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MSX 規格(エムエスエックスキカク)

アスキー(西和彦)と Microsoft が 1983 年策定したホビー向け PC 共通仕様。Z80 + VDP9918 / 9938 + PSG / SCC 音源で松下 / Sony / カシオ / Yamaha 等多数メーカー参入、MSX / MSX2 / MSX2+ / turboR と進化。

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2026/5/9 更新
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Computer
MSX
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ASCII
Z80
1983
Hobby

概要

MSX(エムエスエックス、Microsoft eXtended)は、アスキー(西和彦・郡司明郎)と米 Microsoft(当時 ASCII Microsoft 合弁の日本展開)が 1983 年 6 月に共同策定したホビー向け 8-bit パーソナルコンピュータ共通仕様規格です。「MSX」の名称は「Microsoft eXtended BASIC」の略とされ、Microsoft 製 MSX BASIC ROM を中核とする「メーカー横断統一仕様」を採用したのが最大の特徴です。

策定背景として、1983 年の日本 / 韓国 / 欧州 / 南米のホビー PC 市場では、各メーカーが独自仕様で互換性のない 8-bit PC を乱立させていました。アスキー西和彦と Microsoft Bill Gates は「VHS / Beta のような規格戦争を防ぎ、メーカーが共通仕様で互換ハードを作り、ソフトウェアが複数メーカーで動く」というオープン仕様の構想を打ち出し、MSX として実現しました。

ハードウェア仕様は、Zilog Z80 プロセッサ(3.58MHz)・Texas Instruments TMS9918(VDP、ビデオディスプレイプロセッサ、256×192 16 色)・General Instruments AY-3-8910(PSG 音源、3 チャネル方形波 + ノイズ)・8-32KB RAM・Microsoft MSX BASIC ROM 32KB を中核とし、加えて拡張カートリッジスロット 2 本・カセットテープインターフェース・Atari 2600 互換ジョイスティックポートなどを備えました。ソフトウェアは MSX-DOS(Microsoft 製、CP/M 互換)+ MSX BASIC + ROM カートリッジゲームで配布されました。

日本では松下電器(National、後にパナソニック)・Sony(HitBit)・カシオ(MX-101 / 10)・Yamaha(YIS)・三洋電機(MPC)・キャノン(V-10 / V-20)・東芝(HX-10)・三菱(ML-G3)・NEC HE(HX シリーズ)等 14 社超、欧州 / 韓国 / 中東 / 南米でも Philips(VG-8000 / 8020)・Spectravideo(SV-318 / 328)・DAEWOO(IQ-2000)・Sharp HotBit(ブラジル)・Gradiente(ブラジル)等が MSX 互換機を生産しました。

主な世代は MSX 1(1983、初代仕様)・MSX 2(1986、改良 VDP9938 で 256 色拡張 + 縦スクロール対応)・MSX 2+(1988、自然画モード + 横スクロール強化)・MSX turboR(1990、R800 プロセッサで Z80 高速化)と進化、ゲームソフトはコナミ(グラディウス / メタルギア / ナイトメア / 沙羅曼蛇)・カプコン・ASCII・任天堂(MSX 移植)等が多数リリースしました。累計 500 万台超出荷した「世界共通ホビー PC」として 1983-1995 年に大きな足跡を残しました。

主な特徴・仕組み

  • 策定: アスキー(西和彦・郡司明郎)+ 米 Microsoft、1983 年 6 月。
  • プロセッサ: Zilog Z80 3.58MHz(初代)→ R800(turboR、最大 7.16MHz)。
  • VDP(ビデオ): TMS9918(MSX1)→ V9938(MSX2)→ V9958(MSX2+)。
  • 解像度: 256×192 16 色(MSX1)→ 512×212 256 色(MSX2)。
  • 音源: AY-3-8910 PSG(MSX1)+ FM 音源(MSX2+)+ MoonSound(turboR)。
  • メモリ: 8-64KB RAM、Microsoft MSX BASIC ROM 32KB。
  • 主な世代: MSX(1983)→ MSX2(1986)→ MSX2+(1988)→ turboR(1990)。
  • 主要メーカー: 松下 / Sony / カシオ / Yamaha / 三洋 / キャノン / 東芝 / 三菱 / NEC HE / Philips / Spectravideo / DAEWOO 等 14 社超。
  • 主要ゲーム: コナミ MSX 系(グラディウス / メタルギア / 沙羅曼蛇 / ナイトメア)。
  • 出荷総数: 累計 500 万台超(全世界、1983-1995)。
  • 終焉: turboR 生産終了 1995 年、規格自体は事実上消滅。

MSX 主要世代比較

世代公開年VDP解像度音源
MSX 11983TMS9918256×192 16 色PSG
MSX 21986V9938512×212 256 色PSG + FM
MSX 2+1988V9958512×424 256 色PSG + FM + PCM
MSX turboR1990V9958同 + R800 7MHzPSG + FM + MoonSound

自作PCユーザー向けの注意点

MSX は現在新規生産されていませんが、レトロ MSX コミュニティが活発で、ハードウェアの修理 / 互換ボード / FPGA 復刻機(1ChipMSX、Zemmix Neo 等)が現在も流通中です。中古市場では Sony HitBit HB-F1 / Panasonic FS-A1 / Yamaha YIS 等の MSX2 機が ¥20,000-100,000 で活発に取引されています。

エミュレータ環境としては openMSX(クロスプラットフォーム、最も完成度高)・blueMSX(Windows)・fMSX(クロスプラットフォーム)が無料で利用可能、Mac / Windows / Linux / iOS / Android で完全再現できます。MSX ROM の合法入手 + 当時のソフトウェアで体験可能、コナミ MSX 系名作ゲーム(メタルギア / グラディウス II / 沙羅曼蛇)等を実体験できます。

関連用語との違い

  • 1Chip MSX(2006): バンダイ + ESE Artists' Factory による FPGA MSX 復刻機。
  • Zemmix Neo(2017): 韓国 Re·Arts による FPGA MSX 復刻機(韓国市場特化)。
  • MSXturboR: 最終世代、R800 プロセッサで Z80 を高速化。
  • BIT-INN MSX(2020): 西和彦 + ASCII の MSX 復活プロジェクト。
  • Sharp X68000: 同時代日本のホビー PC、別系統 16-bit。

よくある質問(FAQ)

Q1: なぜ MSX は世界共通仕様で展開できたのですか? A: アスキー西和彦と Microsoft Bill Gates の世界市場戦略 + 共通仕様のオープン化方針 + Microsoft BASIC のブランドが組み合わさり、メーカーが安心して MSX 互換機を生産できる環境が整ったためです。

Q2: コナミの MSX ゲームが伝説的な理由は? A: グラディウス / メタルギア / 沙羅曼蛇 / 火の鳥 / 夢大陸アドベンチャー等の独自ゲームをコナミ自社開発し、MSX1 / MSX2 のハードウェア限界に挑む高品質な作品を多数リリースしたためです。MSX 専用「コナミ SCC 音源カートリッジ」も後年 PCM 風音源を実現する技術革新でした。

Q3: 現代で MSX を試す方法は? A: openMSX(無料・クロスプラットフォーム)で完全再現可能です。MSX ROM(BIT-INN / openMSX 公式から合法入手可能)+ 当時のゲームソフト ROM で体験でき、現代の Mac / Windows / Linux で MSX2+ ハードを再現できます。

まとめ

  • ASCII / Microsoft 1983 年策定のホビー PC 共通仕様
  • Z80 + TMS9918 + PSG の統一仕様で複数メーカーが互換機生産
  • 松下 / Sony / Yamaha 等 14 社超 + 欧州 / 韓国 / 中東 / 南米
  • 累計 500 万台超出荷、世界共通ホビー PC として伝説に
この記事について
カテゴリー一般用語
難易度上級
作成日2026/5/9