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S3 Savage(エススリーサベージ)

S3 Graphics 1998年8月発売の3D加速GPU。Savage3D+125MHz+8MB SGRAM+S3TC圧縮テクスチャ採用+Diamond Stealth III搭載。

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2026/5/10 更新
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概要

S3 Savage は S3 Graphics が1998年8月発売した3D加速GPU シリーズ。S3 ViRGE (1995年) の後継機種で、Savage3D が初代モデル。125MHz クロック・8MB SGRAM・AGP 1.0 対応。最大の特徴は S3 が独自開発した S3TC (S3 Texture Compression) テクスチャ圧縮技術を業界初搭載し、Microsoft DirectX 6.0 で DXTC (DirectX Texture Compression) として標準採用された歴史的功績。これにより 1998年以降の全 GPU が S3TC ライセンスを取得・標準実装する事態となり、S3 は GPU 製造より特許ライセンスで収益を得るビジネスモデルへ移行。Savage4 (1999年初頭)・Savage 2000 (1999年12月・第3世代) とリビジョン展開。Diamond Multimedia Stealth III S540 等の OEM 採用で 1998-2000年のミドルレンジ PC で採用された。

主な特徴・仕組み

  • 発売: S3 Graphics・1998年8月 (Savage3D 初代)
  • GPU ASIC: S3 Savage3D (初代)・Savage4 Pro/GT (1999)・Savage 2000 (1999/12)
  • クロック: 125MHz (Savage3D)・143MHz (Savage4)・175MHz (Savage 2000)
  • メモリ: 8-16MB SGRAM (Savage3D)・16-32MB SDRAM/SGRAM (Savage4)
  • メモリバス: 64bit (Savage3D)・128bit (Savage4 以降)
  • ピクセル充填: 125Mpixel/s (Savage3D)
  • テクスチャ充填: 125MT/s
  • API: DirectX 6.0 + OpenGL 1.1 + S3 Streams Processor
  • 接続: AGP 1.0/2.0 (Savage 2000 で AGP 4× 対応)
  • S3TC: 業界初のテクスチャ圧縮技術・特許保有で標準化されライセンス収益化
  • S3 Streams: 4 streams 並列処理 + Z-buffer 32bit
  • 後継: VIA Apollo Pro 133/PVD ベース統合チップセットで継続

スペック比較表

モデル発売年定価クロックメモリ
S3 Savage3D1998/8$129125MHz8MB SGRAM
S3 Savage4 Pro1999/2$99143MHz16MB SGRAM
S3 Savage4 GT1999/4$79125MHz8MB SDRAM
S3 Savage 20001999/12$129125MHz32MB SDRAM
S3 Savage IX2000/3$79100MHz16-32MB SDR
S3 Savage MX (mobile)2000/2OEM80-125MHz16MB

具体例・対応製品

  • Diamond Stealth III S540 (1998/8・$129): Savage3D 採用代表機
  • STB Velocity 4400 (1999): Savage3D OEM 機・北米主流
  • Number Nine Revolution IV (1999): 32MB Savage4 機種
  • Hercules Terminator BEAST (1999): Savage4 OEM 採用
  • 対応ゲーム: Quake II・Half-Life・Unreal Tournament・Diablo II

自作PCでの選び方・注意点

S3 Savage は2026年現在 完全に historical GPU で実用不可。eBay/メルカリで Savage3D ($20-$60)・Savage4 ($25-$80)・Savage 2000 ($30-$120) が中古流通。注意点として、S3 純正ドライバは Windows XP までしか対応で、Linux も古いカーネル限定動作。S3 Graphics 自体は 2000年に VIA Technologies に買収され、独立 GPU メーカとして消滅。自作レトロ PC で Pentium III + Savage4 + Windows 98 SE 構成は1999-2001年の中堅 PC を再現できる。S3TC 採用ゲーム (Quake III Arena・Unreal Tournament 等) ではテクスチャ品質向上+メモリ削減効果が体感可能。S3 Streams Processor の独自設計は、後の GPU 並列処理アーキテクチャの先駆事例として技術史的価値あり。

関連用語との違い

  • S3 ViRGE: 1995-1996年発売・前世代・3D-2D 統合初代・Savage の親。
  • 3dfx Voodoo 2: 1998年同時期競合・Savage より3D性能上だが2D機能なし。
  • NVIDIA Riva TNT: 1998年同時期競合・Savage と直接対決した世代機種。

よくある質問(FAQ)

Q1: S3TC は今でも使われている? A: 使われている。DirectX Texture Compression (DXT1/3/5) として標準化され、現代でも主要 GPU 全機種が対応。S3 の特許は2017年に失効してオープン化済。

Q2: S3 Graphics は今どこ? A: 2000年に VIA Technologies に買収・統合されて独立 GPU 事業終了。VIA UniChrome 統合チップセットで2010年頃まで Savage の系譜が続いた。

Q3: 現代で使える? A: AGP マザーボード + Windows 98/Me/2000 + S3 Savage 古いドライバの組合せでのみ動作。Linux は古いカーネル + 旧ドライバで一部対応可能。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/10