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Virtuality 1000CS(バーチャリティ1000CS)

英Virtuality Group が1991年発売した世界初の業務用VRゲームシステム。Amiga 3000ベース、$60K、ゲームセンタ稼働。

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2026/5/15 更新
関連タグ
VR史
ゲーム
1990年代

概要

Virtuality 1000CS は英 W Industries (後の Virtuality Group・Jonathan Waldern博士創業) が1991年に発表した世界初の業務用 (アーケード) VRゲームシステム。Commodore Amiga 3000 + 独自グラフィックアクセラレータ「Expansion Reality Engine」を基盤とし、Visette HMD・3D Space Stick (片手3Dガン型コントローラ)・触覚フィードバック付きトラッキングを統合。

ハードウェア仕様

項目仕様
ベースCPUMotorola 68030 (Amiga 3000)
グラフィックExpansion Reality Engine (専用ASIC)
HMD ディスプレイLCD 276×372 (片眼)
視野角 (FOV)約60度
トラッキングPolhemus 磁気6DOF
価格$60,000-$70,000 (1991年)
重量HMD約2kg
リフレッシュレート約30Hz

主要タイトル

  • Dactyl Nightmare (1991): 8bit翼竜と銃撃戦・最大4人対戦
  • Pac-Man VR (1992): 3D空間内Pac-Manイメージ
  • Total Destruction
  • Legend Quest (RPG)
  • VTOL
  • Hero
  • BoxingVR

商業展開

  • 世界中アーケードに約350-700システム設置
  • 米Walt Disney World / Edwin Hyde / シーガル等の遊園地
  • Sega との提携で「Sega VR」プロトタイプ (1993・未発売)
  • 日本では新宿アルタ等に展開
  • 1997年に Virtuality Group倒産 (技術はEcco Holdings吸収)

VR史における意義

家庭用VRが商業失敗を繰り返す中、アーケード稼働で「VR体験そのもの」を一般に最初に提供した点で歴史的重要。後のOculus創業者 Palmer Luckey (当時2歳) も「子供時代に夢中になった」と回顧録で言及している。

関連用語との違い

  • vs Nintendo Virtual Boy: アーケード業務用 (Virtuality) / 家庭用 (Virtual Boy)
  • vs Oculus Rift: 1990年代磁気トラッキング / 2010年代以降光学

FAQ

Q1: なぜ商業失敗? A: $60K-$70K 単機価格・100kg級重量・1プレイ$5の高単価で稼働率低迷。1995年Virtual Boy / Sega VR等の家庭VR競合とゲームセンタ衰退の重なりが致命。

Q2: 現存機ある? A: 米Computer History Museum / 英Science Museum 等数台保存。eBay中古は$15,000-30,000で稀に出品。

Q3: 60度FOV は当時最大? A: 当時としては広い部類。家庭用Virtual Boy は約100度ながら単色、Sega VR は45度。現代 Quest 3は約110度。

この記事について
カテゴリーゲーミング
難易度初級
作成日2026/5/15