3dfx Voodoo (1996年初代 3D アクセラレータ)(スリーディーエフエックスブードゥー)
米 3dfx Interactive 1996年10月発売の初代 3D アクセラレータ。Quake + Tomb Raider 主流・「3D ゲーミング革命の起点」.
概要
3dfx Voodoo は 米 3dfx Interactive (1994年設立・元 SGI エンジニア) が1996年10月発売した初代 3D アクセラレータ Voodoo Graphics (Voodoo 1)。SST-1 GPU + 4MB EDO RAM + 50MHz + Glide API + Quake + Tomb Raider + Diablo + 主要 3D ゲーム主流対応・「3D ゲーミング革命の起点 + 1996-2000年 PC ゲーム業界主流」。3dfx Voodoo は1996年10月発売で、「3D アクセラレータ専用カード + Glide API + Quake + Tomb Raider + 1996-2000年 PC ゲーム業界主流」で3D ゲーミング革命の起点 + NVIDIA + AMD GPU 競争の祖。3dfx Voodoo の革新点: ① 3D アクセラレータ専用カード で従来 2D グラフィックカード (S3 Trio + Matrox Millennium) と組み合わせ・3D 処理は別カード分離 ② Glide API (3dfx 独自 API) でQuake + Tomb Raider + Diablo + 主要 3D ゲーム主流対応 + 後の Direct3D (Microsoft・1996年) + OpenGL (1992年) と並ぶ業界主流 3D API ③ SST-1 GPU + 4MB EDO RAM + 50MHz で640×480 + 60fps + 3D テクスチャ + バイリニア フィルタリング + 当時最強 3D 性能 ④ Quake (1996年6月・id Software・John Carmack 開発) でVoodoo + Glide API 主流 3D ゲーム + PC ゲーム業界主流確立 ⑤ 3dfx Interactive 1996-2000年 PC 3D ゲーム業界主流 で1997-2000年 NVIDIA Riva 128 + TNT + GeForce 競争激化 + 2000年 NVIDIA 主流逆転 + 2000年 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収。重要な歴史: ① 1994年 3dfx Interactive 設立 (米 San Jose California・Scott Sellers + Ross Smith + Gary Tarolli・元 SGI エンジニア) ② 1996年10月 3dfx Voodoo Graphics (Voodoo 1) 発売 ($300・SST-1) ③ 1996年 Quake (id Software) Voodoo + Glide API 主流対応 + PC 3D ゲーム業界主流確立 ④ 1998年3月 3dfx Voodoo 2 ($300・主流) + 1998年 SLI (Scan-Line Interleave・2 枚 GPU 並列・現代 NVIDIA SLI + AMD CrossFire の祖) 発表 ⑤ 1999年4月 3dfx Voodoo 3 (統合 GPU・主流期最終) ⑥ 1999年 NVIDIA Riva TNT 2 + GeForce 256 (1999年10月) で 3dfx 主流地位脅威 ⑦ 2000年 NVIDIA GeForce 2 + ATI Radeon 主流移行 + 3dfx 衰退 ⑧ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 知財 + エンジニア吸収 ⑨ 2026年現在 3dfx 系統終焉だが歴史的重要性 + ファンコミュニティ + Glide API エミュレータ (dgVoodoo2・OpenGlide) で1996-2000年 ゲーム継続プレイ可能。
主な特徴・仕組み
- 発売: 3dfx Interactive (米 San Jose California・1994年設立)・1996年10月
- GPU: SST-1 (3dfx 独自・50MHz)
- VRAM: 4MB EDO RAM
- API: Glide (3dfx 独自・3D ゲーム主流) + Direct3D + OpenGL 対応
- 解像度: 640×480 (主流) + 800×600 + 1024×768 (Voodoo 2 以降)
- 色深度: 16bit (65,536 色)
- テクスチャ: バイリニア フィルタリング + ミップマッピング
- 接続: PCI バス + 別途 2D グラフィックカード必要 (Voodoo 1/2)
- 採用ゲーム: Quake (1996年・id Software) + Tomb Raider (1996年・Eidos) + Diablo (1996年・Blizzard) + GLQuake (1997年) + Half-Life (1998年・Valve) + 主要1996-2000年 3D ゲーム
- 後継: Voodoo 2 (1998年3月・$300・SLI 対応) + Voodoo Banshee (1998年・統合 GPU) + Voodoo 3 (1999年4月・統合 GPU・主流期最終) + Voodoo 4/5 (2000年・主流逆転後)
- 競合 (1996-2000年): NVIDIA Riva 128 (1997年) + Riva TNT (1998年) + Riva TNT 2 (1999年) + GeForce 256 (1999年10月) + ATI Rage 128 (1998年) + ATI Radeon (2000年・初代)
- 2000年12月 3dfx Interactive 倒産: NVIDIA $70M 買収 + 知財 + エンジニア吸収
スペック比較表
| 1990年代 GPU | 発売 | 性能 | API |
|---|---|---|---|
| 3dfx Voodoo Graphics | 1996年10月 | 1M 三角形/秒 | Glide + Direct3D |
| 3dfx Voodoo 2 | 1998年3月 | 3M 三角形/秒 | Glide + Direct3D |
| NVIDIA Riva TNT | 1998年6月 | 6M 三角形/秒 | Direct3D + OpenGL |
| NVIDIA Riva TNT 2 | 1999年3月 | 9M 三角形/秒 | Direct3D + OpenGL |
| NVIDIA GeForce 256 | 1999年10月 | 15M 三角形/秒 | Direct3D + OpenGL |
| ATI Radeon (初代) | 2000年7月 | 30M 三角形/秒 | Direct3D + OpenGL |
具体例・対応製品
- 3dfx Voodoo Graphics (1996年10月・$300・SST-1) : 初代 3D アクセラレータ
- 3dfx Voodoo 2 (1998年3月・$300・主流) : SLI 対応 + 主流
- 3dfx Voodoo 3 (1999年4月・統合 GPU・主流期最終) : 統合 2D + 3D
- NVIDIA TNT 2 (1999年・Voodoo 競合・後継) : 主流逆転の起点
- Quake (1996年・id Software) : Voodoo + Glide API 主流ゲーム
自作PCでの選び方・注意点
3dfx Voodoo は2026年現在 「3D ゲーミング革命の起点 + 1996-2000年 PC ゲーム業界主流」。重要な歴史: ① 1994年 3dfx Interactive 設立 (米 San Jose California・Scott Sellers + Ross Smith + Gary Tarolli・元 SGI エンジニア) ② 1996年10月 3dfx Voodoo Graphics (Voodoo 1) 発売 ($300・SST-1) ③ 1996年 Quake (id Software) Voodoo + Glide API 主流対応 + PC 3D ゲーム業界主流確立 ④ 1998年3月 3dfx Voodoo 2 ($300・主流) + 1998年 SLI (Scan-Line Interleave・2 枚 GPU 並列・現代 NVIDIA SLI + AMD CrossFire の祖) 発表 ⑤ 1999年4月 3dfx Voodoo 3 (統合 GPU・主流期最終) ⑥ 1999年 NVIDIA Riva TNT 2 + GeForce 256 (1999年10月) で 3dfx 主流地位脅威 ⑦ 2000年 NVIDIA GeForce 2 + ATI Radeon 主流移行 + 3dfx 衰退 ⑧ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 知財 + エンジニア吸収 ⑨ 2026年現在 3dfx 系統終焉だが歴史的重要性 + ファンコミュニティ + Glide API エミュレータ (dgVoodoo2・OpenGlide) で1996-2000年 ゲーム継続プレイ可能。重要な貢献: ① 「3D ゲーミング革命の起点」 で1996年 3dfx Voodoo + Quake + Tomb Raider + Diablo → 1996-2000年 PC 3D ゲーム業界主流確立 → 現代 NVIDIA + AMD GPU + PC ゲーム業界主流の祖 ② 「Glide API (3dfx 独自)」 でQuake + Tomb Raider + Diablo + 主要 3D ゲーム主流対応 + 後の Direct3D (Microsoft・1996年) + OpenGL (1992年) と並ぶ業界主流 3D API ③ 「SLI (Scan-Line Interleave) 1998年発表」 で2 枚 GPU 並列処理 + 現代 NVIDIA SLI + AMD CrossFire の祖 + 2000-2010年代 マルチ GPU 主流 ④ 「3dfx Interactive 倒産 (2000年12月) + NVIDIA $70M 買収」 で3dfx エンジニア + 知財 + 技術 NVIDIA 吸収 + GeForce 2 + 後の NVIDIA GPU 業界主流確立 ⑤ 「現代 NVIDIA + AMD GPU 競争の祖」 で1996-2000年 3dfx + NVIDIA + ATI 三つ巴競争 → 2000年 3dfx 倒産 + ATI/AMD vs NVIDIA 二強競争 → 2026年現在 NVIDIA 主流 + AMD 競合。
関連用語との違い
- NVIDIA GeForce 256: 1999年10月・初代 GPU 命名・3dfx Voodoo 競合。
- ATI Radeon 9700: 2002年・ATI 主流復活・DirectX 9 主流。
- NVIDIA TNT 2: 1999年・3dfx 主流逆転の起点。
よくある質問(FAQ)
Q1: なぜ 3dfx 倒産? A: ① 1999年 NVIDIA Riva TNT 2 + GeForce 256 で性能逆転 ② 1999年 STB Systems 買収で 製造直接化 → コスト増 + サードパーティ AIB 撤退 ③ Voodoo 4/5 (2000年) 性能不足 + 競合 (NVIDIA GeForce 2 + ATI Radeon) 圧倒 ④ 経営判断ミス + 過剰投資 ⑤ 2000年12月倒産 + NVIDIA $70M 買収。
Q2: Glide API の影響? A: 1996-2000年 Quake + Tomb Raider + Diablo + 主要 3D ゲーム主流対応・後の Direct3D (Microsoft・1996年) + OpenGL (1992年) と並ぶ業界主流 3D API・現代 Vulkan + DirectX 12 + Metal の祖。
Q3: 2026年も使える? A: 1996-2000年ゲームは Glide API エミュレータ (dgVoodoo2・OpenGlide) で 現代 GPU + Windows 11 + Linux で継続プレイ可能・3dfx Voodoo 実機 + ファンコミュニティ + ノスタルジア層継続。