任天堂が 1990 年(日本)/ 1991 年(米国)発売の第 4 世代家庭用ゲーム機。Ricoh 5A22(WDC 65C816 派生)+ SPC700 音源で 16 ビット世代を代表、Super Mario World / F-Zero / Final Fantasy VI 等の名作。
SNES(Super Nintendo Entertainment System、米国版)/ Super Famicom(スーパーファミコン、日本版、SFC、コードネーム RD-1)は、任天堂が 1990 年 11 月 21 日に日本で、1991 年 8 月 23 日に米国で、1992 年 4 月 11 日に欧州で発売した第 4 世代家庭用ゲーム機です。Family Computer(ファミコン、1983 日本 / 米国 NES 1985)の後継として、当時主流だった 16 ビット世代の主要機種(SEGA Mega Drive 1988 + Atari Jaguar 1993 + 3DO 1993)に対して任天堂の絶対王者ポジションを再確立した歴史的機種です。
技術仕様は、(1)CPU: Ricoh 5A22(WDC 65C816 派生 16-bit、3.58MHz、互換性のためファミコン互換 6502 モードあり)・(2)GPU: Ricoh PPU1 + PPU2 のデュアルチップ(背景レイヤ 4 層 + スプライト 128 個 + Mode 7 = 単層回転拡大縮小機能で 3D 風表現、F-Zero / Super Mario Kart で活用)・(3)音源: Sony SPC700 + Sony S-DSP(8 チャンネル PCM 16-bit、当時最高峰の音源、Final Fantasy VI / Chrono Trigger / Donkey Kong Country の名曲を支えた)・(4)RAM: メイン 128KB + ビデオ 64KB + サウンド 64KB・(5)解像度: 256x224 / 512x224 / 256x239 / 512x478(PAL)・(6)色: 32,768 色中 256 色同時表示・(7)カートリッジ式: 4-32Mbit(後期 64Mbit)・(8)コントローラ: 4 ボタン + 十字キー + L / R ショルダー + START / SELECT(初の L / R ボタン採用)、です。
主要タイトルは、(1)Super Mario World(1990 ローンチ、Yoshi 初登場、累計 2,061 万本)・(2)F-Zero(1990 ローンチ、Mode 7 を活用した SF レーシング)・(3)Pilotwings(1991、Mode 7 フライトシム)・(4)The Legend of Zelda: A Link to the Past(1991、累計 461 万本、世界 RPG 史の最高傑作の 1 つ)・(5)Star Fox(1993、Super FX チップによる初代 3D ゲーム)・(6)Donkey Kong Country(1994、累計 906 万本、Rare 開発の事前レンダリング 3D グラフィックス)・(7)Final Fantasy VI(1994、北米 Final Fantasy III、Square 名作 RPG)・(8)Chrono Trigger(1995、坂口博信 + 堀井雄二 + 鳥山明の Dream Project)・(9)Super Mario Kart(1992、累計 876 万本、マリオカートシリーズの起点)・(10)Super Mario RPG(1996、Square + Nintendo 共同開発)・(11)Earthbound(1995 北米、Mother 2 日本)・(12)Super Metroid(1994)、などです。
特に Super Mario World(1990)は SNES と同時発売されたローンチタイトルで、Yoshi(ヨッシー)が初登場、Super Mario シリーズの世界観 + 操作性 + ゲームデザインの完成形として記憶されています。Star Fox(1993)は Super FX チップ(SNES カートリッジに搭載される追加プロセッサ)を活用した初代 3D ゲームとして、後年のゲーム機 3D 表現に大きな影響を与えました。
商業的には大成功で、(1)発売初年度(1990-1991)累計 1,000 万台 + 1992 年累計 2,000 万台 + 1995 年累計 4,000 万台 + 最終累計 4,910 万台(日本 1,710 万 + 米国 2,335 万 + 欧州 + その他 865 万)を出荷、第 4 世代家庭用ゲーム機戦争で SEGA Genesis(Mega Drive、米国版、累計 3,075 万台)との激戦を制しました。「Console Wars」(1990s 北米のゲーム機戦争、SNES vs Genesis)は IT 業界 + ゲーム業界研究の重要事例として現代も語り継がれています。
派生機種は、(1)SNES(初代、1990-1992)・(2)Super Famicom Jr.(1998 日本、廉価版、$25 級の超低価格)・(3)New SNES(1997 米国、廉価版)・(4)Super Famicom(2017 復刻版「Nintendo Classic Mini Super Famicom」¥7,980、内蔵 21 タイトル + HDMI 出力)・(5)Switch Nintendo Switch Online + 拡張パック(2019-、SNES クラシックタイトル + Game Boy Advance プレイ可能)、です。
歴史的位置付けは、(1)第 4 世代家庭用ゲーム機戦争の勝者・(2)16 ビット世代の代表機種・(3)Square / Enix / Capcom / Konami 等の日本 RPG ゴールデンエイジの基盤・(4)Mode 7 + Super FX チップによるグラフィックス革新・(5)Sony SPC700 音源による「ゲーム音楽の名曲時代」・(6)1990 年代任天堂の絶対王者ポジション再確立、として極めて重要です。
| 機種 | 発売年 | CPU | 出荷総数 |
|---|---|---|---|
| Nintendo SNES / SFC | 1990 | Ricoh 5A22 16-bit | 4,910 万台 |
| Sega Genesis / Mega Drive |
| 1988 |
| Motorola 68000 16-bit |
| 3,075 万台 |
| TurboGrafx-16 / PC Engine | 1987 | HuC6280 8-bit | 1,000 万台 |
| Atari Jaguar | 1993 | 68000 + Jaguar GPU | 25 万台 |
| 3DO | 1993 | ARM60 12.5MHz | 200 万台 |
| Neo Geo AES | 1990 | 68000 12MHz | 数百万台 |
SNES / Super Famicom は 1999 年生産終了、現在は中古市場 + コレクター市場 + 復刻版で入手可能です。中古実機は ¥3,000-15,000、レアモデル(Super Famicom Jr. + 復刻版)は ¥10,000-50,000 で稀に流通中、状態 / 完備性で価格変動です。CD-ROM ドライブはない(カートリッジ式)ため、機械的故障は AV 出力 + 電源系 + コントローラポート程度で、相対的に長寿命です。
復刻版「Nintendo Classic Mini Super Famicom」(2017、¥7,980、HDMI 出力 + 内蔵 21 タイトル: Super Mario World / F-Zero / Zelda LttP / Star Fox / Donkey Kong Country / Final Fantasy VI / Super Mario Kart / Super Metroid / Mega Man X / Super Mario RPG / Earthbound / Kirby Super Star / Final Fantasy III / Star Fox 2 (新作!)+ 他)は新品入手可能で、現代版 SNES 体験を低価格で楽しめます。
エミュレータ環境では、Snes9x(オープンソース、Windows / Mac / Linux / iOS / Android)・bsnes(高精度、Windows / Mac / Linux)・MAME 等が利用可能で、レトロ SNES ゲーム体験を現代 PC で再現できます。SNES BIOS なし(ROM 直接実行)+ 自分のオリジナル SNES カートリッジから ROM 抽出が合法的な使い方です。
Q1: なぜ SNES は SEGA Genesis に勝てたのですか? A: 主因は 4 つ。(1)Mario / Zelda / Final Fantasy 等の任天堂 + 日本サードパーティの強力タイトル群、(2)Sony SPC700 音源による圧倒的な音楽品質、(3)Mode 7 + Super FX チップによるグラフィックス革新(Star Fox / Pilotwings)、(4)任天堂のサードパーティ厳格管理 + 高品質保証、です。
Q2: 「Console Wars」とは何ですか? A: 1990 年代北米市場での SNES vs SEGA Genesis のゲーム機戦争を指します。SEGA「Genesis Does What Nintendon't」キャンペーン + Sonic the Hedgehog による若者層 + 米国市場でのシェア獲得 vs Nintendo の Mario / Zelda / DKC + 日本サードパーティ + 北米市場での反撃が IT 業界 + ゲーム業界研究の重要事例です。Blake J. Harris の同名書「Console Wars」(2014、ノンフィクション)+ 同名ドキュメンタリー映画(2020、CBS All Access)で広く知られています。
Q3: 現代で SNES ゲームをプレイする最良の方法は? A: 主な選択肢は、(1)Nintendo Switch Online + 拡張パック(月額 ¥306 / 年額 ¥4,900)で SNES + ゲームボーイアドバンス + Nintendo 64 + Sega Genesis 等の数百タイトルが遊べる、(2)Nintendo Classic Mini Super Famicom 復刻版(¥7,980 + 中古)、(3)中古 SNES 実機 + カートリッジ + RetroN 等の HDMI 出力対応互換機、(4)Snes9x / bsnes エミュレータ + 自作 SNES ROM、です。Nintendo Switch Online が最もコスパ + 利便性が高い選択肢です。