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NVIDIA Riva TNT 2 (1999年 3dfx 主流逆転)(エヌビディアリーバティーエヌティーツー)

米 NVIDIA 1999年3月発売の Riva TNT 2 GPU。3dfx Voodoo 主流逆転 + GeForce 256 (1999年10月) の前世代・「3dfx 衰退の起点」.

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2026/5/10 更新
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1999

概要

NVIDIA Riva TNT 2 は 米 NVIDIA が1999年3月発売した Riva TNT 2 (NV5・250nm)。15M トランジスタ + 125-150MHz + 32MB SDRAM + 200 MHz Memory + Direct3D + OpenGL 1.2・$200・「3dfx Voodoo 3 主流逆転 + GeForce 256 (1999年10月) の前世代 + 3dfx 衰退の起点」。Riva TNT 2 は1999年3月発売で、「Riva TNT (1998年・NV4) 後継 + 250nm + 15M トランジスタ + 125-150MHz + 32MB SDRAM + 3dfx Voodoo 3 競合 + 主流逆転」で3dfx Voodoo 主流逆転 + GeForce 256 (1999年10月) の前世代 + 3dfx 衰退の起点。Riva TNT 2 の革新点: ① 250nm + 15M トランジスタ + 125-150MHz で前世代 Riva TNT (350nm + 7M + 90MHz) より大幅性能向上 + 3dfx Voodoo 3 (250nm + 8M + 183MHz) 競合 + 主流逆転 ② 32MB SDRAM (前世代 16MB から+2倍) で3dfx Voodoo 3 (16MB) 凌駕 ③ Direct3D + OpenGL 1.2 主流対応 でMicrosoft + Khronos 主流 3D API + 3dfx Glide API 衰退 ④ TNT 2 Ultra (1999年4月・150MHz・$280) + TNT 2 M64 (廉価版・$120) + 価格帯展開 でNVIDIA 主流確立 ⑤ 3dfx Voodoo 3 主流逆転 で1996-1998年 3dfx 主流 → 1999年 TNT 2 + GeForce 256 で逆転 → 2000年 3dfx 倒産 + NVIDIA $70M 買収。重要な歴史: ① 1995年 NVIDIA NV1 (失敗・$200・売れず) ② 1997年 NVIDIA Riva 128 (NV3・初代主流製品・$179) ③ 1998年6月 NVIDIA Riva TNT (NV4・3dfx Voodoo 2 競合) ④ 1999年3月 NVIDIA Riva TNT 2 (NV5・3dfx Voodoo 3 競合・主流逆転) ⑤ 1999年4月 Riva TNT 2 Ultra ($280・主流継続) ⑥ 1999年10月 NVIDIA GeForce 256 (NV10・世界初 GPU 命名・主流確立) ⑦ 2000年4月 NVIDIA GeForce 2 GTS (主流継続) ⑧ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 主流地位確立 ⑨ 2026年現在 NVIDIA RTX 50 主流 + 27年連続業界主流。

主な特徴・仕組み

  • 発売: NVIDIA (米 Santa Clara California・1993年設立)・1999年3月
  • GPU: NV5 (250nm プロセス・15M トランジスタ)
  • コアクロック: 125 MHz (Riva TNT 2) + 150 MHz (Riva TNT 2 Ultra)
  • メモリ: 32MB SDRAM (200 MHz)
  • メモリ帯域: 1.6 GB/s
  • 三角形/秒: 9M
  • API: Direct3D + OpenGL 1.2
  • 価格: $200 (Riva TNT 2・1999年3月) + $280 (TNT 2 Ultra・1999年4月) + $120 (TNT 2 M64・廉価版)
  • 採用ゲーム: Quake III Arena (1999年12月) + Half-Life (1998年) + Unreal Tournament (1999年) + 主要1999-2000年 3D ゲーム
  • 後継: GeForce 256 (1999年10月・世界初 GPU 命名・主流確立)
  • 競合: 3dfx Voodoo 3 (1999年4月・8M トランジスタ・183MHz・$199) + ATI Rage 128 Pro (1999年8月・12M トランジスタ・125MHz・$179)

スペック比較表

1999年 GPU発売トランジスタクロックVRAM
NVIDIA Riva TNT 21999年3月15M125 MHz32MB SDRAM
NVIDIA Riva TNT 2 Ultra1999年4月15M150 MHz32MB SDRAM
3dfx Voodoo 3 35001999年4月8M183 MHz16MB SDRAM
ATI Rage 128 Pro1999年8月12M125 MHz32MB SDRAM
NVIDIA GeForce 2561999年10月23M120 MHz32MB SDR/DDR

具体例・対応製品

  • NVIDIA Riva TNT 2 (1999年3月・$200) : 3dfx 主流逆転の起点
  • NVIDIA Riva TNT 2 Ultra (1999年4月・$280) : 主流継続
  • NVIDIA Riva TNT 2 M64 (廉価版・$120) : 価格帯展開
  • NVIDIA GeForce 256 (1999年10月・後継主流) : 「世界初 GPU」命名
  • 3dfx Voodoo 3 (1999年4月・$199・主要競合) : 主流逆転対象

自作PCでの選び方・注意点

NVIDIA Riva TNT 2 は2026年現在 「3dfx 主流逆転の起点 + NVIDIA 主流確立の前世代」。重要な歴史: ① 1995年 NVIDIA NV1 (失敗・$200・売れず) ② 1997年 NVIDIA Riva 128 (NV3・初代主流製品・$179) ③ 1998年6月 NVIDIA Riva TNT (NV4・3dfx Voodoo 2 競合) ④ 1999年3月 NVIDIA Riva TNT 2 (NV5・3dfx Voodoo 3 競合・主流逆転) ⑤ 1999年4月 Riva TNT 2 Ultra ($280・主流継続) + 3dfx Voodoo 3 (主要競合) ⑥ 1999年10月 NVIDIA GeForce 256 (NV10・世界初 GPU 命名・主流確立) ⑦ 2000年4月 NVIDIA GeForce 2 GTS (主流継続) ⑧ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 主流地位確立 ⑨ 2007年 CUDA 発表 + GPU 汎用計算主流 ⑩ 2018年 Turing RTX (Ray Tracing + AI 主流) ⑪ 2024年 Blackwell + AI GPU + NVIDIA 時価総額$3T+ ⑫ 2026年現在 RTX 50 主流 + 27年連続業界主流。重要な貢献: ① 「3dfx 主流逆転の起点」 で1996-1998年 3dfx Voodoo 主流 → 1999年3月 Riva TNT 2 (3dfx Voodoo 3 競合・主流逆転) → 1999年10月 GeForce 256 (世界初 GPU 命名・主流確立) → 2000年12月 3dfx 倒産 ② 「NVIDIA 主流確立の前世代」 でRiva TNT 2 (1999年3月) → GeForce 256 (1999年10月) → 27年連続 NVIDIA 業界主流継続 + 2024年 NVIDIA 時価総額$3T+ + 世界最大 IT 企業 ③ 「価格帯展開戦略」 でRiva TNT 2 ($200・主流) + TNT 2 Ultra ($280・最強) + TNT 2 M64 ($120・廉価版) + 全価格帯対応 + 3dfx 全価格帯競合 ④ 「Direct3D + OpenGL 主流対応」 でMicrosoft Direct3D + Khronos OpenGL 主流 3D API 採用 + 3dfx Glide API 衰退 + 業界 3D API 主流確立 ⑤ 「Quake III Arena (1999年) 主流対応」 でid Software John Carmack 開発 + Quake III Arena (1999年12月) Riva TNT 2 + GeForce 256 主流対応 + 3dfx Voodoo 3 凌駕 + PC ゲーム業界主流逆転確立。

関連用語との違い

  • 3dfx Voodoo: 1996年・初代 3D アクセラレータ・Riva TNT 2 競合。
  • NVIDIA GeForce 256: 1999年10月・後継・世界初 GPU 命名。
  • ATI Radeon 9700: 2002年・ATI 主流復活・Riva TNT 2 後継。

よくある質問(FAQ)

Q1: Riva TNT 2 vs 3dfx Voodoo 3? A: Riva TNT 2 (NVIDIA・1999年3月・15M トランジスタ + 32MB SDRAM + Direct3D 主流・$200) vs 3dfx Voodoo 3 (1999年4月・8M トランジスタ + 16MB SDRAM + Glide API 主流・$199)・性能 + Direct3D 主流 ならRiva TNT 2、Glide API 主流 + 3dfx 互換 ならVoodoo 3。

Q2: なぜ「3dfx 主流逆転」? A: ① 1996-1998年 3dfx 主流 (Voodoo 1/2・Glide API・Quake/Tomb Raider 主流) → 1999年 NVIDIA Riva TNT 2 + GeForce 256 で性能逆転 ② 1999年 STB Systems 買収で 3dfx 製造直接化 → コスト増 + サードパーティ AIB 撤退 ③ Voodoo 3 (1999年) 性能不足 + 競合圧倒 ④ 2000年12月 3dfx 倒産 + NVIDIA $70M 買収。

Q3: なぜ NVIDIA 主流確立? A: ① 1995年 NV1 失敗 → 1997年 Riva 128 → 1998年 Riva TNT → 1999年3月 Riva TNT 2 (3dfx 主流逆転) → 1999年10月 GeForce 256 (世界初 GPU 命名・主流確立) ② 2000年12月 3dfx 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 知財吸収 ③ 2007年 CUDA + GPU 汎用計算主流 ④ 2024年 AI GPU 主流 + NVIDIA 時価総額$3T+ + 27年連続業界主流。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/10