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FSR(エフエスアール)は、FidelityFX Super Resolutionの略で、AMD製の空間アップスケーリング技術です。専用ハードウェアを必要とせず、NVIDIA、AMD、Intel全てのGPUで利用可能な、オープンソースの性能向上技術です。
| 項目 | FSR | DLSS | |------|-----|------| | 対応GPU | 全メーカー | RTX限定 | | 処理方式 | 空間アップスケール | AI(機械学習) | | 専用HW | 不要 | Tensor Cores必須 | | 開発 | オープンソース | プロプライエタリ | | 実装 | 比較的簡単 | 複雑 |
| モード | 倍率 | 内部解像度(4K時) | 性能向上 | |--------|------|-------------------|----------| | Ultra Quality | 1.3x | 2954×1662 | 30% | | Quality | 1.5x | 2560×1440 | 50% | | Balanced | 1.7x | 2259×1270 | 70% | | Performance | 2.0x | 1920×1080 | 100% |
Deathloop(Ultra設定):
- FSR OFF: 41 FPS
- FSR Ultra Quality: 53 FPS(29%向上)
- FSR Quality: 61 FPS(49%向上)
- FSR Performance: 82 FPS(100%向上)
一般的な設定場所:
1. グラフィック設定
2. "AMD FidelityFX Super Resolution"
3. モード選択: Ultra Quality~Performance
4. シャープネス調整(FSR 1.0時)
最適化手順:
1. AMD Software起動
2. ゲーム → 個別ゲーム選択
3. グラフィック設定
4. "AMD FidelityFX Super Resolution" 有効
5. 適用
1. EASU(Edge Adaptive Spatial Upsampling)
- エッジ検出
- 適応的サンプリング
- アップスケーリング実行
2. RCAS(Robust Contrast Adaptive Sharpening)
- コントラスト検出
- 適応的シャープネス
- 最終出力調整
| 機能 | FSR 2.0 | DLSS 2.0 | XeSS | |------|---------|----------|------| | 画質 | 良好 | 優秀 | 良好 | | 性能向上 | 良好 | 優秀 | 良好 | | 対応GPU | 全メーカー | RTX限定 | 広範囲 | | 実装工数 | 中 | 高 | 中 | | 普及度 | 高 | 最高 | 低 |