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NVIDIA Turing (RTX 2080・2018年 Ray Tracing 主流)(エヌビディアチューリング)

米 NVIDIA 2018年9月発売の Turing アーキテクチャ + RTX 2080。Ray Tracing + AI Tensor Core 主流・「RTX 命名 + 業界 Ray Tracing 革命」.

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2026/5/10 更新
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概要

NVIDIA Turing は 米 NVIDIA が2018年9月発売した Turing アーキテクチャ + RTX 2080 (TU104・12nm FFN)。Ray Tracing 専用コア (RT Core) + AI Tensor Core 統合 + 13.6B トランジスタ + 1,515-1,800MHz + 8GB GDDR6 + DLSS (Deep Learning Super Sampling) + 215W TDP・$699・「RTX 命名 + 業界 Ray Tracing 革命 + AI ゲーミング主流の祖」。Turing RTX 2080 は2018年9月発売で、「RTX 命名 + Ray Tracing 専用コア (RT Core) + AI Tensor Core 統合 + DLSS + 業界 Ray Tracing 革命」でRTX 命名 + 業界 Ray Tracing 革命 + AI ゲーミング主流の祖。Turing RTX 2080 の革新点: ① 「RTX」(Ray Tracing) 命名 で従来 GTX (Giga Texel) → RTX (Ray Tracing) + 業界 Ray Tracing 革命 + 2018-2026年 NVIDIA 業界主流命名 ② Ray Tracing 専用コア (RT Core) で業界初 Hardware Ray Tracing + リアルタイム Ray Tracing + 物理ベース照明 + 反射 + 屈折 + シャドウ + 主要 Ray Tracing 機能 ③ AI Tensor Core 統合 (Volta V100 Tensor Core から派生) でDLSS (Deep Learning Super Sampling) + 機械学習 推論 + AI 機能 主流 ④ DLSS 1.0 (2019年・低解像度レンダリング + AI アップスケール) で4K ゲーミング + AI 主流 + 性能 +20-50% 向上 ⑤ 13.6B トランジスタ + 12nm FFN + 8GB GDDR6 + 215W TDP で前世代 Pascal GTX 1080 (7.2B + 16nm + 180W) +89% トランジスタ + Ray Tracing + AI 主流対応。重要な歴史: ① 2017年12月 NVIDIA Volta V100 (Tensor Core 初代・データセンタ向け・$10K-$13K) ② 2018年8月 NVIDIA Turing 発表 (RTX 命名 + Ray Tracing + AI 主流) ③ 2018年9月20日 NVIDIA RTX 2080 + RTX 2080 Ti 発売 ($699/$1,199) ④ 2018年10月 RTX 2070 ($499) ⑤ 2019年7月 RTX 2080 SUPER + RTX 2070 SUPER (主流継続) ⑥ 2020年9月 NVIDIA Ampere RTX 30 シリーズ発売 (RTX 3080 + 3090・後継主流) ⑦ 2022年10月 NVIDIA Ada Lovelace RTX 40 シリーズ発売 (RTX 4090・$1,599) ⑧ 2025年1月 NVIDIA Blackwell RTX 50 シリーズ発売 (RTX 5090・$1,999・現代主流) ⑨ 2026年現在 RTX 50 主流 + RTX 2080 中古 主流 + Ray Tracing + AI ゲーミング業界主流継続。Turing 派生 GPU: ① RTX 2080 Ti (2018年9月・$1,199・TU102・歴史最高峰 RTX 20) ② RTX 2080 (2018年9月・$699・TU104) ③ RTX 2070 (2018年10月・$499・TU106) ④ RTX 2060 (2019年1月・$349) ⑤ GTX 1660/Ti (2019年・Turing アーキテクチャ + Ray Tracing/Tensor Core なし・コスパ) ⑥ RTX 2080 SUPER + RTX 2070 SUPER (2019年7月・主流継続) ⑦ RTX Titan (2018年12月・$2,499・TU102 完全版)。

主な特徴・仕組み

  • 発売: NVIDIA (米 Santa Clara California・1993年設立)・2018年9月20日
  • GPU: TU104 (12nm FFN・13.6B トランジスタ・545mm²)
  • CUDA コア: 2,944
  • RT コア: 46
  • Tensor コア: 368
  • コアクロック: 1,515 MHz (Base) + 1,800 MHz (Boost)
  • メモリ: 8GB GDDR6 (448 GB/s 帯域)
  • TDP: 215W
  • 価格: $699 (Founders Edition・2018年9月) + $1,199 (RTX 2080 Ti・2018年9月)
  • 電源コネクタ: 6+8 ピン PCIe
  • 主要対応: Ray Tracing + AI (DLSS) + DirectX 12 Ultimate + Vulkan + 4K ゲーミング
  • Ray Tracing 性能: 10 GigaRays/秒
  • 採用ゲーム: Battlefield V (2018年11月・DICE・初の Ray Tracing 主流ゲーム) + Metro Exodus (2019年・4A Games) + Control (2019年・Remedy) + Cyberpunk 2077 (2020年・CD Projekt Red・Ray Tracing 主流)
  • DLSS 1.0 (2019年): Deep Learning Super Sampling・低解像度レンダリング + AI アップスケール
  • DLSS 2.0 (2020年): 大幅画質向上 + 主流対応
  • 競合: AMD Radeon RX 5700 XT (2019年7月・$399・Ray Tracing なし・コスパ)

スペック比較表

Turing GPU発売CUDART コアVRAM価格
RTX 2080 Ti2018年9月4,3526811GB GDDR6$1,199
RTX 20802018年9月2,944468GB GDDR6$699
RTX 20702018年10月2,304368GB GDDR6$499
RTX 20602019年1月1,920306GB GDDR6$349
GTX 1660 Ti2019年2月1,53606GB GDDR6$279

具体例・対応製品

  • NVIDIA RTX 2080 (2018年9月・$699) : RTX 命名 + Ray Tracing 主流の祖
  • NVIDIA RTX 2080 Ti (2018年9月・$1,199・主流) : Turing 最強
  • NVIDIA RTX 2070 (2018年10月・$499) : コスパ主流
  • DLSS 1.0/2.0 (Deep Learning Super Sampling) : AI ゲーミング主流の祖
  • Battlefield V (2018年11月・初の Ray Tracing 主流ゲーム) : RTX 主流ゲーム

自作PCでの選び方・注意点

NVIDIA Turing は2026年現在 「RTX 命名 + 業界 Ray Tracing 革命 + AI ゲーミング主流の祖」。重要な歴史: ① 2017年12月 NVIDIA Volta V100 (Tensor Core 初代・データセンタ向け) ② 2018年8月 NVIDIA Turing 発表 (RTX 命名 + Ray Tracing + AI 主流) ③ 2018年9月20日 NVIDIA RTX 2080 + RTX 2080 Ti 発売 ($699/$1,199) ④ 2019年7月 RTX 2080 SUPER + RTX 2070 SUPER (主流継続) ⑤ 2020年9月 NVIDIA Ampere RTX 30 シリーズ発売 (RTX 3080 + 3090・後継主流) ⑥ 2022年10月 NVIDIA Ada Lovelace RTX 40 シリーズ発売 (RTX 4090・$1,599) ⑦ 2025年1月 NVIDIA Blackwell RTX 50 シリーズ発売 (RTX 5090・$1,999・現代主流) ⑧ 2026年現在 RTX 50 主流 + RTX 2080 中古 主流 + Ray Tracing + AI ゲーミング業界主流継続。重要な貢献: ① 「RTX 命名 + 業界 Ray Tracing 革命」 で2018年 GTX (Giga Texel) → RTX (Ray Tracing) + 業界初 Hardware Ray Tracing + リアルタイム Ray Tracing + 2018-2026年 NVIDIA 業界主流命名 + AMD Radeon RX 6000 (2020年-) + Intel Arc (2022年-) も Ray Tracing 主流対応 ② 「Ray Tracing 専用コア (RT Core)」 で業界初 Hardware Ray Tracing + リアルタイム Ray Tracing + 物理ベース照明 + 反射 + 屈折 + シャドウ + 主要 Ray Tracing 機能 + 2026年現在 RTX 50 + AMD Radeon RX 9000 + Intel Arc 主流対応 ③ 「AI Tensor Core 統合 + DLSS」 でDLSS 1.0 (2019年・低解像度 + AI アップスケール) → DLSS 2.0 (2020年・大幅画質向上) → DLSS 3.0 (2022年・Frame Generation) → DLSS 4.0 (2025年・Multi Frame Generation)・AI ゲーミング主流の祖 + AMD FSR + Intel XeSS 競合主流 ④ 「業界 Ray Tracing 革命」 でBattlefield V (2018年11月) → Metro Exodus (2019年) → Control (2019年) → Cyberpunk 2077 (2020年) → 2026年現在 主要 AAA ゲーム Ray Tracing 主流対応 ⑤ 「AI ゲーミング主流の祖」 で2018年 RTX 20 + Tensor Core + DLSS → 2025年 RTX 50 + Multi Frame Generation + AI 主流ゲーミング + AMD FSR + Intel XeSS 競合 + 業界主流。

関連用語との違い

  • NVIDIA Pascal GTX 1080: 2016年・前世代・Ray Tracing/AI なし。
  • NVIDIA CUDA: 2007年・GPU 汎用計算プラットフォーム・Turing の祖。
  • NVIDIA Blackwell RTX 5090: 2025年・現代主流 + Multi Frame Generation。

よくある質問(FAQ)

Q1: GTX vs RTX? A: GTX (Giga Texel・1999-2018年・Pascal GTX 1080 まで) vs RTX (Ray Tracing・2018年-現在・Turing RTX 20 + Ampere RTX 30 + Ada Lovelace RTX 40 + Blackwell RTX 50)。Ray Tracing/AI 機能 ならRTX、コスパ + 中古主流 ならGTX (1080 Ti が GTX 最終最強)。

Q2: DLSS とは? A: Deep Learning Super Sampling・低解像度レンダリング + AI アップスケール (Tensor Core 利用) で 4K 解像度 + 60fps 達成・DLSS 1.0 (2019年) → 2.0 (2020年・主流) → 3.0 (2022年・Frame Generation) → 4.0 (2025年・Multi Frame Generation)・AI ゲーミング主流の祖。

Q3: なぜ Ray Tracing 主流? A: ① 2018年 NVIDIA RTX 2080 + Hardware Ray Tracing 業界初対応 ② Battlefield V (2018年11月) + Metro Exodus + Cyberpunk 2077 等の主要 AAA ゲーム Ray Tracing 主流対応 ③ DLSS で 4K 60fps 実用化 ④ AMD Radeon RX 6000 (2020年) + Intel Arc (2022年) 主流対応 ⑤ 2026年現在 主要 AAA ゲーム Ray Tracing 主流。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/10