PlayStation (1994年)(プレイステーション)
PlayStation (PS1・初代) は1994年12月Sony Computer Entertainment が発売した世界初の商業成功32bit 家庭用ゲーム機で MIPS R3000A (33.87MHz)・3D ハードウェア・CD-ROM メディア・「ファイナルファンタジー VII」(1997年)・「メタルギアソリッド」(1998年) で総出荷1.024億台・任天堂の家庭用ゲーム機独占を初めて打ち破った歴史的製品。
PlayStation (1994年)
概要
PlayStation (PS1・初代) は1994年12月3日Sony Computer Entertainment (SCE・1993年Sony と Ken Kutaragi・後Sony Interactive Entertainment 2016年) が発売した世界初の商業成功32bit 家庭用ゲーム機で MIPS R3000A (33.87MHz・32bit)・3D ハードウェア (GTE・Geometry Transformation Engine・MDEC ビデオデコーダ)・CD-ROM メディア (700MB・SNES 6MB の100倍以上)・¥39,800 (1994年・後¥19,800 改良) ・$299 (北米1995年9月)・「リッジレーサー」(1994年同梱・ナムコ)・「ファイナルファンタジー VII」(1997年1月・スクウェア・坂口博信・1,000万本)・「メタルギアソリッド」(1998年9月・小島秀夫・コナミ・600万本)・「鉄拳」(1995年-)・「グランツーリスモ」(1997年12月)・「クラッシュ・バンディクー」(1996年9月)で総出荷1.024億台・任天堂の家庭用ゲーム機独占を初めて打ち破った歴史的製品。
主な特徴・仕組み
- 発売: 1994年12月3日Sony (日本・¥39,800)・1995年9月9日北米 ($299)
- CPU: MIPS R3000A (33.87MHz・32bit)
- GPU: Sony 設計 (Geometry Transformation Engine・GTE)・360,000 ポリゴン/sec
- メモリ: 2MB Work RAM・1MB Video RAM・512KB Sound RAM
- 画面: 256×224 - 640×480 px・16,777,216色 (24bit RGB)
- 音: 24ch (SPU・ADPCM/PCM ステレオ)
- メディア: CD-ROM (700MB・SNES 6MB の100倍以上)
- コントローラ: 初代 (デジタル D-Pad+4 ボタン)・後DualShock (1997年・振動+アナログスティック2本・現代PS5 まで継承)
- 総出荷: 1.024億台 (1994-2006年世界生産終了)・日本1,990万台
Ken Kutaragi の物語
PlayStation の父:
- 1950年生まれ: 東京
- 大学: 電気通信大学電子工学
- 1975年Sony 入社: LCD ディスプレイ・カメラ開発
- 1988年Nintendo+Sony 共同SNES CD-ROM 計画: 「Play Station」コードネーム
- 1991年6月任天堂の裏切り: Nintendo がCES でPhilips との CD-ROM 提携発表・Sony を出し抜く
- 1991年Ken Kutaragi が Sony 経営陣にPlayStation 独自開発提案: Sony Norio Ohga 会長 (1992年-) が承認
- 1993年Sony Computer Entertainment 設立: SCE・Kutaragi 副社長
- 1994年12月3日PlayStation 発売: Sony の家庭用ゲーム機市場参入
- 2000年PlayStation 2 発売: Kutaragi 社長
- 2006年PlayStation 3 発売: 後Kutaragi 引退 (2007年)
- 後継: 2024年現在PlayStation 5・現代ゲーム機市場でSony が任天堂と並ぶ世界2大ブランド
Nintendo+Sony SNES CD-ROM 計画 (1988-1991年)
PlayStation 誕生の背景:
- 1988年Nintendo+Sony 提携: SNES (1990年発売予定) にCD-ROM 拡張機 (SNES CD・Play Station コードネーム) 共同開発
- 動機: Nintendo は CD-ROM 技術を持たず・Sony は ゲーム業界参入したい
- 1991年6月CES: Nintendo が「Sony との提携」をキャンセル・Philips との CD-ROM 提携発表・Sony を完全裏切り
- 理由: Nintendo 山内溥社長が Sony の契約条件に不満 (ゲーム ロイヤリティ Sony 取得・Nintendo 不利)
- 結果: Sony 経営陣が激怒・Ken Kutaragi が「Sony 独自ゲーム機開発」提案・後1994年PlayStation 発売・Nintendo を圧倒
CD-ROM メディア革命
PlayStation の核心:
- 動作: CD-ROM (700MB)・SNES Cartridge (6MB 最大) の100倍以上の容量
- メリット: フルムービー (動画) ・大容量音楽・大量3D グラフィックス・ストーリー重視RPG
- デメリット: ロード時間 (3-10秒)・コピー容易 (海賊版問題)・初期は SAT MX ステッピングモーター時代
- 業界影響: Nintendo 64 (1996年Cartridge 64MB) は CD-ROM 採用せず・Square (FF VII の CD-ROM 必須容量) が任天堂離脱・Sony に移籍
- 後継: PlayStation 2 (2000年DVD 4.7GB)・PS3 (2006年Blu-ray 25GB)・PS4 (2013年Blu-ray)・PS5 (2020年Ultra HD Blu-ray)
ファイナルファンタジー VII (1997年1月) 移籍
Square が任天堂から Sony に乗り換えた歴史的事件:
- 1996年Square 発表: 「次回作FF VII は PlayStation で発売」
- 理由: (1) Nintendo 64 (1996年6月) がCartridge メディア継続 (64MB 最大)・FF VII は 1.4GB (3 CD) で物理的に不可能・(2) Square がCD-ROM 必須と判断・(3) Sony が積極的にSquare 誘致 (低ロイヤリティ・大量マーケ予算)
- 1997年1月FF VII 発売: 1,000万本以上・PlayStation 史上最大ヒット
- 業界影響: Enix・Capcom・Konami 等も Sony 移籍・Nintendo 64 のサードパーティ激減・1990年代末ゲーム業界の主要RPG メーカーがSony 陣営に移動
代表的ゲーム (1994-2003年)
PS1 ゴールデンエラ:
- リッジレーサー (1994年12月): ナムコ・PS1 同梱・3D レーシング
- ファイナルファンタジー VII (1997年1月): スクウェア・1,000万本・最大ヒット
- ファイナルファンタジー VIII (1999年2月): スクウェア・810万本
- ファイナルファンタジー IX (2000年7月): スクウェア・560万本
- ドラゴンクエスト VII (2000年8月): エニックス・410万本
- メタルギアソリッド (1998年9月): 小島秀夫・コナミ・600万本
- グランツーリスモ (1997年12月): Polyphony Digital・山内一典・1,085万本
- グランツーリスモ 2 (1999年12月): 935万本
- クラッシュ・バンディクー (1996年9月): Naughty Dog (後Uncharted/The Last of Us)・680万本
- トゥームレイダー (1996年10月): Core Design・Lara Croft 登場
- バイオハザード (1996年3月): カプコン・三上真司・270万本
- ストリートファイター III (1997年-): カプコン
- 鉄拳 (1994年-): ナムコ・3D 格闘ゲーム
DualShock コントローラ (1997年-)
PlayStation の標準コントローラ:
- 1997年DualShock 発表: 初代 PS1 コントローラ後継・振動機能 (Rumble) +アナログスティック2本
- 競合: Nintendo 64 (1996年) で先行アナログスティック・DualShock は2本スティックで差別化
- 後継: DualShock 2 (PS2 2000年・圧力感知)・DualShock 3 (PS3 2006年・無線+Sixaxis モーション)・DualShock 4 (PS4 2013年・タッチパッド+Share ボタン)・DualSense (PS5 2020年・Adaptive Trigger+Haptic Feedback)
- 歴史的意義: PlayStation コントローラデザインが2024年現代まで30年継承
関連技術との違い
| 項目 | SNES/Super Famicom (1990) | PS1 (1994) | Nintendo 64 (1996) |
|---|---|---|---|
| CPU | Ricoh 5A22 (3.58MHz 16bit) | **MIPS R3000A (33.87MHz 32bit) ** | NEC VR4300 (93.75MHz 64bit) |
| 3D | Mode 7 (擬似)・Super FX (限定) | 3D ハードウェア標準 | 3D ハードウェア標準 |
| メディア | 256KB-48Mb Cartridge | CD-ROM 700MB | Cartridge 64MB |
| メモリ | 128KB+64KB | 2MB+1MB | 4MB |
| カラー | 32,768色 | **16,777,216色 (24bit) ** | 16,777,216色 |
| 総出荷 | 4,910万台 | 1.024億台 | 3,293万台 |
よくある質問 (FAQ)
Q1: なぜPS1 が Nintendo 64 に勝利したか? A: (1) CD-ROM (700MB) vs Cartridge (64MB) で大容量・FF VII 等の大型RPG 必須・(2) Square・Enix・Konami・Capcom 等の主要JP サードパーティの Sony 移籍・(3) Sony のマーケ予算 (Nintendo 数倍) ・「大人向け」キャンペーン・(4) DualShock コントローラの完成度・(5) 任天堂 山内溥社長の Sony 裏切り (1991年) で業界 ill will・(6) PS1 1.024億台 vs N64 3,293万台で3倍以上の販売・全要因で「Sony がゲーム機市場の主役交代」確立。
Q2: PlayStation の名前の由来は? A: 1988年Nintendo+Sony 共同SNES CD-ROM 計画のコードネーム「Play Station」(Nintendo の「Family Computer」と並ぶ命名)。1991年Nintendo の裏切り後・Sony が同名を維持・「Play」(遊ぶ)+「Station」(駅・拠点) の組合せ。日本では「プレステ」(PS1-PS5 全シリーズ通称)。
Q3: 現代でPS1 動作可能? A: 30年経過個体は多くが動作可能 (Sony 機・故障率中・「青ディスク」CD-ROM 認識不良起こりやすい)・中古¥3,000-15,000・ゲームディスク¥500-30,000 (レア品)・エミュレータ (ePSXe・DuckStation) で現代PC/Mac/スマホで完全動作・PS Classic (2018年公式エミュ機)・PS Plus Premium (2022年-) でPS1 ゲーム ストリーミング/ダウンロード提供。
まとめ
- 1994年12月Sony 発売 (¥39,800)・北米$299
- MIPS R3000A (33.87MHz 32bit)
- CD-ROM 700MB・3D ハードウェア
- FF VII (1997年) ・MGS (1998年)
- 総出荷1.024億台・任天堂独占を破った