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NVIDIA GeForce 6800(エヌビディアジーフォースロクハチマル)

NVIDIA 2004年4月発売の第6世代GeForce。NV40 アーキテクチャ・SM 3.0+Pixel Shader 3.0・FX の失敗から大逆転・PCIe 移行先駆.

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2026/5/10 更新
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概要

NVIDIA GeForce 6800 は NVIDIA が2004年4月14日発売した第6世代 GeForce。NV40 アーキテクチャ・Shader Model 3.0 + Pixel Shader 3.0 + Vertex Shader 3.0 で業界先駆け・GeForce 6800 GT ($399) → 6800 Ultra ($499) → 6800 Ultra Extreme ($549) のラインナップ。GeForce FX (2003) の商業失敗から大逆転 + ATI Radeon X800 (2004/5) を圧倒する性能。AGP 版 + PCIe 版両発売で2004年の PCIe 移行先駆機種。NV40 アーキテクチャは16ピクセルパイプライン + 6 ベクトル ユニットで、当時としては最高峰の並列処理性能。Half-Life 2 (2004年11月) で Radeon X800 XT より20-30% 高速 + Doom 3 (2004年8月) で完全勝利で NVIDIA ファンの大歓喜+「NVIDIA 復活」の象徴。Jen-Hsun Huang CEO のリーダーシップ + NVIDIA エンジニアリング大改革で、FX 失敗 (2003) → 6800 大逆転 (2004) → 7800 主流維持 (2005) → 8800 GTX 完全勝利 (2006) という4年連続の世代王者復活劇を演じた。

主な特徴・仕組み

  • 発売: NVIDIA・2004年4月14日 (6800 Ultra)
  • アーキテクチャ: NV40・130nm プロセス・222Mトランジスタ
  • DirectX: 9.0c (Shader Model 3.0)
  • 6800 Ultra: 400MHz・256MB GDDR3・550MHz メモリ・$499
  • 6800 GT: 350MHz・256MB GDDR3・500MHz メモリ・$399
  • 6800 Ultra Extreme: 450MHz・256MB GDDR3・600MHz・$549 (希少)
  • メモリバス: 256bit
  • AGP/PCIe: 両対応 (PCIe 16× は中盤以降のリビジョン)
  • PureVideo: ハードウェア H.264 デコード初実装
  • SLI: 2 GPU 構成対応 (2004年6月発表)
  • 競合: ATI Radeon X800 XT (2004/5・$499) ・X850 XT
  • 後継: GeForce 7800 GTX (2005/6・G70)

スペック比較表

モデル発売年コア/メモリ価格
GeForce 6800 Ultra2004/4400MHz/1100MHz GDDR3$499
6800 GT2004/4350MHz/1000MHz GDDR3$399
6800 Ultra Extreme2004/12450MHz/1200MHz GDDR3$549
6800 (廉価)2004/8325MHz/700MHz$299
ATI Radeon X800 XT (競合)2004/5520MHz・$499$499

具体例・対応製品

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (2004/4・$499): フラッグシップ・SM 3.0
  • GeForce 6800 GT (2004/4・$399): 主流ハイエンド・コスパ最強
  • GeForce 6800 Ultra Extreme (2004/12・$549): 希少最強モデル
  • 対応: AGP 8× / PCIe 16× マザーボード・Windows XP/2000
  • 対応ゲーム: Half-Life 2・Doom 3・Far Cry・World of Warcraft

自作PCでの選び方・注意点

NVIDIA GeForce 6800 は2026年現在 完全に historical GPU で実用無し。eBay/メルカリで 6800 GT ($30-$80・コレクター価値)・6800 Ultra ($50-$150) で流通。自作レトロ PC で2004-2006年 構成再現する場合、Pentium 4 Prescott + AGP 8× マザーボード + GeForce 6800 GT/Ultra で当時の体験再現可能。重要な歴史的価値: NV40 アーキテクチャは Shader Model 3.0 + Pixel Shader 3.0 の業界先駆けで、現代の DirectX 9-12 の基礎を築いた。SLI (2 GPU 構成) 復活 (2004年6月発表) も 6800 世代から始まり、後の RTX 4090 (2022年・1 GPU 完結時代) まで20年継続した NVIDIA 多 GPU 戦略の起点。PureVideo (ハードウェア H.264 デコード) も 6800 から実装で、現代 GeForce RTX 50 まで継承された動画再生支援機能の祖先。NVIDIA エンジニアリング+リーダーシップ復活の象徴的世代として、企業経営の事例研究対象。

関連用語との違い

  • GeForce FX: 前世代・2003年・NV30・商業失敗・6800 で大逆転。
  • GeForce 7800 GTX: 後継・2005年・G70・110nm・パイプライン+50% 強化。
  • ATI Radeon X800 XT: 競合・2004年・SM 2.0・SM 3.0 非対応で 6800 に敗北。

よくある質問(FAQ)

Q1: NV30 と NV40 違い? A: NV30 (FX・2003) は4ピクセルパイプ+独自 SM 2.0a。NV40 (6800・2004) は16ピクセルパイプ+標準 SM 3.0。性能 4倍 + 業界標準準拠で大逆転。

Q2: SLI とは? A: NVIDIA Scalable Link Interface・2 GPU を1 PC で並列動作させる技術。GeForce 6800 (2004/6 発表) で初登場 + RTX 4090 (2022年) まで継続した多 GPU 戦略の起点。

Q3: 現代で動く? A: AGP マザーボード + Windows XP 環境でのみ動作。NVIDIA Driver 71.86 (2007年版) が最終公式対応。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/10