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NVIDIA RT Core 世代(アールティーコア)

NVIDIA Ray Tracing 専用ハードウェアコア。BVH トラバーサル + Ray-Triangle 交差判定を高速化、Turing〜Blackwell の4世代で性能向上。

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2026/5/15 更新
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NVIDIA
Ray Tracing

概要

NVIDIA RT Core は2018年Turing アーキテクチャ (RTX 20 シリーズ) で初導入されたRay Tracing 専用ハードウェアコア。CPU 実装では実時間困難だったBVH (Bounding Volume Hierarchy) トラバーサル + Ray-Triangle 交差判定 + Ray-Box 交差判定をハードウェア化、ゲーム / 映像制作のリアルタイム光線追跡を実用化した。

世代別進化

世代GPU年主要追加
Gen1Turing (RTX 20)2018BVH / Triangle Intersection HW
Gen2Ampere (RTX 30)20202倍スループット + 並列演算
Gen3Ada Lovelace (RTX 40)2022OMM / DMM + Opacity 高速化
Gen4Blackwell (RTX 50)2024BVH8 / Mega-Geometry / RT Cluster

Gen3 追加機能 (Ada)

  • Opacity Micromap (OMM): 透明部分のRT演算省略・効率2倍
  • Displaced Micro-Mesh (DMM): 高密度ジオメトリ圧縮表現
  • SER (Shader Execution Reordering): RT処理の効率化
  • 性能: Cyberpunk Overdrive / Alan Wake 2 等のPath Tracing対応

Gen4 追加機能 (Blackwell)

  • BVH8: 8-way 分岐BVH (従来BVH2-4から進化)
  • Mega-Geometry: 数億ポリゴン RT処理対応
  • RT Triangle Cluster: 三角形クラスタ単位の高速処理
  • AI-Powered Texture Compression
  • 性能: RT-TFLOPS 380 (RTX 5090)・4090 比2.3倍

主要GPU RT 性能

GPURT CoresRT-TFLOPSPath Tracing FPS (Cyberpunk 4K)
RTX 2080 Ti68 (Gen1)115fps
RTX 309082 (Gen2)3612fps
RTX 408076 (Gen3)11321fps
RTX 4090128 (Gen3)16728fps
RTX 5090170 (Gen4)38045fps+

DLSS との関係

RT Core 単独での Path Tracing 4K は30fps 程度が限界。DLSS (Deep Learning Super Sampling) + Frame Generation と組み合わせて 60-120fps を実現する設計。RT Core が描画した Ray Tracing をDLSS が補間・高解像化。

関連用語との違い

  • vs AMD Ray Accelerator: AMD は CU 内Hybrid 実装・NVIDIA は専用RT Core
  • vs Intel Ray Tracing Unit: Arc世代RTU・NVIDIA より少し低性能

FAQ

Q1: RT Core 単独で何ができる? A: BVH トラバーサル + 交差判定のみ。シェーディングはCUDA Core / Tensor Core 担当 (DLSS 等)。

Q2: BVH とは? A: Bounding Volume Hierarchy・3Dシーンを階層的に包む構造。光線がどの三角形と交差するか高速検索するための索引。

Q3: Path Tracing と Ray Tracing 違い? A: Ray Tracing は反射 / 屈折 / 影 限定。Path Tracing は更にGI (Global Illumination) を含む全光路シミュレーション。

この記事について
カテゴリーGPU
難易度上級
作成日2026/5/15