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AV1をGPUでエンコードするなら、RTX 40/50シリーズ、Radeon RX 7800 XTなどの対応製品、Intel Arc Aシリーズなどが候補です。RTX 3080やRX 6700 XTの「AV1デコード対応」は再生機能であり、AV1ハードウェアエンコード対応とは異なります。
2026年9月時点で確認したメーカー資料をもとに、対応GPUと設定の確認方法を整理します。CPUのソフトウェアエンコードも選択肢に含まれるため、AV1出力のために必ずGPUを買い替える必要があるわけではありません。
最初に確認する条件は「AV1のエンコード対応」「使うソフトで選択できるか」「配信先・再生先で使えるか」の3点です。VRAM容量は同時に動かすゲームや編集処理にも左右され、AV1対応の有無だけでは決まりません。
| 用途 | 最初の確認 | 候補の考え方 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| OBS録画 | AV1エンコーダーが選べるか | 対応GPUと手持ちの録画ソフトで試す | 保存後の再生・編集まで確認 |
| ゲーム配信 | 配信先の入力コーデック対応 | ゲームの描画とエンコードを両立できる構成 | 配信先がAV1を受け付けなければ別形式を使う |
| 動画編集 | アプリのAV1書き出し対応 | 素材、エフェクト、VRAMの必要量で決める | 読み込み対応と書き出し対応は別 |
| 保管用の変換 | 時間・画質・容量の優先順位 | CPUのSVT-AV1とGPUを短い素材で比較 | 元動画は検証が終わるまで残す |
編集部の判断: AV1専用の買い替えでは、ゲーム性能やVRAMの大きさだけで候補を決めません。「再生できる」「動画編集が速い」「AV1へ書き出せる」を分けて確認すると、非対応GPUの誤購入を防げます。
AV1は動画を圧縮するコーデックです。ファイルサイズを小さくできる可能性がありますが、元の映像・画質設定・エンコーダーによって結果が変わるため、一律の削減率は示せません。
| 比較方法 | 分かること | そろえる条件 |
|---|---|---|
| 同じ目標ビットレートで出力 | その容量帯での見た目の違い | 解像度、フレームレート、素材、音声条件 |
| 許容できる画質まで調整 | 必要なファイルサイズ | 比較場面、視聴環境、画質の判断基準 |
| 同じ処理時間で出力 | 作業時間内で選べる設定 | PC、同時実行アプリ、出力区間 |
ビットレートを同じ値に固定した映像では、コーデックを変えるだけで容量が大幅に減るとは限りません。音声やコンテナの影響もあるため、比較では映像部分とファイル全体のサイズを区別してください。
AV1を「エンコード」すると圧縮した動画を作り、「デコード」すると圧縮済み動画を再生できます。GPUに片方だけの専用回路がある場合もあります。購入前はメーカーの対応表でEncode欄を見てください。
コーデックとコンテナも別です。AV1映像をどのファイル形式へ入れるか、音声に何を使うかで、編集ソフトや再生機器との互換性が変わります。拡張子を変更するだけでは、映像のコーデックは変換されません。
視聴者向けにAV1を配信しているサービスでも、投稿者がAV1のライブ映像を送れるとは限りません。録画のアップロード、ライブ配信の入力、視聴時の再生、通話アプリの画面共有は別の機能です。
配信ソフトでAV1が選べても、サービス・アカウント・接続方式が対応しているか確認してください。配信設定はサービス側の案内を優先し、未確認のAV1ストリームを従来の接続先へ送信する手順は勧めません。
GPUメーカーの公式仕様で、AV1のEncode欄を確認します。以下は対応例の比較であり、同一条件で測定した画質・速度ランキングではありません。
NVIDIAのエンコード・デコード対応表では、GPUごとに対応形式を確認できます。
| GPUの例 | AV1ハードウェアエンコード | 判断のポイント |
|---|---|---|
| GeForce RTX 4060 / 4060 Ti | 対応 | 使うソフトでNVENC AV1が選べるか確認 |
| GeForce RTX 4070 / 4080 / 4090系 | 対応 | 同時処理やゲーム負荷は個別に検証 |
| GeForce RTX 5060 Ti / 5070 Tiなど | 対応 | 新しい世代でもソフト・ドライバー側の対応が必要 |
| GeForce RTX 3080などRTX 30シリーズ | 非対応 | AV1デコード対応と混同しない |
NVENCはNVIDIAのハードウェアエンコード機能です。エンコーダー数や世代だけから「速度2倍」などの結果を決めつけることはできません。同じGPUでも、解像度、ビット深度、プリセット、同時セッションなどで処理時間は変わります。
RTX 4060がAV1に対応していることと、すべてのゲームを希望画質で配信できることも別です。実際に配信するゲームの描画負荷や録画解像度を含めて判断します。
RX 7800 XTの公式仕様にはAV1 Encodeの対応があります。一方、RX 6700 XTの公式仕様のAV1 Decode表記を、エンコード対応と解釈してはいけません。
| GPUの例 | AV1ハードウェアエンコード | 確認する項目 |
|---|---|---|
| Radeon RX 7800 XT | 対応 | ソフト側のAMD/AMF AV1対応 |
| Radeon RX 6700 XT | 非対応 | 再生と書き出しの対応を区別 |
| その他のRadeon | 型番別に確認 | 世代名だけで判断せず公式のEncode欄を見る |
AMFはAMDのメディア処理用のソフトウェアインターフェースです。ソフトにAMFという名前があっても、そのGPUでAV1が有効とは限りません。NVIDIAと比べて「常に高画質」「常に低画質」と決めず、同じ素材と条件で比較してください。
Intel Arcでは、Battlemage以降だけでなくAシリーズにもAV1エンコード対応があります。Intelのメディア機能表で、Arc AシリーズとCPU内蔵GPUの対応を区別できます。
QSV(Quick Sync Video)を使うソフトでは、エンコーダーの選択肢と使用するGPUを確認します。Intel CPUを搭載しているだけで、その内蔵GPUがAV1エンコード対応とは判断できません。Arc A380、A750、A770などを使う場合も、ソフトとドライバーが対応していることを確認してください。
Intel Arcと他社GPUの画質優劣を比較する場合は、同じ映像・ビットレート・速度条件の測定が必要です。ここでは未確認の新製品名や性能値を購入判断の根拠にしません。関連する基礎はハードウェアエンコードのガイドも参照してください。
必要な構成は、AV1対応の有無を確認したうえで、同時に行う作業から決めます。以下は選び方であり、価格見積もりや性能保証を伴う完成済み構成ではありません。
GPUを2枚搭載しなければAV1配信できないわけではありません。まず手持ちの対応GPUで検証し、ゲームとの同時処理が足りない場合に構成を検討します。Intel GPUを選んだのにエンコーダーでNVENCを指定するといった、GPUと設定の不一致にも注意してください。
タイムライン上の処理、素材のデコード、エフェクト、最終的なAV1書き出しは、それぞれ負荷が異なります。AV1エンコーダーの対応だけで編集時の快適さは判断できません。
VRAMは素材の解像度や処理内容に合わせて選びます。16GBならすべて十分、8GBならすべて不足という共通基準はなく、使う編集ソフトの要件と実際のプロジェクトで確認してください。生成AIも併用する場合は、そのモデルの必要容量と対応基盤を別に調べます。
SVT-AV1などのソフトウェアエンコーダーはCPUを利用します。締め切りまでに処理が終わり、希望する画質・容量になれば、対応GPUの購入を見送る選択もできます。
| 重視するもの | 比較する候補 | 合否を決める条件 |
|---|---|---|
| リアルタイム処理 | ハードウェアエンコーダー | 録画中に処理が追いつくか |
| 画質と容量 | ソフトウェアとハードウェアの両方 | 同じ素材で見た目とサイズを比較 |
| 運用費用 | 既存PCと新規購入の両方 | 機材費、処理時間、電力、保存容量 |
編集部の判断: 保存コスト削減を目的にする場合は、代表的な動画を先に変換します。年間削減額や回収月数は、実際の保存単価と変換結果から計算し、架空の削減率を前提にGPUを購入しません。
まずソフトに表示されるエンコーダーを確認し、短いローカルファイルで出力から再生まで試します。異なるエンコーダーの品質値やプリセットは同じ尺度ではありません。
| エンコーダー | 必要な条件 | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| NVENC AV1 | 対応NVIDIA GPUとドライバー | 使用GPU、プリセット、レート制御 |
| AMD/AMF AV1 | 対応AMD GPUとソフト | AV1項目の有無、対応する品質設定 |
| QSV AV1 | 対応Intel GPUとソフト | 使用デバイス、AV1の選択肢 |
| SVT-AV1 | 対応ソフトまたはFFmpegビルド | 処理時間、CRF、プリセット |
同じ「品質25」のような数字でも、エンコーダーが違えば同じ画質にはなりません。最初はソフトの標準プリセットで書き出し、容量と見た目を確認したうえで一つずつ変更します。
FFmpegのコーデック資料では、エンコーダーごとのオプションを確認できます。インストール済みのFFmpegはビルドによって搭載機能が異なるため、まずローカルのヘルプを見ます。
ffmpeg -hide_banner -encoders
ffmpeg -hide_banner -h encoder=libsvtav1
ffmpeg -hide_banner -h encoder=av1_nvenc
一覧に名前が表示されることと、現在のGPUで実行できることは別です。ハードウェアエンコードでは対応GPUとドライバーも必要になります。
次はSVT-AV1を含むFFmpegで、手元の一般的なSDR入力を30秒だけ試す例です。画質の最適値ではなく、動作確認の出発点として使ってください。
ffmpeg -n -i input.mp4 -t 30 -c:v libsvtav1 -preset 6 -crf 30 -c:a libopus -b:a 128k av1-test.mkv
-nは既存の出力を上書きしない指定です。音声エンコーダーもビルドに含まれている必要があります。エラーが出た場合は入力、エンコーダー名、利用可能なオプションを確認し、正常な元ファイルを残してください。
HDR素材は、色空間の指定だけを追加して適切に変換できるとは限りません。色・ビット深度・メタデータの要件を確認した別の手順で扱い、SDRの動作確認コマンドをそのまま流用しないでください。
OBSでは設定の出力画面で利用可能なAV1エンコーダーを選び、短い録画を行います。OBSの音声・映像形式ガイドは、コンテナとコーデックの組み合わせを説明しています。
録画後は再生できるかだけでなく、必要な編集ソフトで読み込めるか、音ずれがないかを確認します。録画で成功した設定を配信へ移すときは、配信先の対応と上限を別に確認してください。
Premiere ProやDaVinci Resolveなども、名前だけで全形式・全環境に対応すると判断しません。未確認の将来バージョンを「対応済み」とする案内は避け、今使っている環境の仕様を確認してください。
エラー文と使用したエンコーダーを確認してから対処します。GPU使用率が低いという理由だけで、電源プランやBIOSを変更する必要はありません。
まずCPUのソフトウェアエンコーダーを選んでいないか確認します。ハードウェアエンコード中でも、タスクマネージャーの3D使用率だけでは専用回路の動作を判断できません。Video Encodeなど対応するグラフと、ソフト側のログを合わせて見ます。
入力の読み込み、デコード、フィルター、出力先への書き込みが待ち時間の原因になる場合もあります。同じ素材でフィルターなしの短い処理と比較し、どの段階が遅いかを分けて確認してください。BIOSでPCIe速度を固定して改善するという一律の手順は勧めません。Windowsの負荷確認と設定見直しも参考になります。
ビットレート制限、品質設定、解像度、拡大処理、元動画の画質を確認します。まず文字・暗部・動きの速い場面を含む短い素材で比較し、設定を一つずつ変えてください。
品質値を変更しただけで特定のVMAF値になるとはいえません。客観指標を使う場合も、元動画、測定方法、比較条件をそろえ、実際の見た目と合わせて判断します。容量だけを減らすために繰り返し再圧縮すると劣化が重なるため、元の素材を保持してください。
AV1そのものに対応しているか、コンテナ、音声形式、ビット深度などの組み合わせに対応するかを確認します。8ビットやWebMへ変えればすべてのスマートフォンで再生できる、という保証はありません。
渡す相手の環境で試し、互換性を優先する場合は対応が確認できた別コーデックも検討します。元ファイルを残した状態で変換し、映像、音声、字幕、長さが必要どおりに維持されているか確認してください。ドライバー互換性問題の確認が必要なケースもあります。
パーツ選びは、対応GPUだけでなく既存PCへの取り付けと利用ソフトの条件を含めて行います。根拠のない星評価や未確認の価格ランキングは判断材料にしません。
| 確認項目 | 確認する内容 |
|---|---|
| AV1対応 | 製品のEncode欄に対応があるか |
| ソフト | 利用中のバージョンで、そのGPUのAV1出力を選べるか |
| ゲーム・編集性能 | 同時に処理する作業に必要な性能とVRAMがあるか |
| 取り付け | ケース寸法、スロット、電源容量とコネクタが合うか |
| 運用 | ドライバーとOSの対応、冷却、消費電力を確認したか |
RTX 3080、RX 6700 XTなど、再生側の対応を理由にAV1エンコード用として購入しないでください。RTX 40/50シリーズや対応Radeon、Intel Arcを比較する場合も、型番とソフトの組み合わせを先に確定します。RTX 5070 Ti/5070の関連記事を読む場合も、AV1の対応判断には上記のメーカー仕様を使ってください。
CPUのみでAV1出力する場合は、変換する動画の本数・長さと、許容できる処理時間から判断します。コア数だけで処理速度を比較せず、実際に使うエンコーダーとプリセットで試します。
GPUでエンコードする構成でも、素材のデコードやフィルターなどにCPUが使われることがあります。動画変換中に別の作業をするなら、その作業の応答性も確認してください。CPUの買い替えが必要かは、処理が遅い段階を特定してから判断します。
AV1形式だから特定世代のSSDが必須になるわけではありません。入力素材の量と読み込み、キャッシュ、出力ファイルの保存先を分けて確認します。
長い動画を変換する前に、出力先の空き容量と書き込み先の指定を確認してください。変換が終わってもすぐに元動画を削除せず、必要な機器・アプリで全体を確認し、バックアップの方針を決めてから整理します。
最初にGPUのAV1エンコード対応を公式仕様で確認し、次にソフトと配信先・再生先の条件を合わせます。そのうえで短い素材を使い、画質・ファイルサイズ・処理時間を比較してください。
録画の成功だけで配信や編集まで対応したとは判断しません。希望する作業が一通り成立することを確認してから、長い動画の変換や機材の購入へ進めましょう。
RTX 4060はAV1ハードウェアエンコードに対応します。ただし、同時に動かすゲームや編集処理、解像度、ソフトの対応によって必要な性能は変わるため、用途を指定せず十分とは断定できません。
メーカー名だけでは決められません。同じ素材・ビットレート・処理条件で比較し、使用ソフトの対応と実際の見た目から判断します。
できるとは限りません。録画と配信では、入力を受け付けるサービスや接続方式の条件が違うため、配信先が案内するコーデック・音声・ビットレートを確認してください。
SVT-AV1はCPUで処理するソフトウェアエンコーダーで、NVENCなどは対応GPUの専用回路を利用します。時間と品質のバランスが異なるため、保存用とリアルタイム録画では優先する条件を分けて比較します。
必ず再生できるわけではありません。機種・OS・アプリと、コンテナや音声を含む形式の組み合わせを確認し、実際に渡す環境で短いファイルを試してください。








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