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米 Intel 1971年11月発売の世界初マイクロプロセッサ。4bit + 740kHz + 電卓 Busicom 用・「マイクロプロセッサ史の起点」.
Intel 1974年発売の4bit MPU。4004の改良版・60命令拡張・割込対応・10μm CMOS。
Intel Raptor Lakeは2022年10月Intel発表のCore i3/i5/i7/i9 第13世代 (Refresh: 第14世代2023) マイクロアーキテクチャでAlder Lake (12世代) のハイブリッドアーキ拡張版でE-core 倍増 (8E→16E) ・L3 キャッシュ拡張 (30→36MB) ・Turbo 5.8GHz到達した。
Intel 2018年8月発売の世界初コンシューマ QLC NAND M.2 NVMe SSD。512GB-2TB・$0.18/GB・廉価+大容量+QLC 寿命懸念で話題化.
8ビット整数演算を使用したAI推論処理。従来の32ビット浮動小数点演算と比較して、4倍高速で消費電力を大幅に削減しながら、実用的な精度を維持。
**概要:**
直流(DC)電力を交流(AC)に変換する電力変換装置。PSU 内蔵のスイッチング電源、太陽光パワーコンディショナ、UPS、EV モータ駆動、PWM ファン制御等で使われる。
ヘッドホン/スピーカーの交流抵抗値(Ω)。32Ω以下はスマホ/オンボードで駆動可、250-600Ω(HD 800S、DT1990 Pro等)は専用アンプ必須。
Inference Engineは、人工知能・機械学習分野における重要な概念・技術です。
本番LLM推論エンジン比較。vLLM 0.7+ (PagedAttention・Continuous Batching・FP8・Speculative Decoding)・SGLang 0.4 (RadixAttention・Constrained Decoding)・HuggingFace TGI 3.0・TensorRT-LLM 0.18 (NVIDIA最強・FP8/INT8)・MLC LLM・LMDeploy 0.7・Ray Serve・vLLM AscendとIntel・Mistral.rs (Rust)・¥0 OSS、2026年vLLM企業デファクト。
AMD RDNA 2 / 3 GPU のL3 (大容量) Cache。96-128MB の大型 SRAM で VRAM 帯域節約、コスト効率の良い高性能設計を実現。
Infinity Cacheは、最新のCPU/GPU技術における重要な要素です。
GPU専用キャッシュ技術。NVIDIA L2 Cache RTX 5090 96MB/RTX 4090 72MB/RTX 3090 6MB(→12x増)・AMD Infinity Cache RDNA 2 128MB/RDNA 3 96MB/RDNA 4(RX 9070 XT)64MB・Cache hit rate 60-80%・メモリ帯域効果的活用・GPU Bandwidth Multiplier・4K gaming vs 1440p hit rate差・Cyberpunk 2077 PT L2 hit測定 60-70%・2026年GDDR7 + 大型Cache併用定着。
AMDのCPUやGPUで使われる高速なチップ間接続技術。
AMD の第 3 世代高速相互接続技術。Zen 5 / EPYC Turin / MI300A 以降で採用、CCD-IOD-CXL 統合で帯域 + 電力効率改善、AMD CDNA / RDNA 系 GPU と EPYC CPU のコヒーレンシメッシュ構築に使用。
高性能計算・AI向けインターコネクト。NDR 400Gbps・XDR 800Gbps(2025-)・NVIDIA Quantum-2 QM9700 switch・Mellanox ConnectX-7 NIC・BlueField-3 DPU・Cornelis Networks Omni-Path 400・AWS EFA v2が2026年代表、HPC/AIトレーニングクラスタのGPU間通信で数ns latency実現。
NVIDIA Mellanox 2018年発表の200Gbps InfiniBandリンク。HPC/AIクラスタ向け4xリンク累計1.6Tbps。
NVIDIA Mellanox 2021年発表の400Gbps InfiniBandリンク。HDR後継・HPC/AI Cluster向け4xリンク累計3.2Tbps。
米 Infoseek Corporation が 1994 年に開始した世界初の本格 Web 検索エンジン。AltaVista / Lycos / Yahoo! と並ぶ 1990s 後半検索市場の主要プレーヤー、Disney 買収 / Go.com 統合経て 2002 年終了。
End-to-end Latency測定。Input Lag(Mouse Click→pixel変化 ms)・System Latency(Mouse + PC + GPU + Display合計)・NVIDIA Reflex Latency Analyzer(対応Monitor PG279QM等・自動測定)・LDAT(NVIDIA・$250相当・photodiode sensor)・XBox Controller test・OSD Sidekick・PassMark MonitorTest・RTINGS.com測定値参考・Reflex対応Game低Latency(Valorant/Fortnite/Apex)・Reflex 2 Frame Warp(2025年・更に低減)・Frame Time Variance重視(eSports)・2026年 480Hz OLED + Reflex 2 で 5-10ms total latency。