S3 Savage(エススリーサベージ)
S3 Graphics 1998年8月発売の3D加速GPU。Savage3D+125MHz+8MB SGRAM+S3TC圧縮テクスチャ採用+Diamond Stealth III搭載。
概要
S3 Savage は S3 Graphics が1998年8月発売した3D加速GPU シリーズ。S3 ViRGE (1995年) の後継機種で、Savage3D が初代モデル。125MHz クロック・8MB SGRAM・AGP 1.0 対応。最大の特徴は S3 が独自開発した S3TC (S3 Texture Compression) テクスチャ圧縮技術を業界初搭載し、Microsoft DirectX 6.0 で DXTC (DirectX Texture Compression) として標準採用された歴史的功績。これにより 1998年以降の全 GPU が S3TC ライセンスを取得・標準実装する事態となり、S3 は GPU 製造より特許ライセンスで収益を得るビジネスモデルへ移行。Savage4 (1999年初頭)・Savage 2000 (1999年12月・第3世代) とリビジョン展開。Diamond Multimedia Stealth III S540 等の OEM 採用で 1998-2000年のミドルレンジ PC で採用された。
主な特徴・仕組み
- 発売: S3 Graphics・1998年8月 (Savage3D 初代)
- GPU ASIC: S3 Savage3D (初代)・Savage4 Pro/GT (1999)・Savage 2000 (1999/12)
- クロック: 125MHz (Savage3D)・143MHz (Savage4)・175MHz (Savage 2000)
- メモリ: 8-16MB SGRAM (Savage3D)・16-32MB SDRAM/SGRAM (Savage4)
- メモリバス: 64bit (Savage3D)・128bit (Savage4 以降)
- ピクセル充填: 125Mpixel/s (Savage3D)
- テクスチャ充填: 125MT/s
- API: DirectX 6.0 + OpenGL 1.1 + S3 Streams Processor
- 接続: AGP 1.0/2.0 (Savage 2000 で AGP 4× 対応)
- S3TC: 業界初のテクスチャ圧縮技術・特許保有で標準化されライセンス収益化
- S3 Streams: 4 streams 並列処理 + Z-buffer 32bit
- 後継: VIA Apollo Pro 133/PVD ベース統合チップセットで継続
スペック比較表
| モデル | 発売年 | 定価 | クロック | メモリ |
|---|---|---|---|---|
| S3 Savage3D | 1998/8 | $129 | 125MHz | 8MB SGRAM |
| S3 Savage4 Pro | 1999/2 | $99 | 143MHz | 16MB SGRAM |
| S3 Savage4 GT | 1999/4 | $79 | 125MHz | 8MB SDRAM |
| S3 Savage 2000 | 1999/12 | $129 | 125MHz | 32MB SDRAM |
| S3 Savage IX | 2000/3 | $79 | 100MHz | 16-32MB SDR |
| S3 Savage MX (mobile) | 2000/2 | OEM | 80-125MHz | 16MB |
具体例・対応製品
- Diamond Stealth III S540 (1998/8・$129): Savage3D 採用代表機
- STB Velocity 4400 (1999): Savage3D OEM 機・北米主流
- Number Nine Revolution IV (1999): 32MB Savage4 機種
- Hercules Terminator BEAST (1999): Savage4 OEM 採用
- 対応ゲーム: Quake II・Half-Life・Unreal Tournament・Diablo II
自作PCでの選び方・注意点
S3 Savage は2026年現在 完全に historical GPU で実用不可。eBay/メルカリで Savage3D ($20-$60)・Savage4 ($25-$80)・Savage 2000 ($30-$120) が中古流通。注意点として、S3 純正ドライバは Windows XP までしか対応で、Linux も古いカーネル限定動作。S3 Graphics 自体は 2000年に VIA Technologies に買収され、独立 GPU メーカとして消滅。自作レトロ PC で Pentium III + Savage4 + Windows 98 SE 構成は1999-2001年の中堅 PC を再現できる。S3TC 採用ゲーム (Quake III Arena・Unreal Tournament 等) ではテクスチャ品質向上+メモリ削減効果が体感可能。S3 Streams Processor の独自設計は、後の GPU 並列処理アーキテクチャの先駆事例として技術史的価値あり。
関連用語との違い
- S3 ViRGE: 1995-1996年発売・前世代・3D-2D 統合初代・Savage の親。
- 3dfx Voodoo 2: 1998年同時期競合・Savage より3D性能上だが2D機能なし。
- NVIDIA Riva TNT: 1998年同時期競合・Savage と直接対決した世代機種。
よくある質問(FAQ)
Q1: S3TC は今でも使われている? A: 使われている。DirectX Texture Compression (DXT1/3/5) として標準化され、現代でも主要 GPU 全機種が対応。S3 の特許は2017年に失効してオープン化済。
Q2: S3 Graphics は今どこ? A: 2000年に VIA Technologies に買収・統合されて独立 GPU 事業終了。VIA UniChrome 統合チップセットで2010年頃まで Savage の系譜が続いた。
Q3: 現代で使える? A: AGP マザーボード + Windows 98/Me/2000 + S3 Savage 古いドライバの組合せでのみ動作。Linux は古いカーネル + 旧ドライバで一部対応可能。