
編集部
自作PC専門メディア「自作.com」の編集部は、10年以上の実務経験を持つPC自作のプロフェッショナル集団です。 【編集部の特徴】 システムエンジニア、PCショップスタッフ、ゲーミングPC専門家、ハードウェアレビュアーなど、多様なバックグラウンドを持つメンバーで構成。それぞれの専門性を活かし、技術的に正確で実践的な情報を提供しています。 【検証体制】 全ての記事は複数のメンバーによるクロスチェックを実施。実機検証を重視し、実際にPCを組み立てて動作確認を行った上で記事を公開しています。また、最新パーツの発売時には即座にベンチマーク測定を行い、読者に最新情報を届けています。 【読者対応】 初心者の方には分かりやすい解説を、上級者の方には深い技術情報を提供することを心がけています。コメント欄やSNSでの質問にも積極的に対応し、読者の皆様のPC自作をサポートしています。
PresentMon/LDATで測る遅延:計測環境の作り方を検討中の方へ、押さえておきたいポイントをまとめました。
PresentMon/LDATで測る遅延:計測環境の作り方で悩んでいませんか?この記事では実践的な解決策を紹介します。
正確な遅延測定を行うためには、計測環境の安定性が不可欠です。PC自作の際は以下の点を意識して構成しましょう。
| 要素 | 推奨仕様 | 注意点 |
|---|---|---|
| CPU | 中高端モデル(4コア以上) | オーバークロックは避ける |
| GPU | 高速グラフィックカード | レンダリング負荷を軽減 |
| SSD | M.2 NVMe対応(1TB以上) | 読み書き速度が遅いと誤差発生 |
| PSU | 80+ Gold認証(650W以上) | 電圧安定性確保 |
| クーリング | CPUクーラー+ケースファン | 過熱による性能低下を防ぐ |
正確な遅延測定を行うためには、計測環境の安定性が不可欠です。PC自作時に意識すべきポイントと実装例をまとめました
## 基礎知識
PresentMon/LDATで測る遅延:計測環境の作り方の基本から確認していきましょう。システム全体における位置づけと役割を把握することで、なぜこの技術が重要なのか、どのような場面で威力を発揮するのかが明確になります。
技術的な背景として、PresentMonはハードウェアタイマーを用いて高精度なタイムスタンプを収集し、LDAT (Latency Data Aggregation Tool) がそのデータを集約・分析します。ハードウェアレベルでの処理プロセスと、ソフトウェアとの連携メカニズムを理解することが重要です。具体的には、以下の要素が関わります。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| **ハードウェアタイマー** | CPUが持つ高精度なタイマー。PresentMonはこのタイマーの値を利用します。通常、TSC (Time Stamp Counter) が利用されますが、CPUの種類や動作モードによって精度が異なります。 |
| **PresentMon** | 高速な割り込み処理を使って、特定のコードセクションの実行開始/終了時にタイムスタンプを取得します。この際、割り込みハンド
ここからは、重要な概念について見ていきましょう。
## 重要な概念
遅延計測の基礎となる概念を理解することが重要です。以下の表に基本的な用語とその意味を示します。
| 用語 | 説明 | ベストプラクティス |
|------|------|-------------------|
| **Wait Time** | タスクが実行されるまで待機する時間 | ハードウェアの同時実行性を考慮 |
| **Latency** | 処理開始から終了までの時間 | マイクロ秒単位で測定し、平均を取る |
| **Frame Time** | 1フレームの描画に要する時間 | 60FPS基準(16.67ms)を超過しない |
### 計測環境構築のポイント
計測環境は以下の要素で構成されます:
- **OS**: Windows 10/11 (x64)
- **ハードウェア**: Intel i7-12700K, 32GB RAM
- **ツール**: PresentMon v1
#### 1. 基本用語の解説
- **用語1:フレームタイム**
*定義*:CPUが描画を開始してからGPUに渡すまでの時間。*実例*:60 fpsで理想的なフレームタイムは16.67 msだが、ゲーム内でUI更新が遅れると20 msになることもある。*計測方法*:PresentMonの「GPU Time」列で確認し、`frameTime = gpuEnd - cpuStart` を手作業で算出する場合は、タイムスタンプを取得して差分計算。
- **用語2:CPU‑to‑GPU バッファ遅延**
*定義*:CPUが描画コマンドを書き込んだ瞬間とGPUが実際に処理を開始するまでの時間。
#### 2. 仕組みと原理
PresentMon/LDATによる遅延計測の仕組みは、以下の3つの主要フェーズで構成されます。
1. **初期処理 (システム起動時)**:PresentMon/LDATは、システム起動直後のイベント(ドライバロード、プロセス開始など)を監視し、LDAT (Latency Data Trace)と呼ばれる特殊なトレースデータ収集を開始します。この際、システムのカーネルモードとユーザーモードの切り替えポイントを特定し、それぞれのモードでのイベント記録を開始します。Windows Performance Recorder (WPR) と比較するとPresentMonはより低レベルなイベントをキャプチャできるため、詳細なボトルネック特定に適しています。
2. **データ処理 (トレース収集)**:
* **イベントフィルタリング**: PresentMon/LDATは、設定されたフィルタに基づいて、記録するイベントを絞り込みます。例えば、特定のプロセスID (PID) や関数名に関連するイベントのみを記録することで、ノイズを減らし、分析に必要なデータに集中できます。
* **タイムスタンプの付与**: 各イベントには、高精度なタイマー(通常は
### 必要な準備
【必要な準備】
遅延計測を正確に行うためには、適切な計測環境の構築が不可欠です。以下の準備を完了することで、PresentMonやLDATなどのツールを効果的に活用できます。
### ハードウェア要件
計測環境のハードウェアは、低遅延と高精度を確保するために重要です。以下は推奨構成です:
| ハードウェア項目 | 推奨仕様 |
|------------------|----------|
| CPU | Intel i7-12700K または同等の性能を持つCPU |
| メモリ | 32GB RAM以上(最低16GB) |
| ストレージ | NVMe SSD(1TB以上) |
| GPU | 現代的なグラフィックカード(例:RTX 3070) |
### ソフトウェア要件
1. **Windows 10/11 Pro**(Administrator権限が必要)
2. **.NET Framework 4
#### ハードウェア要件
- **最小要件**
- CPU: Intel Core i3 5th Gen または同等AMD Ryzen 3(2.0 GHz以上)
- メモリ: 4 GB DDR4 (最低)
- GPU: DirectX 11互換、1 GB VRAM(Intel UHD 630など内蔵GPU可)
- ストレージ: 20 GB空きSSDまたはHDD
- OS: Windows 10 Home/Pro(64‑bit)
- **推奨要件**
- CPU: Intel Core i5 7th Gen以上、AMD Ryzen 5 2600以上(3.0 GHz+)
- メモリ: 8 GB DDR4(頻繁に高フレームレートを測る場合は16 GB推奨)
- GPU: NVIDIA GTX 1060
#### ソフトウェア要件
- OS:Windows 11 (22H2以降) / Windows 10 (21H2以降)。特にWindows 11では、パフォーマンス監視機能が強化されているため推奨します。
- ドライバー:最新版を強く推奨。特にグラフィックドライバーは、PresentMon/LDATの精度に大きく影響します。NVIDIA, AMD, Intelといった主要メーカーは、定期的にドライバーをリリースしているので、常に最新版を入手しましょう。
- 関連ソフトウェア:
* **PresentMon:** Windows Performance Toolkitの一部として提供されるパフォーマンス監視ツール。Microsoftの公式ダウンロードサイトから入手可能です。([https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/tools/wpp](https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/tools/wpp))
* **Windows Performance Recorder (WPR):** PresentMonと組み合わせて使用し、イベントログの収集に使用します。WPRもWindows Performance Toolkitの一部です。
* **LDAT (Latency Data Analysis Tool):** WPRで収集したデータを解析し、遅延
続いて、実践ガイドについて見ていきましょう。
遅延測定環境を構築する際の実践的手順を段階的に解説します。以下の表は、推奨される設定値とその意味をまとめたものです。
| 設定項目 | 推奨値 | 説明 |
|---|---|---|
| ログ出力形式 | ETL | 高速かつ圧縮された形式 |
| サンプリング間隔 | 1ms以下 | 高精度な遅延測定に必要 |
| カーネルプロファイル | Enabled | システム全体の遅延を把握可能 |
| 結果出力先 | C:\Logs\Delay | パフォーマンスを考慮した場所 |
インストール
https://github.com/crosbymichael/PresentMon/releases から最新版を取得。PresentMon.exe を任意のフォルダへ配置。cd と入力後、PresentMon.exe --install を実行してサービスとして登録(管理者権限必須)。基本設定
| 項目 | 推奨値 | 目的 |
|---|---|---|
--frame-limit | 0 (無制限) | すべてのフレームを記録 |
--output-file | C:\\Logs\\PresentMon.csv | データ保存先(フォルダは事前作成) |
--duration |
PresentMon/LDATを使って実際に遅延を計測するには、以下の手順で基本操作を行います。
1. ターゲットプロセスの選択:
2. LDATファイルの指定:
.ldat拡張子でファイルを保存します。 保存場所は後で解析ツール(PerfViewなど)を使うことを考慮し、整理された場所にしましょう。game_performance_20231027.ldat)。3. 計測開始:
**正しい起動手順**
PresentMonはWindows 10以降で利用可能なツールで、以下の手順で起動します:
```powershell
# PowerShellでの起動例
.\\PresentMon.exe -output_file "C:\\temp\\delay_data.etl"
安全な終了方法
計測中はCtrl+CまたはStop-Processで終了します。
強制終了は以下のコマンドで実行:
トラブル時の強制終了 以下の手順でプロセスを強制終了:
PresentMon.exeを検索| 機能 | 説明 | コマンド例 |
|---|---|---|
| 時間計測 | PresentMonで |
Step 3: 応用テクニック
| テクニック | 目的 | 実装例 |
|---|---|---|
| フレームタイム統計の抽出 | 平均・中央値・最大値を可視化し、バッファリング判定に活用 | PresentMon.exe -o frame_stats.csv → Excelでヒストグラム作成 |
| GPUスロットル検知 | 温度やTDP制限が遅延を増加させるか確認 | LDAT -g --temp で温度レポート取得、閾値90 °C以上なら再起動推奨 |
| マルチモニター同期 | クロスディスプレイの時差が原因か判定 | PresentMon.exe -m 2 で複数モニタを同時監視、タイムスタ |
パフォーマンス最適化 (詳細)
遅延計測の実践的な活用例を紹介します。PresentMon と LDAT を用いた計測環境構築のベストプラクティスを、実際のデータとコード例を交えて解説します。
計測対象: DirectX 11 ベースのゲームアプリ 使用ツール: PresentMon, LDAT 環境構成:
| 要素 | 設定内容 |
|---|---|
| OS | Windows 11 Pro (22H2) |
| CPU | Intel i7-12700K |
| GPU | RTX 3080 |
| メモリ | 32GB DDR4 |
実行コマンド例:
- **目的**
1 fpsの低下原因を特定し、フレーム同期精度を向上させる。
- **環境**
| 項目 | 内容 |
|------|------|
| GPU | NVIDIA RTX 3070 (CUDA 12.3) |
| CPU | Intel i9‑13900K |
| OS | Windows 11 Pro(更新:22H2) |
| PresentMon | v4.1.0、デスクトップ版 |
| LDAT | 最新リリース、Windows SDK 10 |
- **手順**
```bash
# ① PresentMonを起動し、CPU・GPUタイムラインを有効化
presentmon.exe -c 2
# ② LDATでDirectX 12のフレームタイミングを取得
ldat.exe /s 1 /p 2
presentmon でより高度な使用例について解説します。PresentMon/LDATを活用し、アプリケーションの応答時間変動が顕著な環境(例えば高負荷時のゲームサーバー、リアルタイム処理を行う金融システムなど)における詳細な遅延分析を行います。
ケース2:特殊な使用例 - 高負荷時のゲームサーバー遅延分析
トラブルシューティング
PresentMonやLDATを使用する際、以下の問題がよく発生します。以下に典型的な事例と対処法を示します。
症状
PresentMon.exe で遅延が記録されない、または一部のイベントが欠落する。
原因
EtwSession のバッファサイズ不足対処法
ベストプラクティス
症状 同一イベントが複数回記録される。
よくある問題と解決策
| 問題 | 原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 測定値が大きくばらつく | ・CPU負荷が高い・ドライバのバージョン不一致 | ① Process を優先度最高に設定② 最新GPUドライバとPresentMon LDATを同時更新 |
| レイテンシーがゼロになるケース | ・スワップアウトでフレームキューが空・VSync が無効 | ① –vsync=1 を指定② –no‑swapchain を削除し、デフォルト設定に戻す |
| サンプル数が不足 |
原因:
解決策:
原因:
PresentMon.exeのコマンドライン引数が不正、ログ出力先ディレクトリの権限不足PresentMon.exeやldat.dllが不完全にダウンロードまたは破損している解決策:
エラーログの確認
PresentMonが生成するログ出力先(例:C:\\temp\\presentmon.log)を確認[ERROR] Failed to open file: C:\\temp\\presentmon.log
Get-EventLog -LogName Application | Where-Object {$_.Source -eq "PresentMon"}
**設定の見直し
続いて、ベストプラクティスについて見ていきましょう。
ベストプラクティス PresentMon/LDATで遅延測定を行う際の実践的手順と注意点を、初心者にも分かりやすく段階的にまとめます。
| ステップ | 具体例 | ポイント |
|---|---|---|
| 1. ハードウェア確認 | GPU:GeForce RTX 3090、CPU:i9-13900Kモニタ:165Hz 1440p | 同一製品で再現性を確保 |
| 2. ドライバ設定 | NVIDIA Control Panel → Display → Refresh Rate: 165HzPower Management Mode: Prefer Maximum Performance | 電源制御が遅延に影響 |
| 3. PresentMon起動 | PresentMon.exe -n 10 -o result.csv | 10 |
続いて、比較と選択について見ていきましょう。
【比較と選択】
PresentMonとLDATは、それぞれ異なるアーキテクチャと用途で遅延計測を提供するツールです。以下は、主な機能と性能比較の表です。
| 指標 | PresentMon | LDAT |
|---|---|---|
| 計測対象 | ETWトレース(Windows) | ETW + ハードウェアカウンタ |
| 計測精度 | 高(μs単位) | 非常に高(ns単位) |
| パフォーマンス影響 | 低(1%未満) | 非常に低い |
| カスタマイズ性 | 限定的(Pythonスクリプト) | 高(カスタムイベント定義可) |
| コスト | 無料(オープンソース) | 無料(オープンソース) |
| 項目 | 製品A | 製品B | 製品C |
|---|---|---|---|
| 価格 | ¥10,000 | ¥15,000 | ¥20,000 |
| 性能 | 標準(1 ms〜) | 高(0.5 ms〜) | 最高(0.2 ms〜) |
| 機能 | 基本(FPS・GPU負荷表示) | 充実(CPU・メモリ統計、スレッド別タイムライン) | 完全(リアルタイム解析、カスタムイベント、API呼び出しの詳細追跡) |
| サポート | メール | 電話 | 24時間チャット |
.\\PresentMon.exe -f output.csv -
PresentMon/LDATで遅延を計測する環境構築において、以下の点を考慮して選択肢を絞り込むことが重要です。
1. 用途の明確化:
2. 予算:
Q1: 初心者でも使えますか? A: はい。PresentMonやLDATの基本操作はGUIツールやシンプルなコマンドで実現できるため、初心者でも導入可能です。 以下の手順を参考にしてください:
PresentMonのダウンロード
https://github.com/GameTechDev/PresentMon から最新版をダウンロードし、PresentMon.exeを実行します。
計測実行例(コマンドライン)
PresentMon.exe --duration 10 --output_file output.csv
LDATの準備
Windows 10以降で動作するWindows Performance Recorder (WPR)とWindows Performance Analyzer (WPA)を利用します。
# WPRの起動(例)
wpr -start Graphics.etl -filemode
**Q2: どのくらいの
参考資料について解説します。
GetProcessTimes と DXGI_GetFrameStatistics1 を利用し、フレームごとの描画タイミングを取得。NVPerfAPI でサンプリングした GPU‑to‑CPU ラウンドトリップを可視化。| ツール | 主な機能 | 推奨設定 |
|---|---|---|
| PresentMon | フレームレート、遅延の時系列 | -f 1 (フレーム単位) |
| LDAT | パケット分布、統計値 | --duration 60s |
### 公式ドキュメント
PresentMon/LDATの公式ドキュメントは、計測環境構築において非常に重要です。特に、遅延測定においては、以下の点に注意が必要です。
**1. ダウンロードとインストール:**
* PresentMon: [https://presentmon.github.io/](https://presentmon.github.io/) から最新版をダウンロード。
* LDAT: PresentMonに同梱されているため、別途インストールは不要です。
**2. 基本的な計測環境構築 (初心者向け):**
* **対象PC:** 計測したいPC。ネットワーク接続が必須です。
* **計測PC:** データを収集・分析するPC。PresentMonをインストールします。
* **ネットワーク構成:** 計測PCと計測PCが同一ネットワーク上に存在し、相互に通信可能であることを確認。ファイアウォール設定により通信が遮断されている場合は、PresentMonのポート (デフォルト: 1337) を開放してください。
* **PresentMonの起動:** 計測PCでPresentMonを起動し、計測PCのIPアドレスとポート番号を設定します。
**3. 詳細な
### 関連記事
- [PresentMonの実装ガイド](/guides/presentmon-guide)
- [LDATによる遅延測定手順](/guides/ldat-guide)
- [トラブルシューティング:遅延測定の精度向上策](/troubleshooting/delay-accuracy)
---
### PresentMon/LDATで測る遅延:計測環境の作り方
遅延測定は、ゲームやリアルタイムアプリケーションのパフォーマンス評価において極めて重要です。PresentMonとLDATは、Windows環境下でGPUやアプリケーションの描画遅延を可視化・分析する強力なツールです。
#### 基本的な計測環境構成
| 要素 | 説明 | 推奨仕様 |
|------|------|----------|
| OS | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 11 Pro |
| ハードウェア | GPU: DirectX 12対応 | NVIDIA RTX
次に、まとめについて見ていきましょう。
## まとめ
- **測定前の環境整備**
* GPUドライバとDirectX/GLの最新版をインストール。
* `PresentMon.exe` を管理者権限で起動し、プロファイル対象アプリを選択。
* Windows の「ゲームモード」を無効化して OS レベルのスケジューリング影響を排除。
- **タイミングの正確性**
| 測定項目 | 設定値 | 目的 |
|----------|--------|------|
| `Sample Interval` | 1 ms | 高解像度フレーム遅延取得 |
| `Enable GPU Time` | ON | カーネル/ユーザートリガー分離 |
| `Use Hardware Clock` | ON | クロック同期精度向上 |
- **実装例**
```powershell
この記事に関連する人気商品ランキング
ゲーム性能比較





