験そのもの」を一般に最初に提供した点で歴史的重要。後のOculus創業者 Palmer Luckey (当時2歳) も「子供時代に夢中になった」と回顧録で言及している。
関連用語との違い
- vs Nintendo Virtual Boy: アーケード業務用 (Virtuality) / 家庭用 (Virtual Boy)
- vs Oculus Rift: 1990年代磁気トラッキング / 2010年代以降光学
FAQ
Q1: なぜ商業失敗? A: $60K-$70K 単機価格・100kg級重量・1プレイ$5の高単価で稼働率低迷。1995年Virtual Boy / Sega VR等の家庭VR競合とゲームセンタ衰退の重なりが致命。
Q2: 現存機ある? A: 米Computer History Museum / 英Science Museum 等数台保存。eBay中古は$15,000-30,000で稀に出品。
Q3: 60度FOV は当時最大? A: 当時としては広い部類。家庭用Virtual Boy は約100度ながら単色、Sega VR は45度。現代 Quest 3は約110度。