Nintendo Family Computer / NES (1983年)(ファミリーコンピュータ)
Nintendo Family Computer (Famicom・国内) /Nintendo Entertainment System (NES・海外) は1983年7月任天堂が発売した8bit 家庭用ゲーム機でRicoh 2A03 (MOS 6502 派生) ・PPU グラフィックス・「スーパーマリオブラザーズ」(1985年) ・「ゼルダの伝説」(1986年) ・1983年北米ゲーム業界崩壊からの復活採用し家庭用ゲーム機の世界標準を確立した歴史的製品。
Nintendo Family Computer / NES (1983年)
概要
Nintendo Family Computer (Famicom・1983年7月15日日本発売・¥14,800) /Nintendo Entertainment System (NES・1985年10月18日北米発売・$179・1986年9月日本以外世界展開) は任天堂 (Nintendo・1889年京都創業・初代社長山内房次郎) が発売した8bit 家庭用ゲーム機でRicoh 2A03 (MOS 6502 派生 1.79MHz)・PPU (Picture Processing Unit) グラフィックス (256×240 px・54色・8bit スプライト)・サウンド5ch (2 矩形波+三角波+ノイズ+DMC)・拡張ROM (Mapper・iNES Mapper 数千種・MMC1/MMC3/MMC5/VRC4/VRC6 等)・「スーパーマリオブラザーズ」(1985年・宮本茂・任天堂・後Nintendo の代表IP)・「ゼルダの伝説」(1986年・宮本茂)・「ドラゴンクエスト」(1986年・堀井雄二・エニックス)・「ファイナルファンタジー」(1987年・坂口博信・スクウェア)・1983年北米ゲーム業界崩壊 (Atari Shock) からの復活採用し家庭用ゲーム機の世界標準を確立した歴史的製品。総出荷6,200万台 (1983-2003年)。
主な特徴・仕組み
- 発売: 1983年7月15日Famicom (日本・¥14,800)・1985年10月18日NES (北米・$179)・1986年9月日本以外世界展開
- CPU: Ricoh 2A03 (MOS 6502 派生・1.79MHz・8bit)
- GPU: Ricoh 2C02 PPU (Picture Processing Unit)
- メモリ: 2KB RAM (CPU)・2KB VRAM (PPU)・後Mapper 拡張
- 画面: 256×240 px (NTSC) ・54色 (PAL 50色)・スプライト8x8/8x16
- 音: 5ch (2 矩形波+三角波+ノイズ+DMC ΔMod) ・後継Cartridge 拡張サウンド (VRC6・MMC5)
- ROM 容量: 8-1024KB (Mapper 経由・MMC1/MMC3/MMC5/VRC4/VRC6 等)
- コントローラ: D-Pad (十字キー・任天堂発明)・A/B ボタン・Start/Select
- 総出荷: 6,200万台 (1983-2003年世界生産終了)・日本1,932万台 (Famicom)
- 代表ゲーム: スーパーマリオブラザーズ・ゼルダの伝説・ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジー・メトロイド・ロックマン・キャッスルヴァニア・ファイアーエムブレム・MOTHER・ボンバーマン
Atari Shock (1983年北米ビデオゲーム業界崩壊)
NES 北米成功の背景:
- 1983年北米ビデオゲーム市場崩壊: ATari 2600 等の家庭用ゲーム機飽和・低品質ゲーム氾濫 (E.T. the Extra-Terrestrial 1982年Atari・150万本生産→100万本未売・砂漠埋立) ・市場規模$3.2B (1983年) → $100M (1985年・96%減)
- 業界影響: Atari 経営失敗・Coleco Telstar 廃止・Mattel Intellivision 衰退・全米家庭用ゲーム機ほぼ全滅
- 1985年NES 北米参入: 任天堂が「ビデオゲーム」と呼ばず「Entertainment System」呼称で「玩具」イメージ・「スーパーマリオブラザーズ」(1985年同梱) で大ヒット
- 後継: 1985-1995年NES が北米ゲーム機市場の90%独占・「Nintendo」が「ゲーム機」の代名詞化
スーパーマリオブラザーズ (1985年9月13日)
任天堂史上最重要ゲーム:
- 開発: 宮本茂 (1952-・後Nintendo Representative Director Fellow) ・手塚卓志
- 同梱販売: 北米NES (1985年10月) 同梱販売
- 特徴: 横スクロール アクション・「行ったり戻ったりできるレベル」革新・隠しキャラ (1-UPキノコ・スター)
- 総出荷: 4,024万本 (NES) ・世界中で「ゲーム」の代名詞化
- 後継: スーパーマリオブラザーズ 2 (1986年)・3 (1988年・1,800万本)・スーパーマリオワールド (1990年SNES)・スーパーマリオ 64 (1996年N64・3D ゲームの起点)・現代スーパーマリオブラザーズ ワンダー (2023年Switch)
ゼルダの伝説 (1986年2月21日)
3D アクション RPG の原型:
- 開発: 宮本茂・手塚卓志
- 特徴: 探索アクション RPG・初の電池バックアップ (セーブ機能)・「リンク」「ゼルダ姫」「ハイラル」世界観
- 総出荷: 約650万本 (NES) ・以降ゼルダシリーズ累計1.5億+本
- 後継: ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991年SNES)・時のオカリナ (1998年N64・3D 革命)・ブレス オブ ザ ワイルド (2017年Switch・オープンワールド革命)・ティアーズ オブ ザ キングダム (2023年Switch)
ドラゴンクエスト (1986年5月27日・エニックス)
日本RPG の起点:
- 開発: 堀井雄二 (シナリオ)・鳥山明 (キャラクター・元ドラゴンボール作者)・すぎやまこういち (音楽)・チュンソフト (中村光一・プログラム)
- 発売: エニックス (1975年福嶋康博創業・後2003年スクウェア合併→スクウェア・エニックス)
- 特徴: ターン制バトル・「経験値」「レベルアップ」「装備」概念
- 総出荷: 約150万本 (DQ1・以降DQII・III も大ヒット)
- 後継: DQ II (1987年・240万本)・DQ III (1988年・380万本・社会現象)・現代DQ XII (2024年予定Square Enix)
D-Pad (十字キー・任天堂発明)
1983年Famicom で初導入:
- 発明: 横井軍平 (1941-1997・任天堂・後ゲームボーイ生みの親)
- 特徴: 4方向操作 (上下左右) ・1つのパッドで操作・コンパクト
- 競合: Atari Joystick (1977年-)・ジョイスティック方式・大型
- 後継: 全現代ゲーム機で標準採用・SNES・PS1・Xbox・Switch すべてD-Pad 継承
採用ゲーム (1983-1990年代)
日本ゲーム業界の起点:
- 任天堂: スーパーマリオ・ゼルダ・メトロイド・パンチアウト・スターフォックス
- エニックス: ドラゴンクエスト I-IV
- スクウェア: ファイナルファンタジー I-III
- コナミ: キャッスルヴァニア・グラディウス・ツインビー・パロディウス・ロックマン (カプコン)
- カプコン: ロックマン I-VI・ストリートファイター 1987年
- テクモ: 忍者龍剣伝・キャプテン翼
- 任天堂サードパーティ: 「Nintendo Seal of Quality」(品質認証) でAtari Shock 再発防止
関連技術との違い
| 項目 | Atari 2600 (1977) | NES/Famicom (1983) | SNES/Super Famicom (1990) |
|---|---|---|---|
| CPU | MOS 6507 (1.19MHz) | **Ricoh 2A03 (1.79MHz・MOS 6502 派生) ** | Ricoh 5A22 (3.58MHz・WDC 65C816・16bit) |
| グラフィックス | 128色・スプライト2 | 54色・スプライト8x8/8x16 | 32768色・スプライト16×16/32×32 |
| サウンド | 4ch | **5ch (拡張可能) ** | 8ch ステレオ |
| 総出荷 | 3,000万台 | 6,200万台 | 4,910万台 |
| 代表ゲーム | E.T. (1982年・失敗)・Space Invaders | マリオ・ゼルダ・ドラクエ・FF | スーパーマリオワールド・FF VI・ドラクエ V/VI |
よくある質問 (FAQ)
Q1: なぜNES が北米ゲーム市場を独占したか? A: (1) 1983年Atari Shock で全米市場崩壊・(2) 1985年NES 参入時に競合不在・(3) スーパーマリオブラザーズ同梱で大ヒット・(4) 「Nintendo Seal of Quality」(品質認証) でAtari Shock 再発防止・(5) サードパーティライセンス管理・(6) 「玩具」イメージで親に売り込み (ATari は「電子機器」)・全要因で「北米ゲーム機市場の90%独占」確立。
Q2: Famicom と NES の違いは? A: ハードウェアはほぼ同じ・Famicom は日本デザイン (赤白)・NES は米国デザイン (灰色・トップローディングカートリッジ)・地域別マーケ。Famicom 1983年日本先行・NES 1985年北米参入。
Q3: 現代でNES/Famicom 動作可能? A: 40年経過個体は多くが動作可能 (シンプル設計・故障少)・中古¥3,000-10,000・カートリッジ¥500-30,000 (レア品・スターオーシャン等)・エミュレータ (Nestopia・FCEUX) で現代PC/Mac で動作可能・Nintendo Switch Online (2018年-) でNES タイトル40+ 配信・公式エミュレーション。
まとめ
- 1983年7月任天堂 (¥14,800)・NES 1985年北米 ($179)
- Ricoh 2A03 (MOS 6502 派生 1.79MHz)
- PPU グラフィックス・5ch サウンド
- スーパーマリオ (1985年) ・ゼルダ (1986年)
- 総出荷6,200万台・家庭用ゲーム機の標準確立