GPU
上級

NVIDIA GeForce 256 (1999年初代 GPU)(エヌビディアジーフォースニゴロク)

米 NVIDIA 1999年10月発売の初代 GPU。「世界初 GPU」命名 + Hardware T&L + DirectX 7 + 業界 GPU 概念の祖.

0 回閲覧
0 いいね
2026/5/10 更新
関連タグ
gpu
history
nvidia
geforce
1999

概要

NVIDIA GeForce 256 は 米 NVIDIA が1999年10月11日発売した初代 GPU。「世界初 GPU」(Graphics Processing Unit) 命名 + Hardware T&L (Transform and Lighting) 統合 + 23M トランジスタ + 220MHz + 32MB SDR/DDR + DirectX 7 主流対応・「業界 GPU 概念の祖 + NVIDIA 主流確立」。GeForce 256 は1999年10月11日発売で、「世界初 GPU 命名 + Hardware T&L 統合 + 23M トランジスタ + 32MB SDR/DDR + DirectX 7 + 3dfx Voodoo + Riva TNT 2 凌駕」で業界 GPU 概念の祖 + NVIDIA 主流確立 + 2000-2026年 GPU 業界主流継続。GeForce 256 の革新点: ① 「世界初 GPU」(Graphics Processing Unit) 命名 で従来「3D アクセラレータ」+「グラフィックカード」と一線画す + GPU 概念業界主流確立 + 2026年現代 GPU 命名の祖 ② Hardware T&L (Transform and Lighting) 統合 で3D ゲーム CPU 負荷削減 + Pentium III 500MHz 同水準性能 + GPU 主流負荷分担 ③ 23M トランジスタ + 220MHz + 32MB SDR/DDR で3dfx Voodoo 3 (1999年・1.5M トランジスタ) + NVIDIA Riva TNT 2 (1999年・15M トランジスタ) 凌駕 ④ DirectX 7 主流対応 でMicrosoft DirectX 7 (1999年9月) + Hardware T&L 主流対応 ⑤ NVIDIA 主流確立 で1999年 GeForce 256 → 2000年 GeForce 2 → 2002年 GeForce 4 → 2004年 GeForce 6 → 2026年現在 RTX 50 主流継続 (27年連続主流)。重要な歴史: ① 1993年 NVIDIA 設立 (米 Santa Clara California・Jensen Huang + Chris Malachowsky + Curtis Priem・元 LSI Logic + Sun Microsystems エンジニア) ② 1995年 NVIDIA NV1 (初代・失敗・$200・売れず) ③ 1997年 NVIDIA Riva 128 (初代主流製品) ④ 1998年 NVIDIA Riva TNT (3dfx Voodoo 2 競合) ⑤ 1999年3月 NVIDIA Riva TNT 2 (3dfx 主流地位脅威) ⑥ 1999年10月11日 NVIDIA GeForce 256 (世界初 GPU 命名・主流確立) ⑦ 2000年4月 NVIDIA GeForce 2 GTS (主流継続) ⑧ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 主流地位確立 ⑨ 2007年 NVIDIA CUDA 発表 (GPU 汎用計算主流) ⑩ 2018年 NVIDIA Turing RTX (Ray Tracing + AI 主流) ⑪ 2024年 NVIDIA Blackwell RTX 50 + B100/B200 AI GPU 主流 (NVIDIA 時価総額$3T+ + Apple + Microsoft と並ぶ世界最大 IT 企業)。

主な特徴・仕組み

  • 発売: NVIDIA (米 Santa Clara California・1993年設立)・1999年10月11日
  • 製品名: GeForce 256 (NV10・SDR + DDR バリアント)
  • トランジスタ数: 23M (220nm プロセス)
  • コアクロック: 120MHz (NV10) → 220MHz (NV15・GeForce 2)
  • メモリ: 32MB SDR (1999年10月) + 32MB DDR (1999年12月)
  • メモリ帯域: 2.7 GB/s (SDR) + 4.8 GB/s (DDR)
  • 三角形/秒: 15M (Hardware T&L 統合)
  • API: DirectX 7 + OpenGL 1.2
  • TDP: 約20W
  • 価格: $249 (SDR・1999年10月) + $300 (DDR・1999年12月)
  • 採用ゲーム: Quake III Arena (1999年12月・id Software) + 主要1999-2000年 3D ゲーム
  • 後継: GeForce 2 GTS (2000年4月・主流継続) + GeForce 3 (2001年・DirectX 8 + プログラマブルシェーダ) + GeForce 4 (2002年) + 主要 NVIDIA GPU (2026年現代 RTX 50 まで)
  • 競合: 3dfx Voodoo 3 (1999年4月) + ATI Rage 128 (1998年) + 後の ATI Radeon (2000年7月)

スペック比較表

1999年 GPU発売トランジスタクロックT&L
NVIDIA GeForce 256 SDR1999年10月23M120MHzあり (世界初)
NVIDIA GeForce 256 DDR1999年12月23M120MHzあり
NVIDIA Riva TNT 21999年3月15M125MHzなし
3dfx Voodoo 3 35001999年4月8M183MHzなし
ATI Rage 128 Pro1999年8月12M125MHzなし

具体例・対応製品

  • NVIDIA GeForce 256 SDR (1999年10月・$249) : 初代 GPU 命名
  • NVIDIA GeForce 256 DDR (1999年12月・$300) : DDR メモリ採用
  • Quake III Arena (1999年・GeForce 256 主流対応) : 主流ゲーム
  • NVIDIA GeForce 2 GTS (2000年4月・後継) : 主流継続
  • Hardware T&L (Transform and Lighting) 統合 : GPU 業界主流概念

自作PCでの選び方・注意点

NVIDIA GeForce 256 は2026年現在 「業界 GPU 概念の祖 + NVIDIA 主流確立」。重要な歴史: ① 1993年 NVIDIA 設立 (米 Santa Clara California・Jensen Huang + Chris Malachowsky + Curtis Priem) ② 1995年 NV1 (失敗) → 1997年 Riva 128 (主流参入) → 1998年 Riva TNT → 1999年3月 Riva TNT 2 → 1999年10月11日 GeForce 256 (世界初 GPU 命名・主流確立) ③ 2000年4月 GeForce 2 GTS (主流継続) ④ 2000年12月 3dfx Interactive 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 知財 + エンジニア吸収 + 主流地位確立 ⑤ 2001年 GeForce 3 (DirectX 8 + プログラマブルシェーダ) ⑥ 2007年 NVIDIA CUDA 発表 (GPU 汎用計算主流) ⑦ 2018年 NVIDIA Turing RTX (Ray Tracing + AI 主流) ⑧ 2024年 NVIDIA Blackwell RTX 50 + B100/B200 AI GPU 主流 (NVIDIA 時価総額$3T+ + 世界最大 IT 企業) ⑨ 2026年現在 NVIDIA RTX 50 主流継続 + AMD Radeon RX 9000 競合。重要な貢献: ① 「業界 GPU 概念の祖」 で1999年 GeForce 256「世界初 GPU」命名 → 従来「3D アクセラレータ」+「グラフィックカード」と一線画す → 2026年現代 GPU 命名業界主流確立 ② 「Hardware T&L (Transform and Lighting) 統合」 で3D ゲーム CPU 負荷削減 + Pentium III 500MHz 同水準性能 + 後の プログラマブルシェーダ + CUDA + AI GPU 主流の祖 ③ 「NVIDIA 主流確立 (1999-2026年・27年連続)」 で1999年 GeForce 256 → 2000年 GeForce 2 → 2002年 GeForce 4 → 2018年 RTX 20 → 2024年 RTX 50 + B100/B200 AI GPU → 2026年 NVIDIA 時価総額$3T+ + 世界最大 IT 企業 ④ 「3dfx 倒産 (2000年12月) + NVIDIA $70M 買収」 で3dfx エンジニア + 知財 + 技術 NVIDIA 吸収 + GeForce 2 + 後の NVIDIA GPU 業界主流確立 ⑤ 「DirectX 7 + Hardware T&L」 でMicrosoft DirectX 7 (1999年9月) + Hardware T&L 主流対応 + 後の DirectX 8 + 9 + 12 + 主要 3D API 業界主流の祖。

関連用語との違い

  • 3dfx Voodoo: 1996年・初代 3D アクセラレータ・GeForce 256 競合。
  • NVIDIA TNT 2: 1999年3月・GeForce 256 前世代。
  • ATI Radeon 9700: 2002年・ATI 主流復活・GeForce 4 競合。

よくある質問(FAQ)

Q1: なぜ「世界初 GPU」? A: 1999年10月 NVIDIA が GeForce 256 を「世界初 GPU (Graphics Processing Unit)」と命名・従来「3D アクセラレータ」+「グラフィックカード」と一線画す + Hardware T&L 統合 + Pentium III 500MHz 同水準性能 + GPU 概念業界主流確立・2026年現代 GPU 命名の祖。

Q2: Hardware T&L とは? A: Transform and Lighting (頂点変換 + 照明計算) を CPU から GPU に分担・3D ゲーム CPU 負荷削減 + Pentium III 500MHz 同水準性能 + GPU 主流負荷分担 + 後の プログラマブルシェーダ + CUDA + AI GPU 主流の祖。

Q3: なぜ NVIDIA 主流確立? A: ① 1999年 GeForce 256 で「世界初 GPU」命名 + Hardware T&L 統合 ② 2000年 3dfx 倒産 + NVIDIA $70M 買収 + 知財吸収 ③ 2007年 CUDA 発表 + GPU 汎用計算主流 ④ 2018年 Turing RTX + Ray Tracing + AI 主流 ⑤ 2024年 Blackwell + AI GPU 主流 (NVIDIA 時価総額$3T+) ⑥ 27年連続業界主流。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/10