Microsoft Xbox (2001年)(マイクロソフトエックスボックス)
Microsoft Xbox は2001年11月Microsoft が発売した初の家庭用ゲーム機で Intel Pentium III (733MHz)・NVIDIA NV2A GPU・8GB HDD 内蔵 (世界初)・「ヘイロー: Combat Evolved」(2001年11月同梱・Bungie)・「Halo 2」(2004年・FPS 革命)・Xbox Live (2002年・オンラインゲーム革命) 採用しPS2/Nintendo GameCube に挑戦したMicrosoft のゲーム業界参入起点で総出荷2,400万台。
Microsoft Xbox (2001年)
概要
Microsoft Xbox は2001年11月15日Microsoft が発売した初の家庭用ゲーム機で Intel Pentium III (733MHz・コードネーム Coppermine・x86 32bit) ・NVIDIA NV2A GPU (GeForce 3 派生・カスタム)・64MB DDR DRAM・8GB HDD 内蔵 (世界初の家庭用ゲーム機HDD)・DVD-ROM (4.7GB)・「ヘイロー: Combat Evolved」(2001年11月15日同梱・Bungie・650万本・後Halo シリーズ累計8,000万本)・「Halo 2」(2004年11月・Bungie・840万本・Xbox Live キラータイトル・初日5億ドル売上)・「Fable」(2004年Lionhead Studios・Peter Molyneux)・「Project Gotham Racing」(2001年Bizarre Creations)・「Forza Motorsport」(2005年Turn 10)・Xbox Live (2002年11月・オンラインゲーム標準・年$50・世界中で50万契約者 1年で1,000万契約者 2007年) 採用しPS2 (2000年3月) /Nintendo GameCube (2001年9月) に挑戦したMicrosoft のゲーム業界参入起点で総出荷2,400万台 (2001-2006年世界生産終了)。Microsoft 初代Xbox はPS2 1.55億台・GameCube 2,174万台に対し2,400万台でGameCube に勝利。
主な特徴・仕組み
- 発売: 2001年11月15日Microsoft (北米・$299)・2002年2月22日日本 (¥34,800)・2002年3月14日欧州 (£299)
- CPU: Intel Pentium III Coppermine (733MHz・x86 32bit)
- GPU: NVIDIA NV2A (GeForce 3 派生・カスタム)・250MHz
- メモリ: 64MB DDR DRAM
- HDD: 8GB (世界初の家庭用ゲーム機HDD)
- メディア: DVD-ROM (4.7GB)・後Dual-Layer DVD (8.5GB)
- 音: Dolby Digital 5.1ch サラウンド (初の家庭用ゲーム機Dolby Digital 対応)
- コントローラ: D-Pad+アナログスティック2本+A/B/X/Y+L/R トリガー+Start/Back+黒/白 ボタン (後継Xbox 360 で削除)・「Duke」(初代Xbox コントローラ・大型・後継S Type 小型化)
- インターネット: Ethernet 100Mbps (内蔵・SegaNet 同等)・後Xbox Live (2002年)
- 総出荷: 2,400万台 (2001-2006年世界生産終了)・日本47万台 (日本最低出荷)
Microsoft のゲーム業界参入背景
Bill Gates の戦略:
- 1990年代Microsoft の戦略: Windows 95 で PC OS 圧倒的シェア・但しゲーム業界 (PS1/PS2 全盛) 不在
- 1999年12月Microsoft「DirectX Box」プロトタイプ: Bill Gates 個人プロジェクト・後Bill Gates が Xbox プロジェクト承認
- 2000年3月CES Microsoft「Xbox」公式発表: PS2 (2000年3月発売) 対抗・「DirectX Box」改名
- 2001年11月Xbox 発売: PS2 から19ヶ月遅れ・Halo 同梱で大ヒット
- 動機: (1) PC ゲーム業界 (DirectX) との連携・(2) Sony PS2 の家庭用エンタメ独占への対抗・(3) ゲーマー獲得で Windows エコシステム強化
Halo: Combat Evolved (2001年11月同梱)
家庭用FPS ゲームの革命:
- 開発: Bungie (1991年Alex Seropian・Jason Jones 創業・Mac OS ゲーム会社・2000年6月Microsoft 買収 $42M)
- 特徴: 3D FPS (First-Person Shooter)・「Master Chief」(主人公)・分割画面マルチプレイヤー (4人同時)・宇宙戦闘+地上戦闘・「Halo」(輪・舞台のリング世界)
- 総出荷: 650万本 (Xbox 限定・後Master Chief Collection で2014年Xbox One)
- 歴史的意義: 「家庭用FPS の標準」確立・Goldeneye 007 (1997年Rare N64) を超える評価・後継Halo 2 (2004年・840万本・初日5億ドル売上)・Halo 3 (2007年・1,200万本)・現代Halo Infinite (2021年)
Bungie 買収と Halo シリーズ
Microsoft の戦略的買収:
- 2000年6月Microsoft Bungie 買収 ($42M): Halo (Bungie 開発) を Xbox 独占にする戦略
- 2007年Bungie Microsoft から独立: Bungie が独立・Halo Reach (2010年) が Bungie 最後の Halo・以降343 Industries (Microsoft 子会社) が Halo シリーズ継続
- Bungie 後継: Destiny (2014年-)・Destiny 2 (2017年-)・後Sony Interactive Entertainment 買収 (2022年1月・$3.6B)
- 343 Industries: Halo 4 (2012年)・Halo 5 (2015年)・Halo Infinite (2021年)・現代Halo シリーズ継続
Xbox Live (2002年11月) オンラインゲーム革命
Microsoft の最大の遺産:
- 2002年11月15日Xbox Live 開始: 米国・年$49.99・専用ISP+オンラインプレイ
- 特徴: Friends List (友達リスト)・Voice Chat (Voice Communicator)・Gamertag (ユーザー名)・Achievements (実績システム・2005年Xbox 360 で本格化)
- 競合: SegaNet (1998年Dreamcast・先行)・PS2 Network Adapter (2002年・並走)・但しXbox Live が圧倒的成功
- 採用ゲーム: Halo 2 (2004年・Live キラータイトル・600万契約者)・Counter-Strike (2003年Xbox 版)・Doom 3 (2005年Xbox 版)
- 後継: Xbox Live Arcade (2004年・デジタル配信)・Xbox Live Marketplace (2005年)・Xbox Game Pass (2017年・月額$10 で100+ ゲーム・現代主流)
- 歴史的意義: 「コンソール オンラインゲーム」の業界標準確立・PS3 PSN (2006年) ・Nintendo Switch Online (2018年) の祖先
初代Xbox コントローラ (Duke vs S Type)
コントローラ進化:
- 2001年「Duke」(大型): 初代Xbox コントローラ・大型 (米国成人向け)・8 ボタン+1本D-Pad+2本アナログスティック・大型でゲーム業界話題 (「肉まん」と日本で揶揄)
- 2002年「Controller S」(S Type・小型): 日本市場対応で小型化・8 ボタン+1本D-Pad+2本アナログスティック
- 後継: Xbox 360 コントローラ (2005年・「最も完成度高いゲームコントローラ」評価・PC 標準コントローラ化)・Xbox One (2013年)・Xbox Series X (2020年)
- 現代影響: Xbox 360 コントローラ (2005年-) は2024年現代もPC ゲームの事実上標準
採用ゲーム (2001-2006年)
Xbox ゴールデンタイトル:
- Halo: Combat Evolved (2001年同梱): Bungie・650万本
- Halo 2 (2004年): Bungie・840万本・Xbox Live 革命
- Project Gotham Racing (2001年同梱): Bizarre Creations・レーシング
- Forza Motorsport (2005年Turn 10): 後継Sony Gran Turismo 競合
- Fable (2004年Lionhead Studios): Peter Molyneux・3.5百万本
- Crimson Skies (2003年FASA Studio)
- Splinter Cell (2002年Ubisoft Montreal): Tom Clancy ステルスアクション
- Star Wars Knights of the Old Republic (2003年BioWare): KOTOR・RPG
- Mass Effect (2007年BioWare・Xbox 360 主流): KOTOR 後継
- Burnout 3: Takedown (2004年Criterion Games): レーシング
関連技術との違い
| 項目 | PS2 (2000) | Nintendo GameCube (2001) | Xbox (2001) | PS3 (2006) |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Sony Emotion Engine (294MHz・MIPS) | IBM Gekko (485MHz・PowerPC) | **Intel Pentium III (733MHz・x86) ** | IBM Cell (3.2GHz・8コア) |
| GPU | Sony GS | ATI Flipper | NVIDIA NV2A | NVIDIA RSX |
| メモリ | 32MB+4MB | 24MB | 64MB | 256MB+256MB |
| メディア | DVD 4.7GB | mini-DVD 1.5GB | DVD 4.7GB | Blu-ray 25GB |
| HDD | × (Memory Card 8MB) | × (Memory Card 8MB) | **8GB HDD (世界初) ** | 20-500GB HDD |
| インターネット | Network Adapter (別売 2002年) | Broadband Adapter (別売・限定) | **Ethernet 内蔵+Xbox Live (2002年) ** | 内蔵 Wi-Fi+PSN |
| 総出荷 | 1.55億台 (歴代1位) | 2,174万台 | 2,400万台 | 8,740万台 |
よくある質問 (FAQ)
Q1: なぜXbox が GameCube より売れたか? A: (1) Halo フランチャイズの大ヒット・(2) Xbox Live (2002年) のオンラインゲーム革命・コンソール初の本格Online プレイ・(3) DVD ドライブ (4.7GB) でメディア大容量・GameCube の mini-DVD (1.5GB) を圧倒・(4) Microsoft の巨額マーケ予算 (任天堂の数倍)・(5) Bungie 買収 (2000年) で Halo 独占・(6) Microsoft Windows との親和性 (DirectX)・全要因で「PS2 に敗北だが GameCube 勝利」確立。
Q2: なぜ初代Xbox が日本で売れなかったか? A: (1) 日本のゲーマーは Sony PS2 (1.55億台・歴代1位) に圧倒的支持・(2) JP サードパーティ (Square Enix・Capcom・Konami) が Sony 中心・Xbox 軽視・(3) Xbox のサイズ大型 (米国向け設計) で日本住宅向きでない・(4) Halo (FPS) が日本人ゲーマーの趣味と合わない・(5) PS2 のDVD プレーヤー機能で日本家庭に大量浸透・全要因で「日本47万台のみ・全世界2,400万台の2%」極端な日本不振。後Xbox 360 (2005年) ・Xbox One (2013年) ・Xbox Series X/S (2020年) でも日本不振継続。
Q3: 現代で初代Xbox 動作可能? A: 23年経過個体は多くが動作可能・但しHDD 故障 (1990-2000年代HDD 寿命) ・Xbox Live サービス2010年4月15日終了 (オンラインプレイ不可)・中古¥3,000-15,000・ゲームディスク¥300-3,000・エミュレータ (Xemu・CXBX-Reloaded) で現代PC/Mac で完全動作・Xbox Series X/S (2020年-) で Backward Compatibility (後方互換) 初代Xbox ゲーム30+ タイトル動作可能。
まとめ
- 2001年11月Microsoft 発売 (¥34,800・$299)
- Intel Pentium III (733MHz)・NVIDIA NV2A
- 8GB HDD 内蔵 (世界初の家庭用ゲーム機HDD)
- Halo: Combat Evolved (2001年同梱) ・Halo 2 (2004年)
- Xbox Live (2002年) でオンラインゲーム革命